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《重生網遊大時代》第387章 《流星蝴蝶劍》上市
  第387章 《流星蝴蝶劍》上市

  “由沸騰遊戲基於沸騰3D引擎開發製作,並在近日上市的《流星蝴蝶劍》,開創了國產3D網遊的先河,其精致流暢的畫面,古風古韻的場景,讓人不禁身臨其境。”

  “同時,也再次證明了沸騰3D遊戲引擎是一款優秀的遊戲引擎,目前網易遊戲旗下多款遊戲項目,已經拿到了沸騰遊戲引擎的免費授權,正在加緊開發中。”——網易新聞。

  “《流星蝴蝶劍》擺脫了以往升級打怪、材料裝備製造的傳統網遊套路,而采取了競技格鬥的新玩法,並分為單機劇情和戰網對戰兩種遊戲模式,不禁讓人眼前一亮。”

  “目前沸騰遊戲「流星工作室」已與騰訊遊戲達成合作意向,共同籌辦《流星蝴蝶劍》全國職業競技大賽。自此,除了《穿越火線》全國職業競技聯賽之外,騰訊遊戲職業聯盟大賽旗下再添一員大將!”——騰訊新聞。

  “九個角色,九大劇情關卡和地圖場景,十二種兵器,多達上百種連招組合——這就是《流星蝴蝶劍》!
  “《流星蝴蝶劍》是一款真正將3D技術運用到遊戲裡的武俠遊戲,筆者也是第一次體驗到小說裡的飛簷走壁是一種什麽樣的感覺,也是第一次對十八般武藝有了更加清晰的概念。筆者個人認為,這才是真正的武俠遊戲!”——搜狐遊戲。

  “近日沸騰遊戲的大作《流星蝴蝶劍》上市,遊戲本身筆者不想再老調重彈,就兩個字——優秀!筆者更加關注的是教主直播間裡的情況,因為眾所周知,每逢新遊上市,教主必然會帶領數百萬廣大網友和玩家進行體驗和評測。”

  “不得不說的是,從教主直播玩《流星蝴蝶劍》的表現來看,他顯然是一位真正的遊戲高手,而不是傳說中的‘血刀門第一高手’。在遊戲裡,無論是挑戰不同難度的劇情關卡,還是與其他玩家排位單挑,甚至哪怕去打8V8的亂鬥,遊戲勝率始終保持在95%以上。”

  “據說一開始網友們並不太相信教主的遊戲技術,以為遊戲很簡單,聲稱教主能行,他們也能行,於是紛紛購買遊戲,想進去體驗體驗大殺四方的裝逼快感,據說直播的第二天,《流星蝴蝶劍》網絡版的銷量便暴增了100萬套!”

  “筆者也是因此入坑,結果發現遊戲上手和連招操作十分不簡單……雖曾有幸與教主單挑過一回,但整個過程只能說是被打得毫無招架之力,更別說還手了,最終淪為了教主裝逼的背景板……”

  “必須得承認這款遊戲是一款非常優秀的武俠格鬥遊戲,但也必須有一說一,對於我這種小白玩家來說,這款遊戲相當的不友好,有時候我連前後左右都分不清楚……我覺得還是繼續去看教主的直播比較爽快,自己親自上手就算了,真的是太憋屈了……”——新浪娛樂。

  《流星蝴蝶劍》上市後,各大網絡媒體對其進行了連篇累牘的報道,雖然評述的角度不同,但公認這的確是一款製作精良的、有格調的好遊戲。

  唯一的問題,就是對小白玩家不友好。

  純小白玩家和路人就不提了,那肯定玩不轉,隻說以往有過遊戲經驗的玩家中,也有很多人難以適應。

  因為這不僅是一款3D遊戲,還是一款技術性格鬥遊戲,在國內來說,算是首例。

  能適應3D遊戲的,不一定會格鬥,而會格鬥的,比如《拳皇》玩的好的,未必能適應3D遊戲,很多人在遊戲裡轉著轉著,頭就轉暈了,打鬥起來根本找不到北。

  遊戲裡的單機劇情模式,其實就是新手教程,是讓玩家在通過關卡的過程中,學習掌握基本的操作,然後逐步掌握進階操作,比如連招、招架、破防什麽的,再接著就是各種技戰術的訓練和終極組合技的運用。

  玩家們玩單機劇情模式還好一點,死了可以重來,多琢磨多總結,掌握遊戲技巧不難,但他們面對的只是固定模式的AI,一旦與其他玩家對戰,那可不會站著讓你打,於是就各種手忙腳亂,之前學的那些全都忘了一乾二淨。

  優勝劣汰之下,最終只有極少數技術過硬、頭腦冷靜、戰術運用得當的玩家能出頭,幾乎每次都能取得玩家單挑模式或是亂戰模式的勝利,可有的玩家只能淪為背景板,越玩越憋屈,不得不棄坑。

  玩遊戲就是為了爽的,如果不爽,總是被別的玩家虐菜,那為什麽還玩?
  但話又說回來,這不代表他們不喜歡,也不代表遊戲不具有觀賞性。

  不玩,可以看別人玩嘛!

  比如在直播間裡看教主玩就很有意思。

  他那眼花繚亂的操作,看著就很驚羨有木有?
  原本自己無論如何也搓不出的連招,教主輕輕松松且很有節奏地就搓出來了,而且一邊擊打對手,還一邊很裝逼地搞教學。

  “劍用起來其實很簡單的,我先找個對手,選亂戰模式吧,這樣殺起來爽快……好,大家看哈,先來一招「平A」,‘A’就是鼠標左鍵,‘平’就是不按方向鍵。這招「平A」的學名叫做「亂草」……啊,這個招式名誰取的?回頭扣工資!”

  “咱們重新來,先「下shift」往後撤一步,好,開始了哈……「平A亂草」,接「上A殘日紅江」,再接「下A殘泉回春」,接「下下A風殘草盡」……他還招架?來一個「左A燭舉焰殘」破防,破了,「右A枯鷹殘木」,還敢招架,來個「下下A雀置喙」可以破防的特殊技,最後一招——「下上A燕雙飛」!躺了。”

  “看到沒,就這麽簡單,連B鍵都不用按……”

  見教主又開始裝逼,無數彈幕飛起。

  “我覺得教主是不是對‘簡單’二字有什麽誤會?”

  “哈哈哈,真的好‘簡單’。”

  “其實這些連擊技我都會啊,但是一旦打起來,我就全都忘了啊……”

  “我也是,打起來我就慌了,手忙腳亂哪還顧得上這些!”

  “起碼你們比我強,我只會不停地A……”

  看到網友們反饋,方傑不禁笑道:“熟能生巧,多練就行。實在不行的話,我教大家一個簡單的在亂戰模式裡搶人頭辦法。”

  說著,他便切換進了一個叫「決死陣」的遊戲地圖。

  這個遊戲地圖十分簡單,中間一個四四方方的大平台,四周隔空散落著懸空小平台,去小平台需要跳躍過去,如果失足掉落下去就會被系統判定為死亡。

  方傑便是利用這個死亡極致,開始了一番騷操作。

  遊戲對戰一開始,他便悶頭往一個懸空小平台方向衝去,期間回頭看了一眼,見有玩家盯上自己追了上來,直接就跳到了小平台上。

  追殺他的玩家也跟著跳了上來,但已經落地的方傑轉身就開始出招了,這個對方還在半空中快要落地,只能挨打。

  “看著哈,先來個「平A」,再來個「平A」,最後再來個「平B」,這是最簡單的三連擊,能夠把人擊倒或擊飛。他現在身後就是懸崖,只需要這三連擊,就能……”

  當最後一擊重擊打出,那名玩家直接被打得倒飛而起,雖然三連擊隻造成了六分之一不到的血條傷害,卻直接就把人給打下懸崖了,相當於秒殺效果!

  “呃,這樣就搶到了一血?”

  “教主太陰險了,勝之不武,不過我喜歡!”

  “哈哈,學到了!我就經常被人打下懸崖,把我給鬱悶死了,待會看完直播我就去試試!”

  就在大家議論紛紛之際,卻見剛才被方傑打下懸崖的那位玩家,竟然又從懸崖底下跳了出來,根本沒死。

  眾人紛紛驚了:“臥槽,見鬼了!”

  方傑也有點懵,旋即反應了過來:“這遊戲是可以飛簷走壁的,只要輕功值夠用,可以在掉下去後,在平台牆壁之間反覆來回跳躍,最終跳回平台。”

  這會兒對手已經站在小平台中央了,如果用原來的招式套路,一套連擊打下來,並不能把對方直接打下去,反而有可能會給對方反擊的機會。

  所以方傑並沒有直接出擊,而是一邊往平台邊緣方向緩步後退,一邊解釋道:“我們還是用剛才一樣的套路把他打下去,他就沒辦法了,輕功值恢復沒那麽快。但他現在所在的方位,不適合出招,所以咱們先勾引勾引他。”

  說這話的時候,那名玩家見方傑往後退,自然是步步緊逼,似乎是要報剛才被他打下懸崖的仇,壓根就沒意識到他面對的其實是一隻大魔王。

  眼看方傑已經退到懸崖邊上了,那名玩家預判了一下距離後,便果斷出招,想要以其人之道還治其人之身,將方傑也打下懸崖。

  誰料這時方傑卻突然一個前閃,直接穿人而過,雙方站位頓時互換,正在出招的對方不僅沒打到方傑,而且還接近了平台邊緣。

  而已經閃到其身後的方傑,再次施展了之前教學的三板斧,簡簡單單地「AAB」,就把對手給打下平台了。

  這會兒對方就算是有輕功值也跳不上來了,因為大平台在另一頭,這邊沒有可以反覆跳躍的立面牆壁,一旦掉下去,那就是真掉下去了,再也無法翻身。

  看著方傑這風騷的走位、陰險的戰術,所有直播間的網友和玩家們紛紛傻眼。

  原來這款遊戲還可以這麽玩,不需要超高的連擊技操作技術,就是簡簡單單的兩下鼠標左鍵+一次鼠標右鍵,只要站位合適,也能秒殺對手。

  所以這款遊戲,手殘黨不是問題,只要腦袋瓜機靈,運用合理的戰術,也可以玩好,腦殘黨才是真的問題,那是真的沒救了,方傑也無能為力。

  隨後方傑又展示了群鬥的戰術技巧,其實就是太祖的遊擊戰術:敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追,集中優勢兵力將其殲滅。

  遇到多人追殺時,就拚命的跑,在小平台上不停地跳躍騰挪,甩開追兵,如果有不怕死的人單獨追了上來,那就停下來等待對方調過來的一刹那,用三板斧連招將其打下懸崖。

  如果沒人理會自己,其他玩家都在捉對廝殺,那就找合適的時機、方位、角度,突然殺進戰圈,用三板斧連擊技將其中一人或多人一起打下平台。

  隨後,方傑又換了其他的兵器,施展了對應兵器中適合打人掉懸崖的連擊技,讓觀看直播的玩家們大有收獲,紛紛表示“學到了”,回頭就把這種戰術運用到遊戲裡。

  結果幾天后,這種戰術幾乎所有玩家都會了,等方傑再進遊戲時,雖然勝率依然很高,但偶爾也會馬失前蹄,喪失了一些遊戲優勢,並且隨著時間的推移,在他的直播教學下,這種優勢越來越小。

  尤其是玩家中也湧現出很多高手,發明了各種競技戰術,越到後來,方傑的技術優勢越來越小,經常鬧出一些被打臉的笑話,於是“血刀門第一高手”這句調侃再次經常刷屏,說他教會了徒弟,搞得自己這個當師傅的都快沒飯吃了。

  當然,其實所有人都很清楚方傑搞直播的真正目的,是為了直播帶貨科普遊戲,本來只是一款較為小眾的競技格鬥遊戲,硬是被他賣上百萬套出去。

  每套遊戲,售價45元!
  也就說光是他個人的銷售額就接近5000萬,遊戲早就回本了。

  《流星蝴蝶劍》是按單機遊戲進行銷售的。

  畢竟它本質上就是單機,單機劇情模式才是這款遊戲的核心玩法,類似《CS》一樣,戰網對戰,只是《半條命》遊戲模式之一,《流星蝴蝶劍》也是同理。

  月卡什麽的,那是沒有的,《CS》和《穿越火線》就沒有,《流星蝴蝶劍》自然也不可能有。

  但這並不是一錘子買賣。

  因為方傑把遊戲皮膚商城加入了遊戲之中。

  這類競技遊戲,遊戲平衡性非常重要,因此破壞遊戲平衡的等級概念、裝備什麽的,是不存在的,否則沒法控制,圈錢模式就是賣皮膚。

  第一人稱射擊遊戲賣的是槍械皮膚,而《流星蝴蝶劍》賣的自然就是兵器皮膚和人物服飾,主要是滿足玩家的裝逼和炫耀的心理。

  尤其是這種競技類遊戲,觀賞性很強,一套拉風的皮膚兵器和服飾,那是絕對吸引眼球的。

  再加上目前沸騰視頻直播板塊裡的遊戲主播越來越多,也越來越職業化,每逢新遊戲上市,都是這些主播必玩的項目,因此人手全套皮膚那是標配,而且沸騰遊戲與沸騰視頻之間是有合作協議的,主播帶貨賣皮膚,有提成可拿。

  所以往往會看到一些遊戲主播在那帶節奏:“這套新出的皮膚不貴,才88一套,穿出去就是身份的象征,你們看這打擊特效,有沒有亮瞎你們的眼睛?哦,對了,如果你們想買的話,我可以幫你們拿貨,我可以享受八折優惠哦……哈哈哈,那是,我是沸騰的主播嘛,自家的遊戲,內部當然有優惠……”

  此前《勁樂團》的時候,沸騰遊戲就搞過皮膚銷售,銷量還不錯,但也無法跟《流星蝴蝶劍》相提並論,因為之前是開荒,當時很多玩家覺得買這種沒有任何屬性加成的遊戲皮膚,純屬吃飽了撐的。

  如今經過《勁樂團》的洗禮後,不少玩家漸漸接受了這種買皮膚的消費方式,因為人都有從眾心理和攀比心理,當大部分人都或多或少買了皮膚,自己不搞套皮膚裝飾一下門面的話,那都不是裝逼不裝逼的問題了,而是有沒有臉見人的問題。

  就像前世女人如果不化妝,都不好意意思出門一樣,這種沒有月卡的免費遊戲裡,如果什麽皮膚都沒有,看著就很LOW啊有木有,就差親口在遊戲裡向其他玩家承認自己是窮屌絲了……

  當然,也有免費的好皮膚,比如排位賽打到很高的段位,系統會有高級拉風的皮膚供玩家免費使用,以彰顯其技術實力,滿足玩家們的裝逼需求。

  所以這類競技遊戲,遊戲的公平性不再是時間和金錢的互換,而是技術與金錢的互換:要麽,你技術牛逼,我讓你免費裝逼,要麽你就自己掏錢裝逼,如果又菜又窮屌絲,那對不起,老老實實當你的背景板,或者去看直播。

  當然,遊戲時間也很重要,不花時間的話,除了那種極具天賦的玩家,技術也不可能練得起來。

  為了體現這一類遊戲特性和觀賞性,寒假剛一開始,為期10天的,由沸騰遊戲和騰訊聯合舉辦的,第一屆國際職業遊戲競技聯盟大賽便開始了。

  本界賽事雖說帶了個“國際”,其實就是國內性質的賽事,除了韓國SK和CJ集團礙於沸騰集團的面子,臨時組了個《穿越火線》的草台隊伍來參賽湊份子,就沒別的老外隊伍了。

  老外們才不玩山寨《CS》的《穿越火線》和武俠競技遊戲《流星蝴蝶劍》呢,這只是國內玩家和遊戲廠商的自嗨罷了。

  不過名頭必須喊的響亮才行,現在在國際上沒什麽影響力,不代表以後沒有影響力,先把旗幟立起來,不能太小家子氣了。

  而且不管怎麽說,500萬的獎金還是很誘人的,雖然幾乎沒什麽老外的隊伍,但國內報名參賽的戰隊還是非常踴躍的。

  當然,這些所謂的戰隊,只是職業遊戲戰隊的雛形,一般都是各地大型網吧自建的戰隊,是那種經常在網吧裡打遊戲,然後被同樣喜歡打遊戲的網吧老板相中,隨便招呼一聲就成立戰隊的業余選手,網吧老板除了包他們的上網費,吃喝住都不包,更別說工資啥的了。

  沸騰遊戲自己的遊戲戰隊,「FTNB」戰隊,也是這種性質的業余戰隊,看戰隊名就知道,既然是「沸騰牛逼」戰隊,那當然是教主方傑親自帶隊,旗下成員包括十三妹、情人、王昱、開霧這四人,純屬玩票性質。

  總之,第一屆職業遊戲競技聯盟大賽,就是在這種形式不是很專業正式,但氣氛又很火熱的情況下拉開了帷幕。

  (本章完)
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