第286章 他要戰,那便戰!(加更)
(總訂閱7萬加更。貌似本書目前是都市更新速度第一!都市戰力榜第一,全站戰力榜第8……我在考慮這周是不是繼續爆更,但確實沒啥存稿了……)
方傑過生日的時候,李晴領著一幫韓國美女明星給他跳了一段性感舞蹈。
來而不往非禮也,這次李晴過生日,他精心籌備了一番,深情演唱了一首韓語版的《I Believe》,錄好視頻發給了對方。
但這事差點鬧了個大烏龍。
半個月後,《我的野蠻女友》電影在韓國首映,主題曲就是他的這首《I Believe》!
結果當天,李晴就打電話問他怎麽會提前知曉《I Believe》這首歌,幸好方傑急中生智,裝了個逼:“這有什麽奇怪的?你的歐巴無所不知無所不曉,你在韓國的一舉一動我都知道,何況是一首歌!我能提前拿到詞曲不是很正常的事麽?”
於是,這事就這麽糊弄過去了……
7月26日,JYP參與投資的爆火電影《我的野蠻女友》在韓國上映,女主全智賢!
JYP之所以會參與投資這部電影,那還用說麽,當然是某個無所不知無所不曉的家夥的指示。
第二天,《我的野蠻女友》就被盜版過來了,還很貼心地配上了中文字幕。
這也使得剛剛錄製完《快本》,將在下一期出鏡的JYP簽約女星全智賢在華國徹底爆火,下期《快本》的收視率必將創歷史新高。
同日,在《快本》欄目組的斡旋和推薦下,沸騰網絡與湘省衛視簽訂了另一份讚助合同,以100萬元的價格,拿下了華國第二屆金鷹電視藝術節的獨家冠名商。
除了這些小插曲之外,近期真正的頭等大事還是《傳說》這款遊戲的上市。
世上沒有蠢人,也沒有攻不破的堡壘。
沸騰的「大王八」網絡雖然殼很硬,但並非無敵,就像二戰馬奇諾防線,人家攻不破,難道還繞不過?
亞聯上市《傳說》所采取的策略,就是繞過沸騰大網吧的封鎖,線下與兩大連鎖軟件實體銷售商合作,線上則提供遊戲客戶端的下載地址,還與騰訊、各大門戶網站進行了渠道推廣合作,搶回了較大的主動權。
同時亞聯也聯系了沸騰,主動加入了網吧管理系統的軟件管家下載列表中,但僅此而已,沒有與沸騰談渠道合作,也沒有花錢找沸騰推廣。
或許亞聯已經意識到了沸騰的強大威脅,不願坐視沸騰繼續做大,自己也不願屈居於人下。
沸騰對此的反應是不置可否,人家怎麽做,是人家的自由,出於行業口碑考慮,並沒有對其圍追堵截,更沒有上門去威逼利誘對方。
用方傑的話說就是,咱們沸騰公司應該具備行業領頭羊的自信、氣度、格局和社會責任感,不懼任何挑戰,也無需對同行趕盡殺絕,咱們的目標是做大這塊蛋糕,與同行朋友們一起分享更大的市場,而不是死守著一畝三分地吃獨食。
《傳說》,也就是前世的《傳奇》,上市後確實對《武林》帶來了很大的衝擊,隻一周時間,《武林》在線人數就暴跌了50%,讓沸騰公司裡很多員工不免開始擔心起來。
但方傑的一番表態,讓公司裡本來有些浮躁的氣氛很快就平靜了下來,員工們對自家老板的胸懷和從容的氣度深感欽佩,有了一種說不清道不明的榮譽感和自豪感。
他們相信,沸騰公司在方傑這樣的老板指揮和領導下,即便前進路上短期內遇到一點點的小挫折,最終也一定能夠化解,畢竟跟其他的公司比起來,沸騰的格局就不一樣,勝利者不是看誰跳的更高,而是看誰走的更遠!
《我的野蠻女友》上映三天后,7月29日,沸騰網絡的《我是大明星》網遊上市,當天就創造了同時在線5萬人的奇跡。
這個奇跡在於,據統計,其中70%的玩家是以前幾乎不玩遊戲的女生,剩下30%的男生玩家當中,又有一半其實是在給純遊戲小白的女朋友當遊戲代練……
《我是大明星》所取得的成績,讓公司上下揚眉吐氣,覺得找回了點場子,也終於明白老板說要把蛋糕做大是什麽意思了。
但是!
第二天。
7月30日,網絡上出現了一款與《武林》近乎雷同的私服網遊,名為《千年》,使得官服《武林》一夜之間遭到了近乎毀滅性的打擊。
7月31日,本月最後的一天,方傑在沸騰總部召開了高層緊急會議,會上他主要論述了三個方面的內容。
“第一、不要懷疑,這是我們的競爭對手買通了韓國那邊的遊戲開發商,放出的大招!而且謀劃已久,否則不可能這麽快出現漢化版的《千年》。”
“我們的競爭對手,表面上看,是亞聯及其《傳說》。《武林》和《傳說》,都是韓國Actoz公司開發的,亞聯買下了《傳說》的代理權,而我們買下了《武林》的版權。作為競爭對手,亞聯買通Actoz公司內部人員,放出《武林》的私服版本,是極有可能的事情。”
“但是!我認為事情沒這麽簡單!”
“這個事,其實未必是亞聯乾的。”
“一個很簡單的邏輯:亞聯得罪我們,有什麽好處?其實沒有。一旦我們網吧管理系統全面下架刪除他們的遊戲客戶端,甚至將其列入黑名單,《傳說》失去了網吧渠道市場,必遭滑鐵盧!他們只是個代理運營商,沒那麽大的膽子,也沒必要跟錢過不去!”
“既然亞聯沒有動機,那麽誰有?”
“連邦軟件或者育碧軟件!”
“他們的實體連鎖軟件店,跟我們沸騰網絡線上渠道,才是真正的生死仇人!這不是公司之間的競爭,而是傳統零售行業和新興網絡銷售行業之間的競爭!不,不是競爭,而是你死我亡的行業戰爭!”
“51ka涉足遊戲點卡代理銷售後,加上網吧管理系統的渠道建設,我們線上網絡銷售渠道一直在飛速擴張,使得線下實體連鎖軟件行業遭到了沉重打擊,在生死存亡的威脅下,使出這樣的下三濫手段,想要絕地反擊,不足為奇!”
“不過,我認為這只是他們的垂死掙扎,或者用回光返照這個詞形容更準確一些。只要咱們抗住這次危機,日後必將立於不敗之地,而那些還抱著傳統銷售思維的實體連鎖軟件渠道商們,則必將走向消亡!”
“我也相信,我們能夠抗住這次危機,因為規律是不以人意志轉移的。網絡時代的到來,是人類歷史發展和科技進步的必然規律,我們是順應規律的,大勢是站在我們這一邊的,而妄想違背規律的他們,必將消亡!”
“所以,這次危機,我其實並不是太擔心。我真正在意的是,通過這次危機,我們應該學到點什麽。這是我今天要強調的第二點內容。”
“這件事給我們的教訓是:靠人不如靠己!”
“別人的東西始終靠不住,只有自己的東西,才真正屬於自己!《武林》是韓國棒子們開發的遊戲,只要利益足夠,他們不會在乎我們的死活,隨時隨地就可以把咱們給賣了!”
“這樣的教訓,不光是咱們這樣的小公司,放大到整個國家,也同樣如此,咱們國家在這方面吃的虧還少麽?”
“所以,我們沸騰網絡,今後要發揚「自己動手,豐衣足食」的優良革命傳統!我這裡申明一個原則:我們沸騰網絡,今後將不再代理、購買任何遊戲,所有遊戲,都由我們自己做!”
“最後一點,我只有一句話——事到如今,他要戰,那便戰!”
(本章完)