第365章 殺人越貨賺路費!
其實不光李晴懵逼,靈鷲宮的所有玩家也全都有些懵逼。
別說那些真女玩家了,就算是人妖玩家,也都沒見過這樣的場面。
哪有剛出了新手村就開始PK,而且還是己方陣營互P的?
不過,這確實也很有意思。
至少其他三個邪派門派的玩家覺得有意思。
果然不愧為邪派,做任務居然就是擊殺玩家,還不分敵我!
靈鷲宮這邊,其實相當一部分玩家是女玩家,而女玩家一般都不喜歡PK,也不會PK,可一旦PK起來,其實比男玩家還狠!
也不是狠,而是執著,因為性格天生不大氣,被PK了,當然要報復回來,而且是要追殺到天涯海角的那種。
要知道進入這款武俠網遊並選擇加入邪派陣營的女玩家,一般情況下,隱藏性格都屬於女漢子型,就是為了進來PK爽一下的,否則就去玩峨嵋派當奶媽了。
即便她們手殘不會PK也不要緊,瞎打就是了,反正系統會自動根據玩家手中的武器,使用相對攻擊力最強的技能武功,並自動釋放特殊技,一個鼠標左鍵就能解決問題。
當然,高手玩家也可以自行設定武功和特殊技能組合,進行手動PK,那肯定比自動使用技能強,只不過大家剛出新手村,還沒什麽PK經驗,也沒學什麽厲害的技能,只能拳拳到肉硬P。
所以其他邪派的男玩家們可能還講點江湖規矩,來個單挑什麽的,而靈鷲宮這邊就是亂鬥,一大片花枝招展的女玩家在門派廣場上打作一團,能不能殺掉一名玩家,純粹就是拚運氣賭人品,場面相當滑稽,也相當壯觀。
玩家沒拜師之前,是新手安全狀態,所以沒事,門派大殿裡面是安全區,也安全,但拜完師一出門,打鬥就開始了。
李晴就是這樣被莫名其妙卷入了打鬥之中,然後又莫名其妙地在混亂之中秒掉了一個僅剩一絲殘血的玩家,成功提交了自己的投名狀任務。
這個「投名狀」任務,主要是為了體現邪派陣營的特點。
就是要第一時間讓邪派的玩家們親身感受並有所覺悟——這個遊戲的邪派,是真的邪派,是為所欲為、濫殺無辜的那種,如果覺得不適應,趕緊自殺刪號換陣營,這裡不是你能呆的地方。
其次也是一種玩法介紹。
遊戲裡死亡是有懲罰的,所有武功技能等級掉1級,這也是區別於其他網遊的地方,不過初期損失的潛能幾乎可以忽略不計。
另外,邪派玩家擊殺其他玩家,無論殺的正派邪派,都能夠獲得「正氣值」。
當然,是負的「正氣值」。
而「正氣值」是有等級的,1000級滿級,每提升一級,四維後天屬性+1。
其本質上就是一種被動技能,能帶來屬性加成效果,玩家死亡後,會損失對應等級的10%的「正氣值」。
反過來說,如果是正派玩家,只有擊殺邪派玩家才能獲得正的「正氣值」,如果擊殺本陣營玩家,則會扣除對應的正氣值。
這也是邪派比正派玩家有優勢的地方之一,可以通過隨意PK來增長實力。
但從另一各方面看,邪派玩家在自己門派駐地都很危險,生存環境十分惡劣,動不動被自己人擊殺掉武功等級,進而只有少量心理抗壓能力強的玩家能夠堅持下去,於是又很大程度拉平了這種優勢。
所以圖形《金庸奇俠傳》,是一款PVP+PVE雙模式的網遊,想PVP的可以選擇邪派,隨時隨地讓你PK個夠,而如果不喜歡PK的玩家,可以選擇正派,只要不去偏遠地區荒郊野外,隻進行PVE類的遊戲活動,大多數地方是安全的。
玩家們進入遊戲體驗到這裡時,已經基本上看出來了,這款網遊幾乎每一種遊戲玩法和設定,都是一種創新,可謂是聞所未聞見所未見,讓人感到無比新奇。
不過這才哪到哪,這些僅僅只是遊戲的冰山一角而已。
比如玩家在完成拜師門派任務之後,就會發現門派駐地,包括遊戲裡各個城市裡幾乎所有的NPC腦袋上,都有一個黃色的“!”任務標識。
也就是說,這款遊戲裡的任務,是海量的。
要知道沸騰中文的百人創作團隊在完成方傑交給他們的搬運任務之後,全部都投入到了任務文本的設計和寫作當中。
也談不上設計吧,畢竟金庸十四本小說是現成的,裡面隨便一段對話,一個劇情,一件物品,一個人物,都能用來作為素材寫一個簡單的任務文本出來。
光是完成這些支線任務,就能給大家帶來無比的積累快感了,不是積累潛能的快感,而是一種反向積累——消除所有NPC頭頂上的任務標識!
發現這個情況之前,那些完美主義性格或是有收集癖的玩家,其實已經給自己立了兩個近乎不可能完成的FLAG了。
第一、學全天下所有武功!
第二、完美激活所有圖鑒!
現在還得再加一條。
第三、清掉所有礙眼的感歎號!
以上還只是三個粗略的大目標,如果追求極致的話,學全天下武功的同時,是不是要全部滿級呢?
即便滿級了,這些武功還有少則幾招,多則幾十招的招式技能和特殊技能。
比如太祖長拳,多達六十四招!
招式100級滿級,每級都能提升該項武功的攻擊力。
但招式不是通過消耗潛能來學習,而是通過使用武功自動施展招式,或者「演練」進行升級。
而「演練」,就是遊戲裡的掛機功能之一,玩家們可以設置需要演練的武功招式,系統自動幫玩家掛機練習,即便離線,也可以脫機掛著。
這個設定就純粹是遊戲時長的積累了,是對RMB玩家和非RMB肝帝玩家的一種製約,既以遊戲設定的方式給了玩家下線休息或工作的時間,也保證了遊戲的平衡性。
哪怕玩家再有錢或是再怎麽有時間肝遊戲,沒有遊戲時長,招式等級是不可能練起來的,而那些既不願意多花錢也沒多少時間玩遊戲的玩家,則可以充分利用這一點,忙的時候掛著,有空的時候進遊戲高效做任務,使之與RMB玩家和肝帝玩家之間的差距其實並不大。
以上這些還只是武功系統練至完美的流程。
而圖鑒系統的話,激活所有圖鑒的同時,是不是也要把圖鑒全部升到滿級呢?
不錯,每一個圖鑒也都是有等級的,滿級100級,每提升1級,額外加對應的四維屬性1點!
比如太祖長拳秘籍圖鑒,第一次只是激活這個圖鑒,等級只有1級,如果想升到2級,得再去弄一本太祖長拳秘籍學掉,100級就需要弄100本。
當然,太祖長拳這樣的垃圾武功秘籍,遊戲裡各大主城武館裡都有售賣,1兩黃金或者100兩銀子一本,只要有錢就能迅速滿級。
但是九陽神功這樣的秘籍……你弄100本試試?
能弄到一本,都已經是大機緣了,如果有第二本,肯定是賣掉換成遊戲幣,再去買其他圖鑒道具,又何必掛在這一棵樹上吊死呢?
至於那些支線任務,對不起,做完之後,還會激活不少隱藏任務,而這些任務還涉及到了九陽神功這類超級武功秘籍,因此刷任務是必須的,但真不一定刷得完。
更何況,還有主線任務、門派任務、日常任務、循環任務、特殊任務、隨機任務,這其中每一類任務又有很多任務形式。
比如循環任務又有道具任務、信件任務、諜報任務、巡山任務。
這些任務是根本做不完的,只要玩家們想做任務升級,遊戲裡幾乎遍地都是任務可以接取,否則又如何能取代傳統殺怪練級的模式?
但這並不是說做任務就不打架了,高級一點任務基本上都要打架,有的只是殺NPC,有的是殺玩家,有的是團戰,甚至門派戰、國戰。
而且有時候玩家們在做其他任務的路上,跑著跑著就莫名其妙地隨機觸發了一個奇遇任務。
這類奇遇任務,可能是突然面前出現了一個帶著感歎號的NPC,接取任務後,對方可能讓你幫忙在附近找個什麽東西或者出現一個傳送門,進入後是一個副本,在副本裡殺掉所有NPC就算完成任務。
當然,奇遇任務也可能會突然出現一群NPC過來就把玩家亂棍打暈,摸走玩家身上攜帶的所有遊戲幣,並觸發一個隱藏任務。
一般遇到這種奇遇任務,肯定是有大獎等著玩家開了,畢竟遊戲絕對不會搞出這種勸退任務,系統敢搶玩家的錢,那肯定會加倍吐出來。
但是吐出來又不是那麽簡單的事,這樣的任務一般對玩家的實力有要求,否則發生戰鬥的話,只是送死行為。
這樣一來玩家為了獲得豐厚的任務獎勵,甚至是誘人的稀有武功秘籍,就不得不瘋狂地肝遊戲,畢竟這種看得見卻摸不著的獎勵是最讓人欲罷不能的。
總而言之,《金庸奇俠傳》的任務系統,與武功系統、圖鑒系統一樣,也是個龐大到變態的系統,內容極為豐富,光是這三個系統,估計一直做到3D版本的《金庸奇俠傳II》出來,玩家們都未必能學全。
盡管方傑是遊戲的主策,這次作為玩家進入遊戲的目標也是追求完美和極致,但也未必能做到這些。
不過他以後就算沒時間,「招式演練」系統就是為他這種人準備的,忙起來的時候掛著就是了,一點不耽誤什麽。
李晴也同樣如此,平常上學上課啥的,掛著就行,回來有空就好好弄一下,其實並不會被拉開多大的差距。
這遊戲最終還是看誰能持之以恆,像前世那些隻用幾個月甚至幾天時間,花點錢就能無敵的網遊,在《金庸奇俠傳》這裡是不存在的,
遊戲掛機當然不止是演練系統,打坐提升內力、吐納提升精力,消耗潛能學習技能,都可以掛機,既可以離線托管,也可以在線掛著,唯一的區別是,離線托管是VIP會員的功能,不花錢的話,那對不起,就只能在線掛著。
圖形《金庸奇俠傳》與MUD還有一點不同的是,死亡後沒有潛能減半的懲罰,因為這種設定很容易勸退玩家,當玩家們花了大量時間和勞動好不容易賺了潛能,結果死一次就減半,絕對是最坑爹的設定。
掉武功技能等級都比直接掉潛能強,因為海量的潛能減半實在是太扎眼、太惡心人了,心理素質不好的玩家會受到嚴重的打擊,而如果只是掉武功等級的話,等級低不心疼,等級高雖然肉疼,但比起還有幾百級的武功技能,顯得就不是那麽地難以讓人接受。
不過消耗潛能學習技能依然需要時間,這是受到精力值上限的限制,這個過程很枯燥,所以用遊戲內掛或者離線托管來解決,同時也降低了肝帝們的升級效率,逼得他們不得不停下來,使得遊戲更加平衡。
還有一個好處就是保障了玩家們的必要休息時間,方傑可不想玩家們因為肝這款遊戲而猝死在網吧,一旦發生這樣的事情,對網遊產業絕對是一個很大的打擊,別到時候又來一次網遊大整頓什麽的,那可得不償失。
不過遊戲上市的這十天半個月時間,還是得肝一下,否則差距還是很容易拉大。
嗯,反正方傑現在有的是時間玩遊戲,至少2個月內肯定是當遊戲宅男。
選擇拜入血刀門後,他便老老實實地開始了肝遊戲做任務。
必須要加個“老老實實”的形容詞,否則正常情況下,應該是自製外掛才對。
《金庸奇俠傳》這款遊戲對外掛和封包采取多了多重封殺手段,如果不知道遊戲架構,基本上不太可能做出干擾遊戲平衡的外掛出來。
簡單的加血回內外掛倒是不容易檢測出來,但問題是,這款遊戲的回血回藍機制,根本不是嗑藥瓶,而是靠技能恢復。
氣血下限值靠內力「運氣」恢復,這個倒是瞬回,但遊戲內設置比例後,是自動運氣恢復的,不需要外掛輔助。
氣血上限值和內力值,靠打坐恢復,打坐嘛,不就是掛著麽,所以也不需要遊戲輔助。
而打坐,需要至少掌握一門特殊心法技能,內力增長速度與根骨、武功技能對應的加成系數有關,這個也不是靠外掛就能搞定的。
而且脫離戰鬥有30秒的BUZY時間,期間無法使用回城功能,所以也不存在死亡保護自動回城功能。
做任務時的任務進度條、消耗潛能學習技能、生活系統製造、自動尋路,全都是自動銜接啟動的。
總之這款遊戲,加速、全自動、遠程商店、脫機那種變態外掛被技術性封殺,輔助外掛被遊戲性封殺,無論是外掛還是輔助,根本沒有生存的空間。
尤其是遊戲性和流暢性方面,在測試期間,方傑重點進行了關注,提出了N多修改意見。
玩遊戲就是為了爽,而爽的要求之一,就是操作簡單方便,其二是過程不枯燥。
盡管做任務經常是到處跑,可角色移動過程中,會增加輕功技能的熟練度,且偶爾會觸發奇遇任務,半路上也經常會刷新各種生活系統的特殊材料和特殊任務道具。
所謂的特殊道具任務,就是一些NPC的專屬物品會隨機刷新到地圖各處,將其拾取並交還給物品主人後,會獲得大量的潛能獎勵,是快速賺取潛能提升技能的方式之一,這個就需要全地圖到處跑了,還得看人品。
如果玩家覺得跑地圖很無聊,也可以不跑,直接使用「飛天遁地靴」傳送到目的地交還任務,大大提高練級效率,和文字MUD裡面一樣,同樣是10兩黃金50次傳送。
這種方式練級快是快,但幾乎不可能觸發奇遇任務和隱藏任務,各種江湖武功秘籍也只能靠遊戲幣購買,可遊戲幣肯定是入不敷出的,這就得花RMB購買遊戲幣了,於是遊戲裡所有的虛擬道具就值錢了,給了非RMB玩家或工作室賺錢的機會,也極大加強了用戶粘性。
往大一點說,51mai的網購和網銷交易量就更大了,辦理網銀的人更多了,「交易寶」這個隱藏套路開始漸漸發揮應有的作用,為日後移動支付、無現金支付、互聯網金融打下了基礎。
回頭再往小的說,這也是遊戲裡的回收系統之一,玩家的遊戲幣通過這種方式被大量回收,換成大量潛能和少量遊戲幣,再轉化為武功等級,然後被PK死亡掉級再次被回收,形成一個遊戲內部經濟循環。
方傑不光沒有考慮做外掛,也沒有打算衝錢,包括VIP會員都沒花錢辦理。
作為一名骨灰級老玩家,又是遊戲的策劃,在他的概念裡,如果還花錢玩這款遊戲,簡直就是對自己的一種侮辱!
不光不花錢,還要賺錢!
不光要賺錢,還要成為遊戲首富!
不光要成為遊戲首富,還要成為武林高手!
不光要成為武林高手,還要成為天下第一高手!
所以拜入血刀門,完成了本門「投名狀」任務後,他並沒有像其他玩家那樣開始接取門派任務或者日常任務、支線任務什麽的,而是把郭府任務裡獲得的剩下的潛能,把血刀刀法粗略地升到了20級,然後乘坐驛站馬車,先去了一趟距離血刀門最近的成都城。
遊戲裡的驛站馬車實際就是傳送門,會根據傳送距離遠近,收取10兩銀子的路費。
新手從郭府裡面出來拜師後,如果不做其他任務,身上也就只有10兩銀子的存款,一般人在新手期是不可能像他這樣孤注一擲花光身上所有錢跑去其他地圖的。
而他偏偏就這麽幹了,到了成都城,全身上下一貧如洗,而且紅色的僧帽和黃色的袈裟顯得異常顯眼,很快就吸引了一些玩家的注意。
成都城是正派陣營峨嵋派的勢力范圍,而峨嵋派也是只收女弟子,所以關注到他的都是峨眉派弟子,且大概率是女玩家。
因為新手期大家都在門派內晃蕩做一些門派內的簡單任務呢,要出門派就得使用驛站,哪怕只是從山上傳送到山下的成都城,費用也要5兩銀子,正常情況下,沒有誰會浪費一半的家當。
至於其他門派,比如丐幫,總舵在揚州城,離成都城那是極遠,10兩銀子根本就到不了這裡。
所以現在出現在成都城裡的玩家,要麽是舍得花錢下山看風景的玩家,要麽就是硬生生跑地圖跑下來的,這兩類玩家都屬於遊戲裡的休閑玩家,且全都是峨嵋派玩家。
這樣的玩家,自然大概率是女玩家,好勝心重的男玩家們這會兒都在肝任務呢,哪有這份閑心。
嗯,還是正派女玩家,沒經過「投名狀」任務的洗禮,還不知道江湖的險惡。
於是方傑的出現,這些女玩家的第一反應不是敵人,而是……
哇,男人!
可惜好像是個和尚?
本姑娘還想在遊戲裡風花雪月,找個老公陪我一起遊山玩水隨便刷刷支線任務呢!
不過先將就將就吧,反正進遊戲都快一個小時了,整個峨眉山+成都城,除了NPC,就沒見著一個活著的男人,而且能這麽快出現在城裡的男玩家,肯定是大腿啊,得抱緊了!
至於邪派玩家的身份?
WHO CARE?
反正這些休閑女玩家是不在乎的,甚至壓根就沒有正邪陣營的概念。
不過這也不怪這些女玩家。
一方面,這些女玩家確實不能被稱之為合格玩家,至少不是合格的武俠網遊玩家,根本就沒有這方面的遊戲經驗。
另一方面,遊戲裡正邪兩派玩家是不會顯示紅名的,玩家們只有從穿著打扮、裝備武器、江湖稱號或是用「道聽途說」技能對玩家進行查看,才能區分敵我。
也就是說,敵對陣營玩家之間,要麽憑遊戲經驗判斷對方身份,要麽通過技能查看。
丐幫弟子在這方面更有優勢,「道聽途說」技能只要拜入丐幫就能自動學習掌握,級別越高,“點亮”對方紅名的時間越長,更容易吸引周圍的人前來進行圍殺。
在這種設定下,邪派弟子身份的方傑,被一群正派弟子圍觀,居然屁事都沒有。
有的女玩家還主動搭話,問他是哪個門派的,從哪裡來的……
好吧,其實別說手殘黨和腦殘黨玩家了,就連一般的玩家,遇到這款完全不走尋常路,更體現真實江湖的網遊,遊戲初期碰見敵對陣營玩家後,第一時間也不是立即開殺,而是充滿了好奇,正派玩家尤為如此。
這正合我意啊!
方傑暗笑不已,在聊天窗裡回復那名女玩家道:“我是血刀門的玩家,這個門派距離成都城很近,而且聽說峨眉山就在附近,所以就過來看看,順便把圖鑒系統裡面的相關圖鑒點亮。”
其實面前的這些“風景派”玩家也不是真的在亂逛,因為她們跑地圖,一方面可以增加輕功熟練度和等級,另一方面可以地圖打卡,運氣好還能遇上奇遇任務或是特殊任務道具,也算是一種成長方向。
而且她們的這些遊戲活動,以後其他玩家為了提升實力,遲早也是要做的,所以只是初期比較吃虧,但總體來看並不耽誤什麽。
大家一聽說方傑是在地圖打卡的,心想原來是同道中人啊!
於是有人便道:“去峨眉山啊?我正好要回門派練級了,我帶你去啊!正好做個伴。”
顯然,這人一看就是壓根不知道何為正邪不兩立,一個邪派玩家去正派大本營,找死麽?
不過方傑依然繼續忽悠:“我是要步行上去的,上面好幾個景點都得打卡簽到呢。”
“打卡簽到?你說話好有意思,確實很形象呢……”
對方完全沒抓住他話裡的重點,於是方傑隻好強調了一遍:“我的意思是,不乘坐馬車傳送過去。”
“知道啊,我剛才下山的時候是傳送下來的,這次回去正好步行打卡,你帶帶我啊……”
嗯,帶一帶,當然是可以的。
於是這名MM玩家就杯具了。
方傑把這名女玩家帶出城後,以打卡的名義,跑到一處荒郊野嶺,趁附近沒其他玩家,突然手起刀落!
20級的血刀刀法,菜的一筆,但砍NPC不行,坎一個出了新手村就到處亂晃不練級的手殘黨小白,簡直不要太容易。
何況那名女玩家沒有進行任何反抗,甚至在一臉懵逼之下都忘了逃跑,幾下就被方傑砍翻在地。
這款遊戲也繼承了文字MUD裡的一個設定,即玩家死亡後,身上的所有裝備道具包括攜帶的遊戲幣,都存放在屍體裡,要麽玩家自己去撿屍體,要麽被其他玩家撿取。
方傑跑到成都城來,為的就是殺人越貨賺路費!
作為一名邪派玩家,最大的樂趣和玩法,不就是這個麽?
至於仁義道德、憐香惜玉啥的,抱歉,這裡是遊戲,在他眼裡都不存在。
不過,殺人越貨只是計劃中的一環,他有著更高遠的目標……
(本章完)