第418章 有得必有失?
進遊戲三秒不到就死亡的這事兒,並不是貝爺為了節目效果在故意作秀。
這是真的意外。
因此也讓這件事更加具有戲劇性和喜劇效果。
不過這樣的節目效果,並不是貝爾想要的,因為太扎心了。
而且盡管拿到了三個帳號,擁有三次挑戰機會,但嚴格來說,他的生存挑戰已經失敗了。
畢竟帳號是他本人操控,還擺出了那麽大的陣仗。
總之,三秒鍾就失敗了……
這簡直就是一個巨大的笑話。
而且由於貝爺過於自信,選擇了直播的方式做節目,所以這個笑話就成了全世界的笑話,鬧得眾人皆知,想洗白都沒辦法。
特麽的你一個生存專家,加上身邊圍繞著一圈專家,居然連其他普通玩家都不如,這不是個笑話是什麽?
估計就算你系統隨機選擇出生地,也不至於鬧出這樣的笑話。
關鍵是什麽呢,貝爺和這群專家們還沒法辯駁說理去,怪不到方洲國際的頭上,也沒法指責方洲國際在這件事上存在做弊的可能性。
誠然,他們的“科學分析”是很到位,是最優選擇,出生地的環境的確非常適合人類生存,但方舟世界給出的算法邏輯,同樣也很科學,而且更加合理。
他們忘記了一點:原始地球上,其他動物們才是地球的主人,而人類可能只是暫時處在整個食物鏈的中下遊,或者說人類戰勝其他物種,靠的其實是智慧,所謂的武力其實也是智慧的延伸。
而在人類還沒來得及把智慧轉化為武力之前,就像其他動物們一樣,都看上了一塊風景宜人、適合生存的風水寶地時,結果可想而知。
如果野生動物們會說話,一定會一巴掌拍向人類的腦袋,然後指著人類的鼻子嘲諷:傻逼,這裡是你能來的地方麽?給老子滾的遠遠的,找個犄角旮旯裡呆著去,否則弄死你丫的!
當然,野生動物們不會說話,也沒有這麽高的智商,它們遇見一個亂入的人類,本能的反應就是嚇得亂跑亂跳,然後一不小心就把嚇壞它們的物種給踩成肉泥了,回頭說不定還會當作是上天恩賜的食物,吃進肚子裡。
這是非常合理的推演,《方舟》系統就是這麽推演並給出了推演結果,讓貝爺一乾專家們無話可說。
大家千算萬算,可就是沒算到這一出。
包括期間提出了反對意見的生物學專家,也同樣沒料到會遭遇這樣的局面。
他只是認為生物多樣性不夠,資源不夠豐富,卻沒想到,這哪裡是資源不夠豐富,而是太豐富了好不好,豐富到人類來到這裡,反倒成了弱勢物種。
但他有一點倒是歪打正著了:山地地區,的確比平原地區更安全,至少對剛進入方舟世界的人類來說,就是如此。
平原且富含水源的地區,且不說存在著大量的野生動物,隻說一點:一旦遇到危險的食肉動物,在一望無際的平原上,以人類的奔跑速度,掙扎的效果恐怕連小鹿都不如,那還不得被當成點心啊!
如果是山地,野生動物數量相對少,地形複雜,人類還可以借助一些地勢躲避和自保,反倒相對安全一些。
這些結論,是經歷了第一次失敗後,有了經驗的貝爾與一眾專家討論出來的結果。
不管怎麽說,節目還得繼續做下去,否則節目時長都湊不齊,豈不是成了一次節目事故了?
他還準備不間斷地做6天時間的直播呢,哪想到隻做了三秒鍾……
這會兒貝爾終於想明白了一件事:難怪方洲國際以“事不過三”的名義給了他三次挑戰機會,看來不是人家傻,而是人家擔心自己太傻逼,過早地死亡而導致沒有達到宣傳預期……
你看,現在不就應驗了麽?
得有多傻逼,經過一幫專家高談闊論之後,進入遊戲居然三秒就掛?
意識到問題嚴重性後,貝爾不敢再狂妄自大了,甚至為了拖延節目時間,沒有立即登錄第二個遊戲帳號,而是跟嘉賓們討論了半天,順便給自己找補找補,免得臉被打得太疼扛不住。
“抱歉,這次是我們大意了……”
“不,我不認為我應該道歉,我更傾向於是我們的運氣不太好,居然……”
“好吧,不管怎麽說,我並沒有徹底失敗,我還有機會……”
“西蒙,你沒進遊戲?太好了!你先等會兒,出生地坐標我們得再合計合計。”
此時之前唯一提出反對意見的生物學家萊斯正在那高談闊論:“我依然強烈反對平原地區,無論是哪裡的平原。我認為最合理的選擇就是奔寧山脈一帶,那裡肯定不會像平原地區有那麽多成群結隊的野生物種,至少落地時,不會出現剛才那種啼笑皆非的結果。”
“而且,如果你要建造營地和各種工具,木材資源是必須的,而平原地區樹木很少,甚至想找根樹枝鑽木取火都很難。但在山區,這顯然是一件很容易辦到的事情。”
不過這次大家都學聰明了,絕不會因為某一個人的片面意見而輕易下決定,沃倫便提出了自己的意見:“您說的有一些道理,但山林裡野生動物密度雖然小,可蚊蟲毒物多,危險性未必比平原地區低多少!”
這……
萊斯以及一群支持他的專家們頓時啞口無言,不知道該如何反駁,人家的確說的很有道理,山區也未必是合適的出生地,甚至更加危險。
“我倒是有個不錯的提議。”
就在大家一籌莫展之際,場下觀眾倒是有人大膽提了個建議:“為什麽不選擇約克郡地區呢?我不懂什麽地理、生物,我只知道,約克郡歷史上是咱們英國人的發源地,擁有2000多年的歷史,喬治六世陛下曾驕傲地說過:約克的歷史,就是英格蘭的歷史!既然我們的祖先選擇在這裡定居繁衍,那一定有其存在的理由!”
旁邊也有觀眾忍不住驚呼:“OMG!「上帝之郡」!”
也有人自豪地科普道:“紐約這個城市的名字,不就是源自於咱們的約克郡麽?”
一語驚醒夢中人!
沃倫不禁大腿一拍,道:“對對對!「上帝之郡」!我怎麽沒想到!約克郡位於英格蘭島中東部,其東部是平原,與海洋接壤,沿海平原形成了沿海沼澤地,而沼澤地與與奔寧山脈之間又形成了一條狹窄的走廊,即約克谷走廊,而走廊的西部,則是高原。”
說到這裡,沃倫挺直腰背,環視著眾人道:“約克郡,包含了山地、丘陵、河谷、平原、沼澤、海洋等多種複雜地形,我們可以考慮選擇約克谷作為落腳點。此地背靠奔寧山脈和高原,前有沼澤平原,不光物種豐富,密度也不會太大,而且河谷中有不少地下河衝刷出來的石灰石溶洞,稍微改造一下就能成為居所。”
貝爾聽著連連點頭,紅著眼眶,哽咽著感歎道:“恐怕這就是我們的祖先能夠在這裡得以繁衍生存下來的原因吧?”
好吧,不管貝爺是真的被感動了還是作秀,反正現在最要緊的就是趕緊轉移觀眾們的注意力,三秒鍾被打臉這個梗太疼了,當下能夠扭轉局面的手段,就只能是這種追本溯源的愛國主義教育了。
其實貝爾多慮了。
觀眾們其實並沒有他想象中的那麽落井下石,反倒是同情起他來了。
他們一開始的確是同情方洲國際的,可發現事實完全出乎意料,並且以一種非常滑稽甚至荒唐的結果出現時,大家先是爆笑不已,但笑著笑著就覺得不對勁。
原來貝爺此前的做法確實沒啥不對,談不上小題大做,甚至現在來看的話,反而顯得有些輕敵了。
只能說這個方舟世界確實很變態!
但不可否認,方舟世界的機制和邏輯算法沒有問題,事情的結果既在意料之外,也在情理之中,挑不出毛病。
既然沒毛病,那如果再嘲笑下去,豈不是也等於在嘲笑自己?
因為自己上去的話,未必比貝爺做的更好,最多就是運氣比對方好一點!
遊戲不光侮辱了貝爾和台上一幫專家的智商,也侮辱了觀眾們的智商,並且讓觀眾們終於明白三次“人類滅絕事件”是怎麽來的了。
這就讓人不太爽!
所以現在觀眾們其實更多的是已經代入了貝爾的角色中,產生了一種同仇敵愾的心情,在考慮如何破解當下遇到的困難,而不是嘲笑對方。
剛才選擇約克郡作為出生地的提議,不就是觀眾們貢獻的麽,否則大家現在應該在一旁幸災樂禍看笑話才對。
此時貝爾正在向所有專家最終確定意見:“那就選擇約克郡的某處河谷作為出生地?確定沒有問題嗎?”
對於這樣的問題,大家目光閃爍、欲言又止,誰也不敢再打保票了。
最終還是地理專家沃倫擔起了應有的職責,不確定地道:“其實山谷地區,尤其是水源附近,也是野生動物扎堆的地方……我建議,具體地點可以定位在「深切河谷」再往西邊一點,也就是往「約克郡谷地」的方向挪一點。”
約克郡谷地,說是谷地,其實是西約克郡的一處高地,當下是英國國家公園之一,它的東面才是河谷,但有個問題……
旋即沃倫又患得患失地道:“可是要想從約克郡谷地往東下到深切河谷裡面,地勢非常陡峭,只有少數幾個地方能下去,不一定利於活動范圍的拓展。”
“我認為這不是什麽問題。”
貝爾擺了擺手道:“賭注是我隻用在裡面存活1年時間,根據剛才我們看到的情況,原始地球的自然資源極為豐富。可能這1年時間裡,我隻用在周圍1、2公裡范圍內活動就能夠自給自足豐衣足食了,不需要下到河谷裡面去。”
沃倫還是猶豫不決:“但是如果不下到谷底,很難找到適合居住的溶洞。”
貝爾微微一笑:“別忘了我可是生存大師,就算不住在溶洞裡,以約克郡四季的氣溫,就算在外面隨便搭個窩棚,也能夠生存下去,至少凍不死,無非是生活質量差一點罷了。”
沃倫聳了聳肩,提前甩鍋道:“好吧,這是你的決定。”
“當然!”
貝爾打了個響指,然後轉向攝像機鏡頭和場下觀眾:“夥計們,我們已經決定了新的落腳點——約克郡谷地!我們再次出發!”
說完,對本來是打算陪同他進入方舟世界裡的西蒙交代道:“你把你的帳號給我,你這次就不要進去了,萬一發生什麽意外,咱們還有機會翻盤。”
原本的計劃是,他和西蒙兩人一起進入遊戲抱團取暖,剩下一個帳號留作備選,結果現在只剩下“兩條命”了,雞蛋不能全都仍在一個籃子裡,所以西蒙隻好悲催的失去了這次內測的機會,純粹成為了看客。
對此,西蒙當然心中很不爽,但沒辦法,貝爺是老大嘛,只能暗自決定,下次方舟世界內測試,找方洲國際申請內測資格,親自體驗一下。
第二次挑戰開始。
登陸遊戲,跳過開場動畫,輸入約克郡谷地坐標。
這次坐標沒有再選什麽市政中心了,而是將現實中這一地區的國家公園賓館作為了坐標參照物,出生地選擇了在這一坐標附近的1公裡范圍內。
正式進入遊戲畫面的那一刹那,所有人都屏氣凝神,生怕又出現什麽意外。
好在這次沒有,安全降落,至少沒有被秒殺。
但也有問題:現在遊戲裡已經是深夜,遊戲界面中,除了代表人物的圓圈,只能看見附近五步范圍內的景象,而且還帶有模糊濾鏡,真正能看清的范圍只有方圓三格距離。
不過這不是什麽要命的問題,站著不動發呆就是了,正好也給了貝爾做節目的講解時間。
“啊,感謝上帝,安全!”
愣了幾秒發現遊戲人物安然無恙後,貝爾頓時松了口氣,轉而對觀眾們解釋道:“這款遊戲是模擬現實世界的,所以大家也看到了,裡面有白天黑夜之分。但由於時間是60倍的流速,所以實際上,我們最多等待10-12分鍾,也就是遊戲裡10-12個小時,就能看清周圍的景象了。”
說著,他還從抽屜裡拿出了一本小冊子朝大家展示了一下:“這是《方舟世界說明》,講解了方舟世界裡的基本規則和基本操作,所有內測玩家都能夠獲得一本這樣的小冊子,趁現在是夜晚,咱們有點時間,我給觀眾們大致介紹一下遊戲界面……”
話雖這麽說著,可他卻把目光移向了坐在場中的計算機方面的年輕專家:“戴維斯,你是遊戲高玩,這事兒還是交給你吧。”
這種頗費口舌且無聊的活兒,當然是科學後援團來做了。
“好的。”
戴維斯是一個竹竿身材的眼鏡男,典型的宅男特點,起身坐在貝爾的身邊後,開始在電腦屏幕上一邊指示,一邊講解起了遊戲界面的基本功能。
“我簡單地介紹一下遊戲界面……”
“中間這個圓圈,就是代表玩家的角色,但其實他是一個大圓加三個圓環繞組成的組成圓圈。”
“裡面這個大圓除了人物頭像貼圖外,還被分為了左右兩半。左邊藍色的代表體力值,體力值決定了你的行動力上限,能乾多少活兒,需要通過休息或睡眠恢復。當然,其他屬性也會影響到體力值的消耗和恢復,這個以後有時間再具體介紹。”
“右邊紅色的是生命值,想必玩過遊戲的都知道,這就不多解釋了。”
“三道圓環最裡面的圓環,綠色的,代表你的健康狀態;中間淺藍色圓環,是飲水值;最外面黃色的圓環就是飽食度……”
“總之,通過這一個圓圈,其實就能夠隨時了解你的人物所有狀態。所以不要看這款遊戲的界面似乎很簡單,它其實只是簡約,卻不簡單。”
“遊戲界面左下角,是一個小地圖……當然,現在是一片漆黑,這是戰爭迷霧,需要玩家自己探開才會顯示。”
“如果點擊這個小地圖,會出現區域地圖界面……目前也是黑的,但需要說明的是,這個區域地圖裡每一個小方格,就是我現在所在的一個小地圖,代表著100*100的1萬平方米面積。”
“這就是為什麽光是遊戲地圖的製作費,就耗費了足足1.5億美元。單從地圖上說,這的確是一款大製作遊戲。”
“大家除了可以在小地圖裡移動之外,也可以直接在區域地圖上移動,10秒鍾就能夠走完1公裡的距離。但是建議大家最好不要這麽乾,因為1公裡范圍內,你不知道會遇到什麽樣的危險……”
說到這裡,戴維斯頓了頓,不光瞥向了貝爺:“因為哪怕站著不動,也有可能會遇到危險……”
這話惹來場上一片笑聲,剛才貝爺不就是一落地就被秒了麽?
不過這裡顯然還有另一層意思:戴維斯堂堂一名計算機專家,卻被貝爺抓壯丁當了遊戲講解員,於是他也借此機會哪壺不開提哪壺,反過來在貝爺的傷口上撒了一把鹽,算是一個小小的報復。
小插曲過後,戴維斯繼續講解道:“區域地圖之上,還有洲際地圖,洲際地圖之上,還有世界地圖。當然,它們現在除了海洋,大陸和大陸架地區也都是黑的。”
“相信大家也注意到了,在這些不同層級的大圖上,標明了現實世界中所有已經探明的礦物資源產地坐標。日後方舟世界裡的人類文明建立起來後,這些可是你割據一方的重要戰略物資,不過我相信,現在大家暫時還顧不上這些……”
“我們關閉地圖界面回到遊戲中……畫面右下角的有一個齒輪按鈕,外圍一圈是基本系統功能,物品欄、人物屬性、技能、成就等功能都在這裡,中間齒輪按鈕是包含了更多的子系統的菜單功能,如建造系統、科技樹等等。”
“下面是快捷鍵按鈕,可以放置各種功能的快捷鍵……”
“遊戲右上角是各種自然天氣提示,可以看到現在是月亮圖標,說明是晚上,而且是晴天,季節是春季,溫度和濕度一欄……暫時沒有顯示,這需要達到相應的科技條件以及製造出對應的器材,比如溫度計,才會有顯示,現在只能根據遊戲世界裡的一些信息大致猜測判斷。”
“這些功能,包括所有技能、科技、建築物現在也全都是黑的,暫時都無法使用……”
“要使用這些技能,首先要用「科技點」點亮對應的科技樹,而科技點的唯一獲取方式就是時間自動增加。”
“現在已經有了200多點科技點了!對,就是遊戲界面上方正中間的那個數字圖標,每秒增加1點,以後隨著各項技能等級或科技等級的提高,可以獲得技能點增速加成,這具體是怎麽換算的,我現在也不是很清楚。”
“遊戲界面基本上就是這些情況。”
“最後,我提醒各位觀眾的是:方舟世界看著似乎很簡潔,畫面也不是很精致,但其實是一個看似粗陋,但內核和內容極為豐富的世界,目前大家看到的以及此前三輪內測所涉及的內容,可能還不到遊戲的百分之一。”
“所以,不要被方舟世界的外表所蒙蔽了,它其實是一個非常值得探索的世界,也不要因此而掉以輕心,誤認為在這個世界裡生存下去很容易,否則你可能連三秒都活不下去……”
哈哈哈哈哈……
這戴維斯最後還不忘再撒一把鹽,惹得場下頓時爆笑不已。
看來貝爺“活不過三秒”這個梗是過不去了。
“OK!OK!”
見場下觀眾笑的半天停不下來,貝爾隻好無可奈何地作投降狀表示認輸,但發現觀眾們還是不買帳,頓時氣急敗壞地抓住正要離開的戴維斯,將其上半截身子撐在桌面上,裝模作樣地暴揍了一頓。
既然這個梗過不去了,貝爺隻好拿它來做節目效果了,目前來看,效果還不錯,這也算是有得必有失吧……
很快,差不多十分鍾過去,遊戲世界的白天時間到來。
畫面漸漸亮了起來,遊戲視線逐步變得清晰,原本只能看清的五米范圍,逐步向外漸進擴展。
此時貝爾重新接管了帳號的掌控權,一邊滑動著鼠標滾輪,一邊以一種十分輕松的語氣講解道:“白天時間到了,現在有了視野,那麽我們接下來第一件事情,也是最重要的事情,就是找到附近的水源,因為水是生命之源……讓我們把遊戲畫面比例縮小,觀察一下四周……”
將遊戲畫面比例縮小,最終可以縮小看到以遊戲人物為中心,方圓100米范圍內的所有景象。
至於100米之外的景象,也依然隱約可見,但被進行了模糊化處理,同時可視范圍內一些被山石、樹木遮擋的景物,也同樣進行了模糊化處理,如果站在不同的視角,模糊化范圍也會發生變化。
顯然,盡管《方舟》是一款看上去極簡的2D遊戲,但在真實模擬的細節上,還是花了不少心思的。
但這不是現在大家關心的重點。
重點是,當視野不斷向外拓展,剛剛拓展到20米左右距離時,全場觀眾驚呼了起來。
因為人物周圍三個方向,分別有一個狼頭圓圈!
那是三頭野狼!
而且看這鐵三角的架勢,野狼似乎早已在等候多時,並形成了合圍之勢。
至於還有一個方向為什麽沒有狼,那不是因為野狼也懂得圍三闕一的華國兵法,而是那邊是東面,往那個方向大約走出80米,就是懸崖峭壁,沒必要封堵。
不用說,懸崖下面應該就是「深切河谷」,貝爾選擇出生地時,刻意從「深切河谷」往西邊高地方向挪了一點點,結果現在卻成了他的斷頭崖。
狼算是一種挺有智慧的物種,面對人類這種陌生的生物,摸不清虛實的它們盡管組了團,卻沒有立即主動攻擊,而是采取了敵不動我不動的策略。
這也是貝爾在夜間幸運地沒有遭遇襲擊的原因,否則很可能又會像前一次那樣活不過三秒。
可現在白天時間到了,貝爺依然不敢動,愣愣地看著電腦屏幕裡的那三匹狼發呆。
怎麽辦?
不光是貝爾,現場所有專家、觀眾包括看直播的觀眾們,心中全都在問這個問題。
還能怎麽辦?
跑啊!
懵逼過後,迅速思考權衡了一下自己當下的處境後,貝爾一咬牙,瘋狂地點擊著鼠標右鍵,控制著人物直愣愣地往東邊懸崖方向飛奔而去……
(本章完)