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《重生網遊大時代》第413章 我要把它扔進海裡!
  第413章 我要把它扔進海裡!

  “方舟計劃”是一個非常龐大的計劃,自然不可能一蹴而就,截至到2005年年底,方傑也只是一直在做前期打基礎籌備工作,整個計劃還只是停留在紙面上。

  畢竟《方舟》遊戲,只是這個計劃的虛擬平台框架,遊戲地圖又只是這個框架的地基而已。

  而方洲國際,作為方舟計劃的主體管理框架,同樣只是整個計劃的冰山一角。

  如果把方舟計劃形容為要建造一座超級城市的話,那麽遊戲地圖製作,就相當於整平路面,方洲國際就相當於市政中心,整個城市的管理制度、地下管網、功能建築、商業市場以及市民人口,都還八字沒一撇呢。

  別說市民了,就連市政中心,除了方傑一個光杆司令,下面分支管理機構和人員都還沒到位呢。

  要做一個項目,一般就是要湊齊三要素:概念或者說業務目標、資金、人員。

  目前目標概念有了,資金有了,就差人員了。

  方洲國際宣布成立後,就開始了在全世界范圍內的招聘活動,吸納相關的管理人才。

  招聘條件很寬松:不限國籍、不限性別、不限年齡,甚至不限工作地點,只要是相關方面的人才,來者不拒。

  唯一限制的,就是最核心的一點:深度認同“方舟計劃”,對此有絕強的信念感,以推進人類科技文明進步為己任,並願意為之努力奮鬥終生!
  Emmmmmmm……

  聽上去更像是一句口號。

  事實上,它確實就是一句口號,大家嘴上喊兩句,心裡面不認同,誰也不知道。

  但這事兒吧,其實就是一種心理學手段,口號喊多了就是一種自我心理暗示,大家漸漸的也就會認同了,尤其是當現實發生的一切確實很有說服力,不斷耳濡目染的時候。

  說難聽點,這其實與PUA有著異曲同工之妙,或者傳銷?

  當然,人家PUA或者搞傳銷,是動機不純,謀求非法利益,而方傑搞的這事兒,說是為了實現自己的夢想,其實也是真的在為人類謀福祉,兩者性質完全不同。

  既然是虛擬現實平台的管理主體,那麽方洲國際的招聘和辦公形式,自然也是在網上這個虛擬世界裡,而不是線下。

  方傑直接讓沸騰軟件弄了一個功能強大辦公軟件出來,然後扔進獨門獨戶的服務器裡,作為方洲國際的網絡辦公總部。

  辦公軟件劃分了諸多板塊,全部以現實中的公司部門命名,比如股東會議室、董事長辦公室、人事部、市場部、財務部、法務部……等等等等,相關功能也基本上與現實中的辦公流程一致。

  公司所有事務會提交到相關板塊裡處理,不同部門板塊都有對應的人員進入權限,同一個部門裡的事務帖子,也有對應的查看權限。

  總而言之,作為方舟計劃的主體管理公司,方洲國際以身作則,是一家真正意義上的網絡公司,也是對“方舟計劃”作出的切實表率。

  當然,網絡辦公的話,其中會涉及到一些安全隱患問題,比如盜號什麽的。

  不過這並不是什麽太大的問題,沸騰軟件和沸騰科技又在方傑的指示下,弄了一款類似網易將軍令的密碼U盤產品,專門用來防止帳號被盜問題,並且隨後還運用到了沸騰遊戲旗下的所有網遊裡。

  在這種登錄機制下,辦公軟件的登錄密碼並不是員工自己設定的,而是服務器自動隨機生成的。

  員工要想登錄辦公軟件,必須隨身攜帶方洲國際發放到他們手中的U盤,找到一台能聯網的電腦,接入U盤獲取服務器發送過來的密碼。

  每次登錄,密碼都會不一樣,不同的帳號,對應的U盤密碼ID也不同,最大程度保證了帳戶安全問題。

  可能十年之後,大家對這種登錄方式習以為常,或是大家普遍都是用手機驗證碼登錄,帳號安全問題有了很大的保障,覺得這也沒什麽大不了的。

  但現在是2005年,智能手機還沒普及,方洲國際也沒法跟各國電信服務商達成合作,可以隨意向全世界手機用戶發送方手機短信,所以只能利用互聯網,搞出這一套互聯網和軟硬件結合的獨特密碼驗證系統。

  有趣的是,當下拿出這樣的登錄技術來,大家不光沒覺得很一般,反倒在他們眼裡有點像黑客世界裡登錄暗網的操作,感覺就很高大上有木有?

  在方洲國際進行網絡辦公,搞的就像地下黨接頭似的,這就很有神秘感和使命感,讓身為方洲國際的員工更加篤定自己是在做一件神秘而又偉大的事情,是在為一家黑科技公司做事。

  手中的密碼U盤,在他們眼裡也不是一枚普通的U盤,而是通往人類未來大門的鑰匙,是對自己的一種肯定,這裝逼感立即爆棚!

  而外界普通民眾有人聽說此事後,也是驚羨不已,就覺得方洲國際果然如傳聞中所說的那樣真的很不一般,居然是全網絡辦公的模式,連網絡登錄方式都顯得這麽高大上。

  一些腦洞大的玄學派信徒,甚至認為密碼U盤就是“方舟”的門票,有這些門票的人,是所謂的“天選之人”,擁有優先進入“方舟”的資格。

  是不是“天選之人”還不好下定論,反正方洲國際的員工們,絕大部分都經過了方傑親自篩選和網絡面試,幾乎人人都是高端人才,不少人甚至是國際頂尖人才,即便不是人才,起碼也是個人脈廣闊的社會精英或是有錢的大財主。

  而在方洲國際工作,也是有正兒八經的工資和福利的,工資就是按全行業平均標準來,而福利,則是以工資為基準,額外獎勵其20%的公司股份。

  比如月薪3000美元,那麽每個月除了能收到3000美元的工資轉帳之外,還能獲得方舟計劃的600點“工分”。

  是的,工分,一個很有華國特色的名詞……

  工作貢獻積分,簡稱工分。

  3000美元月薪只是給員工們發放的勞務報酬,用於日常生活開銷,而600工分,則是對方舟計劃作出貢獻的量化薪酬,其實就是公司的股份。

  雖然這個股份可能也沒多少,連方傑的股份零頭都不到,但至少說明大家也是方洲國際的股東之一了。

  也就是說,任何人,以任何形式參與到了方舟計劃的執行,自動就會成為方洲國際的合約合夥人。

  雖然大家並不傻,知道這是“創始合夥人”方傑為了提高大家的參與感和執行力,搞出來的新套路,但也確實因此產生了極強的參與感,工作積極性更強了,以後一旦計劃成功,公司開始分紅,這就是巨額財富啊!

  而且只要股份比例達到一定程度,還能從“合約合夥人”升級為“核心合夥人”,享有更大的權利和話語權,甚至作出突出貢獻的不排除能升級為“創始合夥人”,這對那些權力欲強的野心家來說,也是極具吸引力的。

  總之一整套匠心獨特的模式弄下來,方洲國際就這麽從無到有,從概念到落實,從總體框架到下面各個部門組建,從光杆司令到上百名管理者和上千名員工,並形成全球網絡辦公模式,隻用了半年時間,就已經搞的有模有樣有聲有色了。

  而且非常奇葩的是,這半年下來,公司裡的員工們,雖然整天一起在網上辦公,時而開開玩笑逗樂,時而為了某項工作任務經常爭得面紅耳赤,互相之間已經非常熟悉了,卻大多數人之間並沒有在現實中見過面。

  更奇葩的是,大家還不覺得這有什麽不對,如果有人提出要見面,反而會被嘲諷,甚至上綱上線認為對方不是“方舟計劃”的忠實信徒,要求啟動“政審”機制。

  既然要搞虛擬現實或許現實虛擬,不管是什麽吧,總之一切事情就應該在網絡這個虛擬的環境下進行,這叫以身作則,也是原則性問題,一些極端分子甚至認為,以後結婚也應該在網上進行,婚後也應該在網上生活,而不必見面。

  這不是玩笑話,是真的有人這麽認為的,老外幾乎人人都有自己的宗教信仰,自古就有當教徒的優良傳統,看問題容易極端化,因此各種逗比都有。

  花旗國矽谷的幾個技術大拿,甚至為此還專門製作了一款獨立的視頻通話插件添加到了辦公軟件系統中,大家實在想見面的話,直接網絡視頻好了,這才是符合“教義”的。

  好吧,看樣子這些人真的是忠實信徒,都魔怔了。

  還好方傑還是理智的,作為創始合夥人及時糾正了這些人對方舟計劃的錯誤認知:現實虛擬,現實在前,虛擬在後,最終是為了通過虛擬影響現實,兩者的地位至少是平等的,如果拋棄現實隻活在虛擬中,那就是本末倒置,是自取滅亡,與“教義”是完全背道而馳的。

  這也是與元宇宙概念的最大區別,是本質上的不同,方傑可不想讓自己的方洲國際成為反人類的邪教組織……

  撥亂反正統一思想只是一個小插曲,方傑乾的正事可不止這些。

  首先,整個計劃的核心,即《方舟計劃》系列遊戲或者說平台,成為了公司當下的重點任務,當下一切工作都將圍繞這個項目進行,這是地基建設,必須如此。

  為此,方洲國際的遊戲事業部,旗下單獨成立了一家遊戲製作子公司,召集了全世界一大批遊戲製作者加入其中,專門負責相關遊戲項目的開發工作,而方傑則在該子公司擔任主策一職。

  形象點說,這就相當於市政中心的城建部門,分開了一家國資土建公司,負責市政土木工程,然後市長還兼任了這家公司的員工,主持全城規劃設計。

  現在地面找平工作,也就是地圖繪製,已經外包給人在做了,而接下來的工作,就是地下管網、道路、水電、網絡、郵政、區域劃分等修建性規劃設計和工程施工。

  也就是對遊戲裡某一片地區的氣候、水文、物種類別分別等生態環境進行模擬數據化處理。

  畢竟地圖是地圖,生態是生態,不同的生態環境,對人類的影響也不同。

  遊戲裡要模擬出這樣的生態,表現形式可以是文字,可以是2D,也可以是3D,但核心不是這些,而是對這些自然規律進行模擬的概率算法。

  比如最基本的一條自然規則:晝夜時長。

  不同地區、不同季節的晝夜時長,自然是不同的,這會對人類的生存帶來最直接的影響。

  不過這個也不用設計,直接找相關資料或專業人士谘詢就可以把數據模擬出來,只是說這些具體的事情,需要一整個團隊才能完成,這就是遊戲事業部的工作之一。

  方傑作為主策,要做的事情,就是提出這個大的模擬算法方向,給出一些總體的框架設定。

  比如在這個模擬的世界裡,時間進度不可能與現實世界裡同步,否則難不成讓玩家們真在遊戲裡睡8小時,期間大家只能對著電腦發呆,啥事都不乾?

  又比如伐木,現實中人類要是用石頭砍樹,怕是累死了都未必能砍倒一棵樹,遊戲裡難道也這樣設定?
  比如鑽木取火,現實中很多人哪裡掌握了這項技能,即便知道方法流程,真讓他鑽木取火,也未必能成功。

  盡管遊戲世界的基本原則是模擬現實地球,但有些設定不可能完全照搬。

  所以這就需要他這個主策來設計和權衡。

  首先遊戲時間流速問題上,方傑設定為遊戲裡的時間,是現實中60倍的速度。

  即遊戲裡1秒鍾,等於現實中1分鍾,遊戲裡的1分鍾,就等於現實的1小時。

  這樣的話,現實中24分鍾,差不多半個小時,遊戲裡就是一天的時間。

  這個時間流速的設定意義,不僅僅只是遊戲世界裡的基本規律變量之一,還與人類生產生活息息相關。

  因為反過來說,現實中1分鍾才能做完的工作,遊戲裡1秒就能完成。

  比如現實中用斧頭砍一棵樹需要10分鍾的話,那麽遊戲裡就只需要10秒鍾。

  過程依然是模擬現實,但生產效率其實提高了60倍。

  不過這樣一來就會產生新的問題:一個年輕的人類,正常步行速度是1.5米/秒,如果遊戲裡提升60倍,那豈不是健步如飛,每秒就能走出90米?
  那1平方公裡的遊戲地圖,玩家豈不是會瞬移,只需要走10秒,就能東南走到北?
  事實上就是如此。

  所以遊戲裡的地圖,雖然是以每平方公裡為單位製作的,但其實是壓縮了100倍。

  即方傑給玩家設定的移動速度是1格地圖/秒,每格代表現實中的100米,移動效率差不多是60倍多一點,一平方公裡的遊戲地圖被縮略為了10*10格的地圖。

  這也是為什麽每張遊戲地圖的製作價格是1美元這麽便宜的原因,因為其實不需要太詳盡,一個格子代表100平方米的縮略圖。

  至於這個格子裡的資源,如果它是一棵樹的圖標,但實際上是代表了100平方米的小樹林,玩家如果要開采完這個格子的木材,絕不是幾斧頭就能解決的,其產出的木材數量也絕不是幾塊木頭那麽少。

  而且不要以為地圖裡的一個格子,真的就只是一片樹林那麽簡單了。

  它可能是一個複雜的環境,諸如樹木、野果、雜草、石頭、動物、水源可能都會集中在這一個格子裡,相關數據都會進行顯示,玩家在這一個格子裡都有可能會活的很滋潤,不需要到處亂跑。

  一旦亂跑,效率的60倍提升和地圖的100倍縮略,也代表著消耗的加劇和危險性事件發生的概率,你走一格,100米,或許不累不餓也不渴,不會遇到什麽危險生物,但一次性走出10格1公裡,半路上可能就會有較大的概率遭遇危機甚至死亡。

  顯然,從遊戲地圖的設定來看,第一版《方舟計劃:生存進化》,是一款2D格式化貼圖遊戲,而且帶有生存和沙盒元素。

  之所以弄成2D的,不是因為3D遊戲做不出來,也不是沒那個資金,而是因為太浪費時間,耽誤方舟計劃的推進效率。

  2D貼圖遊戲製作起來,建模、渲染啥的完全不需要,普通電腦也能帶得動,優勢非常明顯。

  遊戲畫面什麽的,只是外在皮膚,可玩性、交互性、模擬性,才是核心,先弄款2D遊戲出來早點投放市場,回頭再慢慢升級。

  既然是2D遊戲,那就簡單多了,主要工作反倒不是美工的活兒,而是遊戲系統程序和數據庫。

  系統程序其實也簡單,很多生存沙盒類遊戲的程序系統都可以借鑒,比如《我的世界》的不少系統,甚至可以稍微修改一下就直接搬過來用。

  真正的問題還是數據庫和模擬算法的問題。

  如果每個地圖格子包含了海量的數據和概率算法,即便把地圖縮略了100倍,那也是一個浩大的工程。

  畢竟非洲地區的生態,跟南美洲地區那肯定是不一樣的,同一個地區,處在不同緯度,地貌、環境、物種也都可能不一樣,同一個緯度下,不同季節下,物種同樣也千差萬別,會有各自不同的生態和自然規律。

  不過也不是沒有辦法。

  只要拿到某片區域的生態環境數據,然後編寫一個遊戲引擎子系統,將這些數據代入函數變量中,系統就能夠自動隨機生成符合相關自然規律的大致生態環境數據。

  集合了全世界不少技術大拿甚至怪才、鬼才的方洲國際,搗鼓出這樣自動數據模擬系統並不難。

  反正是模擬原始地球,也不可能做到細無巨細真實詳盡,只要做到不至於東北虎出現在南極洲上這種牛頭不對馬嘴的環境設定,只要在合理地大致范圍內,細節上稍稍有些失實其實問題並不大。

  當然了,由於這是一款不斷演化並具有繼承性質的遊戲世界,這個第一版的遊戲地圖,一旦定下來,後續就不會再進行修改了,因為玩家們對遊戲世界的各種改造,將會一直繼承下去,後面不可能再像其他遊戲那樣,可以進行修正或是修改。

  所以這張全球原始地圖和相關數據,還是要盡善盡美,細節方面能做到位的,還是要盡量做到位,這也使得哪怕有生態模擬系統,這方面的工作量也相當大,許多時候都需要不斷比對核實,甚至返工重做。

  關於遊戲初始數據一旦定下來,就不會再進行任何形式修改,方傑對公司內部以及媒體們,也都作出了公開承諾。

  這個承諾,當然有人不信。

  有記者問:就算你能做到不對數據進行任何修改,也能用有效手段阻止公司內部人員作弊,保證其開放性和公平性,讓這個世界自主的進化發展下去,但你的服務器,畢竟是建立在現實的各個國家中,你如何能保證各國權力部門,不會出於一些政治考量,對這個世界的服務器數據進行強製性干涉?
  “這個問題也是我比較擔心的問題。”

  “確實,胳膊擰不過大腿,一旦某些國家出面干涉,我可能很難不違背自己的承諾。”

  “所以,方舟計劃在各國的服務器,只是一個數據中轉服務器,隻提供網絡連接和數據交換服務,而主服務器,即數據處理核心服務器機組,以及相關配套設施,將會投放到公海的海底!”

  “是的,我要把它扔進海裡!”

  “順便說一句,核心服務器在設計時,我就會對其進行設定,修改其數據的唯一方式,就是對其物理修改,而無法通過網絡修改。”

  “這樣的話,除非你坐潛艇去服務器機房,戴上潛水用具,能抗住讓人類直接爆體的水壓,才有可能對服務器進行修改。”

  “否則的話,誰也無法修改服務裡的數據,包括我在內,就算你們私下找我,我也沒辦法,不是麽?”

  “當然,各國的確可以把服務器再撈上來,但光天化日之下搞這麽大的事情,那就沒法偷偷摸摸的了,所有人都知道你在打撈服務器,必然引發國際強烈關注和輿論嘩然,甚至不排除會引發戰爭。”

  “既然事情都鬧到了這個地步,那麽這麽做還有什麽意義呢?除非你們想銷毀服務器和虛擬世界,但如果想毀滅虛擬世界,直接掐斷網絡就好了嘛,又何必那麽麻煩?”

  “所以,你提的問題就是個悖論。方舟服務器和方舟世界,要麽生存,要麽毀滅,不會發生數據被人為改動的公平性問題。”

  此言論一出,再次引發了全球輿論的關注。

  把服務器丟進海裡可還行,虧這位想的出來!
  不過這還真的是一個絕戶計,把自己的後路也斷絕了,大大保障了這個虛擬世界的公平性和存在的意義。

  不少原本還在觀望只有三分相信的國際網友們,心中不禁又信了一分:這事兒,好像還真有點靠譜咧!
  於是網上很多人也紛紛忍耐不住了,在那叫嚷:別老吹牛啊,遊戲趕緊出啊,大家夥都已經等不及啦!

  (本章完)
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