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《重生網遊大時代》第416章 “人類滅絕事件”
  第416章 “人類滅絕事件”

  (今天舒服多了,繼續戰鬥,順帶說個剛收到的好消息:2022年1月1日,本書上限免推薦。)
  首次damo內測,參與的內測玩家一共只有100人,屬於內部小規模測試,所有測試人員都是沸騰遊戲和方洲國際的相關遊戲開發人員。

  由於方傑拿出的遊戲策劃和遊戲開發任務,是以外包任務的形式,被分成了N個模塊分散發布出去的,所以盡管這些遊戲開發人員參與了遊戲製作,但對整合之後的《方舟》到底是一個什麽樣的遊戲,玩之前其實並不了解。

  然而等他們進去體驗了之後,發現這遊戲跟自己想象的完全不一樣,而且隻不到半個小時,100名測試人員全部“壯烈犧牲”。

  也就是說,這些人沒有一個能在遊戲裡存活過一天。

  這個事兒還被方傑通過媒體自嘲般地宣揚了出去。

  “很遺憾,第一次DAMO測試的結果,非常不理想。”

  “主要測試項目之一就是進行生存性測試,即每個人隻給一次生命的機會,為的就是模擬現實,看看大家在無法復活的情況下,這個世界裡的生存壓力如何。”

  “我們找了100名公司內部遊戲開發者當測試員,幾乎個個都是高玩,聲稱自己玩遊戲有多麽厲害,結果……半個小時不到,全死光了!”

  “他們都說這個遊戲很難,已經難到變態的程度,甚至說這已經不是遊戲,而是一個真實的世界……”

  “這不是廢話嗎?方舟計劃本來就是要打造一個真實的虛擬世界,而不僅僅只是遊戲。現在市面上生存類沙盒遊戲有很多,我們公司的《我的世界》就是這種類型的遊戲,如果只是做這樣的遊戲,有幾百萬美元就可以了,我能做一款很好的遊戲出來。”

  “我一直在強調,這是一個真實的現實虛擬世界,對待《方舟》,不能用遊戲的心態去體驗。”

  “當你穿越到了充滿危險和未知的原始地球上,我想最明智的做法就是趴在原地不動,先觀察一下四周,同時思考怎麽解決食物、飲水、取暖等問題,而不是到處亂跑,或是大吼大叫,以及各種作死行為……”

  “當然,如果進入這個世界之前,能先去學習一些野外生存知識,或許會更有幫助。”

  “所以我並不是故意為難大家,而是因為現實就是如此,既然你能在現實中活下去,為什麽就不能在方舟世界裡生存下去?”

  “也有不少測試員警告我,說這種完全模擬現實的遊戲或者世界,可能會勸退一大批人,會讓絕大多數人知難而退,進而導致方舟計劃失敗。”

  “對此,我隻想說:如果你只有這麽點本事,只能說明你是現代人類的恥辱!”

  “因為你連一個原始人都不如!”

  “方舟世界將會堅定不移地盡可能完全模擬現實,這是該計劃的核心理念,不會為了照顧你們這些手無縛雞之力的人而有絲毫動搖!”

  “第二內測即將開始,此時內測人數將擴大到500人,將會在全世界范圍內挑選真正的高玩來測試,誰要是不服,歡迎來挑戰!”

  ……

  別人做遊戲,都是不斷地宣稱自己的遊戲有多麽好,多麽容易上手,結果方傑倒好,直接自曝其短、自暴家醜,生怕別人不知道似的。

  不過熟悉他的人都知道,他就喜歡玩這種自黑的套路,越是自黑,就越容易引發大家的好奇心。

  尤其是他還在采訪中用了激將法,並將這次測試的結果,上綱上線稱之為方舟世界裡上第一次“人類滅絕事件”。

  人類滅絕事件!

  好大的口氣!
  世界各地的高玩們表示不服,一些驢友、野外生存專家更是嗤之以鼻!
  你找一幫遊戲製作者測試,這些都是一群穿格子衫、頭髮禿了半邊、大門不出二門不邁的技術宅男,他們懂個屁的生存,讓他們征服原始地球,扯淡呢!

  讓咱們來!

  於是經過小半個月的遊戲BUG修複後,第二次DAMO內部測試開始了,參與人數達到了500人。

  其中除了第一次測試的那100名內部測試員,其他400人都是來自全世界各地的高玩,其中不乏一些喜歡極限運動的人,甚至一些野外生存愛好者。

  這幫人倒是強了一點,畢竟經過方傑在媒體上點撥後,大家的經驗和能力有所提升。

  但也沒有活過1天時間。

  這個1天時間指的是現實中的1天,方舟世界裡是60天,2個月時間。

  存活最久的一名玩家是一個野外生存業余愛好者。

  他在方舟世界裡存活了差不多一個月的時間,雖然生存質量極低,各種疾病纏身,傷口感染不斷複發,但好歹沒死,而其他人連他都不如。

  可就是下線睡個覺的工夫,醒來後再進去一看,他的遊戲人物早在半個月前就自動消耗光了之前采集到的所有食物和飲水,直接餓死了。

  60倍的時間流速,人物下線後,方舟世界裡的時間依然會繼續推進,如果按照現實中睡一覺需要8小時的時間來計算,那麽一覺醒來,相當於方舟世界裡已經過去了20天時間,不被餓死才怪。

  這就坑爹了。

  這遊戲還不讓人睡覺了?

  這麽肝的麽?
  當然,這還不是最讓人詬病的地方。

  參與測試的國際玩家,發覺這遊戲與自己想象的完全不同,畫面或者畫面形式,簡直得用“粗陋不堪”來形容,完全沒有媒體上吹噓的“方舟計劃”那麽高大上。

  玩家進入遊戲後,代表遊戲人物的只是一個圓圈圖標,盡管圖標裡的圖片可以自選系統提供的圖片,也可以上傳自己的照片,但它依然只是一個“圓圈”。

  不光遊戲角色如此,其他所有動植物,全部都沒有具體的形象,而只是一個個貼了相應圖片的圓圈。

  這樣的遊戲,居然是花了至少1.5億美元製作費的超級遊戲?
  咱們之間是不是有什麽誤會?
  怎麽看怎麽都覺得不對勁,這個華國首富不會是講故事騙錢的吧!
  於是第二輪內測結束後,方傑又站在了媒體面前。

  “啊,我還是先解釋一下遊戲畫面和製作費用的問題吧。”

  “遊戲地圖確實花了1.5億美元,但由於遊戲裡的大家還是原始人,暫時沒發明造紙術以及各種繪圖工具,所以目前遊戲大地圖功能暫時沒有對大家開放,這個需要科技樹解鎖。”

  “順便說一句,即便遊戲地圖功能開放了,玩家能夠製作地圖了,暫時也只能點亮自己探開過的地圖。”

  “不過方舟世界是與現實世界聯動的,大家既然可以在現實中互通有無,那麽遊戲為了體現這一點,會設定為其他玩家點亮的地圖,將來也會顯示在你的世界地圖上。”

  “再說了,目前遊戲只是DAMO測試,即小樣測試,沒有人物和動植物具體造型是正常的,甚至未來相當長一段時間裡,遊戲可能都會以DAMO的形式進行測試。”

  “不是我們做不出具體造型,而是覺得2D版本的《方舟》沒必要注重這些外在皮膚,DAMO版本之後,可能就會直接升級為3D版本的,但3D版本的工作量又太大,目前以這種形式代替。”

  “大家不要在意這些皮膚什麽的,內核才是最重要的。”

  “說到內核,大家的反饋跟第一次內測一樣,認為難度太大,容易死亡,尤其是下線睡覺的時候,方舟世界依然會繼續演變,會導致人物餓死……”

  “但是,大家難道沒有發現,遊戲裡的時間流速提高了60倍的同時,大家的生產效率也提高了60倍嗎?你在真實世界中找到資源,並采集一籃子野果,起碼得1個小時吧?而方舟世界裡1分鍾就搞定了。”

  “玩家下線後,只要身上或者儲物櫃裡還有食物和飲水,系統會自動讓玩家角色以最低生存狀態消耗這些飲食,直至玩家上線。所以只要大家提前準備好足夠的食物再下線,是不會餓死的。”

  “至於各種疾病纏身、負面狀態什麽的,那我就不知道怎麽解釋了,你處在那樣的一個環境下,生病甚至因病而亡是很正常的事情。”

  “我有個不錯建議:大家可以抱團取暖嘛。創建人物時,多找一些朋友設定同樣的經緯度坐標點作為出生地,大家在一起互相分工一下,生存幾率就會大大增加了。你們不會以為原始人都是獨行俠,靠自己就能生存下去吧?”

  “顯然,大家依然還是沒有擺正心態,還是以一種遊戲的心態對待方舟世界。”

  “所以這次的測試結果依然令人遺憾,《方舟》世界的人類集體滅絕事件再次上演了,500名測試玩家沒有一個人能生存下來,甚至沒活過現實中的1天時間。”

  “拿到這個結果時,我心中除了遺憾,更多的是想問一下大家:你們真的連原始人都不如嗎?”

  “下次DAMO測試將在半個月之後,測試人數將擴大到2000人,還是那句話:誰要是不服,歡迎來挑戰!”

  ……

  現代人類不如原始人類,這顯然是一個偽命題。

  因為現代人類已經不需要像原始人那樣過著刀耕火種、衣不遮體的生活了,大家掌握的是更高級更文明的技能,而不是隨便撿一塊石頭就能砸倒一棵樹,隨便撿個樹枝就能鑽木取火的本事。

  所以明眼人都能看得出來,方傑的激將法其實是偷換概念。

  但知道歸知道,誰又願意承認自己如果穿越到到原始世界,會活不下去呢?

  在大家的想象中,是背靠強大的現實世界科技文明,回到原始地球改造世界,迅速攀科技樹,發明創造各種人類文明的產物,然後種田玩家面朝大海、春暖花開,野心玩家稱王稱霸,統一全球。

  可結果卻發現,原始地球的生存環境極為惡劣。

  面朝大海當然不是不可以,但有人剛在海邊搭了個窩棚,就被漲潮的海水給淹沒了,甚至有的人還遭遇了海嘯,直接屋毀人亡。

  也有欣賞春暖花開的,結果被一大群馬蜂給蟄死了,至於想要稱王稱霸的,遇到霸王龍時,它會告訴你誰才是這裡的王。

  總之,在大自然面前,人類其實是非常渺小脆弱的,稍微一點風吹草動人就掛了,現實與理想差距實在太大,別說那些沒頭沒腦的目標了,光是每天為了活下去,都不是一件容易的事情。

  這就讓所有參與測試的玩家們非常不服,“不如原始人”的確是偷換概念,但某種角度上說其實也是事實,這樣反倒挑起了玩家們的鬥志和“人定勝天”的心念,再加上方傑這麽明裡暗裡地嘲諷,心裡頭更加不服氣了。

  至於上綱上線“人類滅絕事件”,同樣是一種刺激玩家的激將法。

  其他沒有參與內測的玩家本來就羨慕妒忌恨,自認為並不比那些內測玩家差,卻沒有獲得內測資格,感覺被小瞧了,人格受到了侮辱,自尊心受到了一點打擊。

  結果那些入選的內測玩家居然玩出了“人類滅絕事件”,而且還是兩次,自然是幸災樂禍,對內測玩家們各種嘲諷,說你們這幫弱雞,給咱們人類丟臉了,還不如我上!

  內測玩家哪裡受得了這樣的刺激,更加不服氣了,嘴上回懟“有本事你上啊!”,心中卻在咬牙發誓,下一次內測,一定要爭口氣,活出個人樣來!

  我上就我上唄!

  於是第三次DAMO內測,更多的玩家參與了進來。

  然後不出意外的,方舟世界第三次“人類滅絕事件”發生了,2000名內測玩家依然在現實時間1天時間內,全部非正常死亡!

  要說這些玩家傻?
  怎麽可能。

  這些人都是全世界范圍內的高玩,遊戲經驗極為豐富,而且有了前兩次教訓之後,這次也小心翼翼了許多,但依然在方舟世界裡活不下去。

  關鍵是事到如今,大家都還沒法罵方傑和他的方洲國際。

  因為經方傑多番解釋和強調後,大家已經接受了方舟世界確實是對現實原始地球的一種模擬,說它是《人類進化模擬器》也不為過。

  既然是模擬人類真實進化,活不下去能怪誰?

  怪方洲國際?
  沒這個道理嘛!

  只能說明你……生存能力真的不如原始人?

  這……哎呀,就好氣!

  很多內測玩家都因此憋出內傷來了,也從未想過一款不像遊戲的遊戲,居然靠著侮辱現代全人類的噱頭,吸引了無數玩家入坑挑戰。

  到了第四輪DAMO測試,測試人員數量高達5000人,其中已經不全是玩家了,也有不少“莫名而來”,想要給現代人類撐場子的現實生存高手,對方舟世界發起了挑戰。

  其中就有前世國際知名生存專家、探險家貝爾。

  不過貝爾的目的並不是很單純。

  挑戰方舟世界只是他的目的之一,真正的主要目的是為了蹭方舟計劃的噱頭熱點。

  年初的時候,他剛剛出道,主持英國探索綜藝節目《荒野求生》,因食用的東西太過驚人,被冠以“站在食物鏈頂端的男人”的稱號,初步打響了自己的名氣。

  但這還不夠,還需要繼續找噱頭,鞏固這樣的名氣。

  當時就有人就推薦他去方舟世界裡試試。

  一開始貝爾對此嗤之以鼻,嘲笑方舟世界以及方傑,聲稱這只是一款遊戲而已,假的始終是假的,哪有真實世界那麽難?

  他可是真正的生存專家,去過哥斯達黎加叢林、猶他州沙漠、太平洋群島、內華達山脈、阿爾卑斯山脈,吃過各種惡心的東西,遭遇過無數的危險,讓他跑去遊戲世界裡搞生存,很LOW有木有?
  但是方舟世界經過三次測試,人類也滅絕了三次之後,這事兒就鬧大了,全世界都知道方舟計劃的遊戲不光開始內測了,而且難度已經上升到了挑戰現代人類尊嚴的程度。

  這還得了!

  得找人治治才行!
  於是更多的觀眾開始認真提議,讓他出山挑戰,給咱們現代人類爭口氣。

  一看大家反響這麽強烈,全世界都在關注,熱點肯定是夠了,貝爾便欲拒還迎地報名了《方舟》第四輪DAMO測試。

  同時嘴裡依然是各種嘲諷,說自己可能是瘋了,不去挑戰阿爾卑斯、喜馬拉雅,跑到遊戲裡搞挑戰所謂的原始地球。

  要說炒作玩套路,方傑也不逞多讓,這種送上門的好事當然要好好利用一下,當即給貝爾開了後門,給他一個帳號讓他插隊進入了方舟世界,同時公開在媒體上與貝爾打起了嘴仗,兩人非常有默契地開始炒作起來。

  貝爾那邊各種不屑,說自己瘋了,方傑這邊說別打嘴炮,有本事進來挑戰,看到底你是瘋了,還是原始世界比你更瘋。

  貝爾回應:現實我都能征服,還征服不了你這個虛擬的遊戲世界?要不咱們打個賭怎麽樣?
  方傑說:可以啊,打賭就打賭,賭1000萬美元!只要你能在遊戲裡存活1年時間,也就是現實中6天左右時間,那麽方洲國際就獎勵你1000萬美元!
  貝爾驚了:但是萬一輸了,我沒那麽多錢賠你啊!

  方傑:沒事,如果你輸了,不用賠錢,把人賠給我就行!這輩子給方洲國際當終身合夥人,正好《方舟》在生存數據設定上,還存在不少問題,你過來幫方洲國際完善一下。

  嘴仗打到這個程度,相關新聞事件便成為了當下國際娛樂熱點。

  一個是“站在食物鏈頂端的男人”,另一個去年全球最具影響力人物、全球富豪榜第三、真正站在食物鏈頂端的男人,一下子就產生了1+1大於2的炒作效果。

  而且這兩位居然打起了賭,賭注居然是1000萬美元和賣身契,噱頭更足!

  國際上頓時圍滿了唯恐天下不亂的吃瓜群眾,就盼著兩人能打起來,尤其是現在方傑已經亮出了牌面,接下來就看貝爾接不接招了。

  結果還用說?
  不提事件本身的噱頭及其帶來的娛樂效應和影響力,也不提那1000萬美元的巨額賭注,隻說現在輿論形勢,貝爾已經是被架在火上烤了,不答應也得答應啊!
  再說貝爾還是很開心的,因為對自己很有信心,方舟世界再怎麽惡心,也總不會比他吃過的那些東西更惡心吧?

  這1000萬白送過來的錢,不拿白不拿!
  方傑這邊也很開心,且不說貝爾不一定能拿到那麽多錢,就算1000萬送出去了,也開心。

  這1000萬就相當於廣告費嘛,比正常打廣告省錢多了,現在這件事在國際上鬧得比美國大選都還要熱鬧,人家美國大選的宣傳費可是以億為單位呢。

  不過,貝爾那邊接招後,又查漏補缺提了一個合理的小要求:遊戲是你家的,萬一你改了數據,故意為難我怎麽辦?
  方傑說這事兒好辦:這次虛擬世界的挑戰活動,你可以全程錄播甚至直播,把視頻內容做到《荒野求生》節目裡去也無所謂,《方舟》不收版權費,也不擔心遊戲內測畫面被曝光。

  看到方傑的回應,貝爾當時不禁大腿一拍:這家夥太特麽精明了,太默契了!

  貝爾參與這個活動,最終的目的還是為了擴大自己的知名度和影響力,結果都不用知會一聲,自己剛瞌睡,人家就順勢主動就送了一個舒服的枕頭過來,簡直深得我心啊!

  為什麽說人家年紀輕輕地就能成為首富呢,果然名不虛傳。

  所以貝爾隨後漸漸改了口風,聲稱他並不是反對方舟計劃,僅僅只是《方舟》的生存難度表示質疑,對方傑這個人,還是相當欽佩的,對方舟計劃,他還是很神往的,是方舟計劃的忠實信徒。

  好吧,反正不管兩人怎麽唱雙簧,該來的還是要來的。

  6月中旬,方傑的生日剛過不久,《方舟》的第四輪DAMO內測開始,貝爾直接帶著《荒野求生》的節目組加入了這場內測,全程跟拍錄製,並會作為《荒野求生》的正式節目在英國電視台播出。

  《方舟》內測進行到這一步時,此前絕大部分BUG已經修複,所以也不怕公開亮相一下。

  於是一場萬眾矚目、萬眾期待的,事關1000萬賭注的遊戲挑戰,就此拉開了帷幕。

  (本章完)
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