第409章 不能打電話的手機
斯雷因……就是在《我的世界》裡的法國建築小能手,最近痛並快樂著。
《我的世界》這樣的大坑他還沒填完,結果《統治》遊戲發布,又入了另外一個坑。
自迷上《我的世界》,在遊戲裡建造了不少世界奇觀建築,並獲得了遊戲官方和全球眾多玩家的肯定後,斯雷因就成為了華國遊戲公司沸騰遊戲的忠實信徒。
此後他不光逢人就推薦《我的遊戲》,還時不時向身邊的人科普有關《我的世界》一切,包括製作這款遊戲的公司——華國沸騰遊戲。
他十分誇張地四處宣稱這是一家偉大的遊戲公司,即便現在不是,以後也肯定是,關於沸騰遊戲的發家史,他甚至比海外華人都更加了解。
對此,周圍的人以及遊戲裡的朋友們都非常無語,十分不理解。
沸騰遊戲出品的《我的世界》以及後來的《我的戰爭》,確實是值得一玩的遊戲,甚至稱之為經典也不為過,當誰的信徒也其實無所謂,但唯獨有一點:在大家看來,凡是與華國有關的事物就顯得很掉價很LOW,更別說當華國遊戲公司的信徒了,簡直就是自甘墮落有木有?
所以身邊人出於禮貌,當面不說什麽,但背後私下議論,覺得斯雷因入魔了,神經不正常。
比如最近斯雷因居然毫不猶豫掏了近千歐元,在亞馬遜網購了一款價格十分昂貴,名為“HUAWEI”的華國手機,號稱是當下全球最先進的手機。
這事兒在大家看來,就是一個笑話。
華國的電子產品,不是向來以質量低劣、山寨著稱的麽?
什麽時候看自稱最先進了?還敢賣的那麽貴?
反正誰買誰就是傻子,恐怕只有已經神經不正常的斯雷因,才會相信華國,才會掏錢買他們國家的電子產品。
更大的笑話是,這款手機暫時還沒有拿到歐盟的入網許可證,也不支持GSM網絡,目前歐洲CDMA網絡才開始初步建設,進展十分緩慢。
也就是說,這款手機既打不了電話,也無法上網,其基本功能都無法使用,所謂的手機,有名無實,至少暫時如此。
所以斯雷因買手機,僅僅只是為了玩沸騰遊戲出品的一款手機遊戲……
這是得多傻逼,才會做出這樣腦殘行為!
但是有一句真理也適用於老外:你覺得別人是傻逼的時候,其實你才是最大的傻逼。
斯雷因拿到手機,並初步體驗了上面的遊戲,尤其是玩過《統治》後,身邊那些人在他眼裡,同樣是傻逼。
在他看來,且不說那些遊戲了,單隻就華為手機本身的性能和各種顛覆性的創新功能,比如觸屏操作等,就已經是吊打其他人手裡的塞班古董手機了。
暫時不能打電話又如何?
就是因為不能打電話,才更加體現出了智能手機的優勢。
塞班手機如果不能接打電話,恐怕就只能當一個大款的電子表來用了,而智能手機不能打電話,還能玩遊戲!
一般人每天接打的電話才幾次?
除了戀愛黨們,每天打電話加起來的時間恐怕不到10分鍾,但如果是手機上的遊戲,不排除會玩上一陣天。
如果讓斯雷因在打電話和玩遊戲兩項功能中間二選一的話,他當然是選擇後者,何況要打電話的話,用舊手機就行了啊,沒毛病!
所以他本來就是把華為手機當作遊戲機買回來的,就是為了玩上面的遊戲。
下載更新什麽的不是什麽問題,如果手機沒有網絡,玩家可以登陸沸騰遊戲國際官網或華為手機官網,先用電腦下載遊戲安裝程序,再連接手機數據線把遊戲安裝到手機裡,無非是中轉一下,不費什麽事。
現在斯雷因遇到的真正問題,其實是遊戲帶來的困擾。
在《我的世界》裡,他一邊要繼續在無盡模式下,打造各種世界奇觀,以此收獲全球玩家的讚譽,滿足自己的成就感和裝逼需求,一邊還得在聯網模式下,幫助自己所在的團隊建造軍事要塞。
這本來就已經夠忙的了,甚至影響到了現實中的工作,結果如今又新出來了一款讓他愛不釋手的手遊《統治》。
這又是一個深坑,分散了他大部分的時間精力,導致他現在每天睡覺的時間已經被壓縮到了不到5個小時。
以前他不是沒有玩過策略單機遊戲,比如《帝國時代》、《文明》就是他的最愛,但熟悉這類遊戲套路後,後來他就很少為這類遊戲癡迷了。
但《統治》再次讓他找回了以前玩《帝國時代》時的感覺。
甚至剛拿到手機,隻玩了半個小時,初步上手後,未來一周時間他都沒回端遊《我的世界》裡看過一眼。
這款策略遊戲與其他策略遊戲相比,一個明顯的不同在於,所有資源的存儲和出庫,都需要自己進行運輸。
一般的策略遊戲,建一個倉庫,資源就會自動儲存進去,倉庫的作用僅僅只是提高資源儲存的上限量,不論是產出還是消耗資源,都不需要自己修建物資運輸道路,系統會自動扣除或增加。
而這款遊戲,需要自己來設計運輸路線,煤礦廠采集礦物,必須得有道路運送到倉庫裡,而火電廠消耗煤礦,也需要再把物資用道路從倉庫運輸出來。
盡管遊戲背景已經是科幻時代,道路都是全自動傳送帶,規定好傳送帶的路線後,物資會自動流轉運輸,但傳送帶如何布置,方向如何設定,如何對多種物資進行分揀運輸,如何進行物資分流和中轉,都需要進行認真細致的規劃。
這簡直正中斯雷因的爽點!
別忘了,他是一名建築師,而建築設計與城市規劃設計基本上是相通的,玩一款自己專業領域范圍內的遊戲,那自然更加有動力和興趣,《我的世界》如此,《統治》也是如此。
然而當他深入了解這款遊戲後,發現這遊戲其實跟城市規劃設計沒多大的關聯,而是一款涉及到物流知識的遊戲,建築、道路什麽的都可以隨便擺放,重點是提高物流效率,而不是設計美學。
於是,在沒有現實專業技能的加持下,斯雷因沒能像在《我的世界》裡那樣成為一名高玩,而是和其他普通玩家一樣,開始了反反覆複重新開局之旅。
哪怕是暫時放下了《我的世界》,沒日沒夜地肝了整整一周時間,他依然還是沒有達成遊戲的首要目標——建造一個恆星戴森球。
其實別說建造戴森球了,連戴森環都沒建起來。
所謂的戴森環,相當於戴森球的一個緯度,數百個緯度的戴森環以經緯度的方式交叉,形成節點,並組成戴森球的框架,然後再建造成片的太陽能戴森殼,將這些節點組成的“小塊”面積縫補上,進而形成完全包裹住恆星的戴森球。
形象點說就是,如果遊戲目標是製造一個立體的空心球,那麽斯雷因玩一周後,現在連這個空心球上一根赤道線都還沒畫出來,還處在“點連成線”的一維建設階段,後續還有“線連成面”的二維建設階段和“面連成體”的三維建設階段。
即便把這個空心球建造出來了,那也只是一個星系的戴森球,第四階段就是在N個星系建造N個戴森球,第五階段就是控制N個戴森星系的玩家勢力之間的宇宙戰爭!
如果說遊戲進入2.0版之前,是一場萬裡長征的話,那麽他現在甚至連第一步都沒邁出去!
任重而道遠!
好在,經過一周的艱苦基建,或者說反覆重建,他總算摸清楚了前期建造流程,總結出了高效建設方案,比如大致清楚了如何規劃和布局,如何物流分揀,如何前往其他星系繼續建造基地采集資源。
但話又說回來,一周前,他玩了幾個小時入坑這款遊戲後,每次重新開局前,他也是這麽認為的,結果一周之後,他還是這麽認為的。
所以現在他也不敢保證自己所認為的“最佳方案”,是不是真的就是最優方案了,按照此前被打了無數次臉的經驗教訓,他覺得自己對這款遊戲的認知和掌握程度,大概率還是在半山腰上。
甚至很可能就像目前的遊戲進度那樣,還隻停留一維階段,後續還有更優化的建設方案等待他挖掘總結。
反正有一點是可以確定的:一定還會再重新開局一次,即便這次能把戴森球建造出來,日後也一定要再重新最優解一次!
不光十分確定這一點,越玩到後面,斯雷因越是擔心沒有下一次了。
這個遊戲的最大樂趣,就是不斷總結不斷重新開局,如果不再重新開局,說明遊戲已經沒有什麽挑戰難度了,那樣的話,遊戲就會變得非常枯燥。
就像其他那些一般的策略遊戲,除了最開始掌握建設基地、出門攻城略地等操作,後面其實就沒什麽新鮮感了,剩下無非就是掛著生產資源,募兵、打仗,然後消耗資源,繼續等資源……如此循環。
關鍵是這些策略遊戲的遊戲策劃們,不知道是不是腦袋被門夾了,還非得設定一個體力值或是精力值的東東,一段時間之內只能做有限次數的操作。
盡管這樣的確是防止了肝帝們太肝,破壞了遊戲平衡性,其次也讓那些只有碎片化遊戲時間的玩家們輕松一點,當然,也可以順帶賣些遊戲時間加速道具。
但方傑就覺得,這種設定完全就是本末倒置。
一款遊戲,不在遊戲玩法和遊戲性上下功夫,卻在控制玩家正常遊戲時間上這麽較勁,不是腦袋被門夾了是什麽?
玩遊戲就是為了爽的,結果一開始就讓咱玩不爽,那還玩個屁啊!
人類從事一種喜歡的社會活動,那定然是衝動的,對其興趣一定是一曝十寒,而不是十年如一日。
十年如一日那不是興趣,而是工作或者責任,比如上班,比如婚姻。
人性的特點,決定了這類有體力值限制的遊戲,注定不會被玩家們接受,大家想的是如何在十天半個月內充分體驗這款遊戲帶來的樂趣,而不是每天上線半小時打卡。
前世的《魔獸世界》和《夢幻西遊》,後期的確是有玩家每天上線打卡,但那會兒遊戲已經成為了一種任務,有的是為了玩家公會刷副本,撥不開面子不得不上線配合一下,有的是為了賺遊戲外快,每天上去快速處理掉賺遊戲幣的日常任務,遊戲玩法本身對他們來說已經沒有什麽吸引力。
得有多傻逼的遊戲策劃,才會只看表面,覺得這種體力值設定能提高玩家粘度?
工作和家庭已經夠折騰人了,還得每天被你這款遊戲折騰一下?
累不累?
大概率就是被折騰十天半個月後,一不小心就忘記了自己還在玩一款每天上線打卡的遊戲,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以後也懶得再打卡了,棄坑正當時。
反正方傑就從來不玩這種有操作限制的遊戲,只要發現有這種設定,想都不想,第一時間立馬卸載刪除,他寧可玩一款肝不過別人的遊戲,也不願意玩一款讓遊戲公司幫他控制遊戲時間,甚至借此圈錢的遊戲。
就因為兩個字:不爽!
所以他策劃的所有遊戲,都不存在這種坑爹的設定。
《統治》這款遊戲,無論是1.0單機還是未來的2.0聯網,都不會搞什麽體力值設定。
如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家滅了,那就滅了唄,銀河系有千億個星系,重新開局換個角落裡的星系重新低調發育,說不定一年半載都不會有人找到這裡來。
更何況還有河外星系,銀河系跟那些河外星系相比,也僅僅只是滄海一粟,更不可能被發現,如果修改一下遊戲設定,把銀河系列為公共戰場,其他河外星系列為發育星系,遊戲平衡性就可以得到很大的解決。
退一萬步講,遊戲如果真的失去了平衡性,壽終正寢,那也沒必要擔心啊!
遊戲嘛,多的是,這款玩廢了,還有其他的新遊戲,如果可以的話,方傑巴不得每個月出一款新遊戲,讓大家不停地換著遊戲玩,反正玩家玩廢遊戲的速度,遠遠根本上他的遊戲創作速度。
但斯雷因並不了解這些情況,他就是怕自己太肝,過早的把《統治》這款遊戲給肝廢了。
畢竟遊戲沒有任何體力值限制,甚至資源采集的速度還很快,物流運輸中轉是全自動化,甚至還有星系內星球與星球之間的自動運輸飛船。
這款遊戲,玩家不需要像玩其他策略遊戲那樣,無所事事的等待。
不光不用等待,反而豐富的遊戲內容讓玩家們始終處在注意力高度集中的狀態,無時不刻都有千頭萬緒的事情要做,建立基地只是最基本的,還有物流布線、資源重組、產能優化,只要玩家想,就一定有進一步優化建設效率的事務要處理。
這也是這款遊戲的最大亮點之一,遠比其他策略遊戲有趣的多,那些建個基地或升級個科技,然後等待倒數5分鍾甚至半小時的垃圾策略遊戲設定,方傑看著就煩。
要知道,咱們玩家的時間,也是很寶貴的好不好?
每天要讀書學習,要看綜藝,要吃飯睡覺,要養家糊口,白天要擠地鐵,晚上還要交公糧,好不容易抽點時間出來玩遊戲,結果你卻讓我操作幾秒鍾,等待半小時?
還美其名曰:建造時間、科研時間?
是你傻,還是我傻?
難道我不知道你這就是故意浪費老子的寶貴休閑時間?
有多遠給我滾多遠!
而《統治》這款遊戲,雖然資源采集、科研升級,也需要時間,但這個時間不是恆定的,而是直接與玩家的規劃布局和精妙統籌有著直接關聯。
亂建一氣的話,某項科技那可能幾天時間都升不了級,合理規劃的話,也許只要1個小時,如果精確布置的話,說不定幾分鍾就能搞定,一切就看玩家自己的規劃統籌能力了。
這也是斯雷因以及其他《統治》玩家,絲毫不心疼地總是反覆開局的原因。
甚至越是玩到後面,越是會促使大家重新再來,絲毫不覺得這種不斷重複遊戲的行為有多枯燥,反而看著建設效率在自己的不斷總結和重新設計下,肉眼可見的提升時,心中充滿了成就感和滿足感。
所以這也導致斯雷因接下來很長一段時間的常態,就是不管去哪,整天都是把華為手機拿在手裡,充電器啥的也是隨身攜帶,沒事就會優化一下遊戲裡的一些建設布局。。
出去與朋友們聚個會、喝個下午茶,手機裡的《統治》這款遊戲更是主要話題,不自覺地就給華為手機當了活廣告。
要知道手機可不比電腦,電腦那麽笨重,出門不可能攜帶,而手機方便太多了,拿出來稍微劃拉兩下,就可以愉快地開始遊戲了。
以前也不是沒有掌中遊戲機,但那同樣是馬賽克遊戲,豈能與智能手機相提並論?
智能手機的核心理念,就是掌上電腦,手遊可以擁有等同於端遊的畫質和遊戲代入感,因此無論是其便攜性還是遊戲質量,都非常具有吸引力。
以往斯雷因給朋友、同事們推薦遊戲時,也只能口說無憑,如今倒好,直接當面把手機往人家面前一擺——來,試試這款遊戲,立馬就可以上手,強烈推薦!
當然,由於《統治》這款遊戲太毒,而且不是一下兩下就能夠通關的,所以斯雷因一般就是當面自己玩,一邊玩一邊進行介紹。
想把手機借過去玩一會兒《統治》?
抱歉,沒空!
我自己還在研究探索中呢,等我玩通關了之後再借你哈!
至於什麽時候通關……
Emmmmmm…………
戴森球聽說過吧?
等我把第一個戴森球建造出來就算通關啦!
目前已經到了什麽遊戲進度?
Emmmmmmm……
剛做了一條戴森線!
牛逼吧!
聽完斯雷因這副神經病似的回答,大家一開始只是對一款與戴森球有關的遊戲,而且是手遊,產生了一些好奇心,但並沒有到“犯傻”跑去買華為手機的程度。
可是十天半個月過去了,大家見斯雷因整天依然還是低著腦袋玩手遊,依然還在玩《統治》,並且那顆所謂的戴森球,依然還不見蹤影,心中除了好奇,也多了一絲疑問。
這遊戲真的這麽好玩?
連斯雷因這樣的遊戲高玩,都沉浸其中,而且這麽長時間居然還沒通關?
這到底是一款什麽樣的遊戲?
更奇特的是,一向喜歡與人分享遊戲的斯雷因,這次居然敝帚自珍,死活不肯把那個掌上遊戲機借給別人玩。
要不也買一台?
是的,非常奇葩的是,目前為止,斯雷因身邊的人都以為他手中的是一款掌上遊戲機,而不是手機。
一開始斯雷因還會解釋兩句,後來乾脆懶的解釋了,因為他也無法證明這是一部手機,反正這玩意現在確實打不了電話,說它是遊戲機好像沒毛病,那就這樣吧。
恰好,如果斯雷因非要解釋這是一款貨真價實的手機,估計其他人還會膈應一下,心說華國能作出這麽高大上的、能玩遊戲的、價格不菲的手機出來?
不太可能吧?
但如果只是當成一款專門用來玩遊戲的掌中寶,不論是其樣式、內容,還是其價格,那就容易接受得多,索尼、任天堂、微軟不都推出了自己的掌上遊戲機麽,比如XBOX,這玩意價格也不便宜,那麽華國山寨一下,不是什麽奇怪的事情。
總而言之,誤會就這麽產生了,卻歪打正著,反倒打消老外們心中的疑慮,又加上斯雷因這個行走的活廣告整天拿著手機在他們面前晃悠,漸漸的也跟著入手了華為手機,然後毫無例外地被手機裡的遊戲帶進坑中,尤其是《統治》這款遊戲,真的是百玩不厭。
像斯雷因這邊的奇葩推廣情況,國際上並非個例,一般都是那些不差錢的高玩們帶頭入坑,然後靠著這些活廣告的加持和遊戲本身的口碑,漸漸打開了海外市場,至少是玩家市場。
很多老外玩家們入手華為手機,真的就不是為了接打電話的,即便華為手機在有些國家已經入網,擁有手機的功能,依然不被他們看重,他們僅僅只是為了玩裡面那些不亞於端遊的遊戲。
不一定是《統治》。
《統治》這款遊戲可能是完美主義高玩的最愛,但不是那些追求遊戲刺激的玩家的最愛。
畢竟《統治》1.0版沒有戰爭概念,是一款和平的遊戲。
塔防遊戲《屍潮》才是這類玩家們的最愛。
這款遊戲也是區別於傳統塔防遊戲的,不是NPC按照固定路線排隊槍斃的那種,而是一大群僵屍蜂擁而至,圍攻玩家避難所基地。
它更像是喪屍題材的加強版《搶灘登陸》,玩家除了建立塔防,還可自己控制前哨武器,對屍潮進行屠殺!
所以這款遊戲防守起來非常爽,殺的非常爽!
就是那種屍橫遍野、血流成河的無腦爽!
但是這種血腥遊戲,注定也不會是小白玩家們的最愛。
真正帶動華為手機銷量的最大功臣,並非這兩款遊戲,而是方傑其實不太感冒的《屍城逃亡》。
不感冒,不代表這不是一款老少通殺的好遊戲,前世《神廟逃亡》能取得那麽好的成績,今世當然得搬運利用一下。
這可能就是理想與現實之間的某種權衡。
方傑既要做高端燒腦遊戲,也不能不考慮老少通殺的普適***,比如《傳奇》就是普適應的,而《流星蝴蝶劍》就是偏高端的,一個能賺錢帶來廣泛影響力,一個能建立口碑彰顯逼格,海外市場同樣也是如此。
2005年,海內外一下子弄了這麽多款遊戲策劃案,不光手遊,還有端遊,加起來十幾款,要將其付諸實施,沸騰遊戲全年工作計劃都被安排的滿滿的,可以說是正在滿負荷運轉。
反過來說,看似要推出的遊戲這麽多,其實弄完策劃後,基本上就沒方傑啥事了,剩下他要做的事情,除了布局一些新興產業之外,其實大部分時間就是繼續玩遊戲。
可遊戲雖然多,但對他而言,真正值得一玩的遊戲,其實極少。
《誅仙》、《魔幻世界》這樣的山寨遊戲,跟《魔獸世界》沒有本質區別,而《魔獸世界》他前世都已經玩吐了,今世自然不會再感興趣,何況還只是山寨版的,更沒興趣了。
《傳奇》、《武林》、《大話西遊》又都太老了,實在沒那個動力繼續肝下去了。
《金庸奇俠傳》、《我的戰爭》啥的,劇情就是他策劃的,完全失去了遊戲的樂趣。
《流星蝴蝶劍》已經玩過了一段時間,目前水平不上不下的,一時間也提不起勁。
恐怕也就《EVE》還能玩一下。
事實上,他一直也在《EVE》掛著,時不時去遊戲裡晃一圈,可這款遊戲操作了兩波期貨後,下面又有一整個高玩團隊幫他運營打理,現在真的就成了養老遊戲了,些許小事都根本不需要他操心和出面。
不得已之下,他也隻好沒事玩起了《統治》。
這款遊戲雖然是他策劃的,但並不影響可玩性,一想到要建一個戴森球,還是忍不住生出一股強烈的動力。
而且,策劃這款期間,他忽然隱隱意識到,未來現實中的產業發展,還真可以往這個方向去努力,或者可以講一個好故事出來,成為虛擬現實和量子通訊技術的推動力。
畢竟人類如果真要建造戴森球,或者小一片戴森雲,一開始肯定不是親身駕駛飛船或者機甲過去,那太危險,可行性也不大,最有可能的就是用虛擬現實技術和量子通訊技術,在地球上實時遙控指揮進行工程建設。
可以的,那就用遊戲試著模擬一下,說不定能冒出一些更有趣的靈感。
(本章完)