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《重生網遊大時代》第211章 水軍們的騷操作
  第211章 水軍們的騷操作

  前世《石器時代》之所以比《千年》火,那是因為其早1個多月上市,宣發也比《千年》做的好,而《千年》自己的畫風又顯得有些不倫不類,所以始終被壓過一頭。

  如今改版後的《千年》,已經是金老正版授權的《武林》武俠網遊了,宣發工作在方傑的加持下,簡直刷新了所有人的三觀。

  如果現在有熱搜頭條什麽的,《武林》有關的話題肯定是天天霸榜,這是絕對毋庸置疑的,即便現在沒有這些榜單,各大門戶網站首頁,也天天都是有關《武林》的新聞,跟霸榜沒什麽區別了。

  至於《石器時代》,比起前世,其實是提前了半個月上市的,估計是為了跟《武林》打擂台,但這樣一來,準備就相對不怎麽充分了。

  關鍵是,《石器時代》的發行,依然是走線下渠道,靠的是光盤安裝客戶端,這就更LOW了。

  方傑甚至都沒用網吧管理系統專門針對這款遊戲,只是沒配合下載安裝而已。

  有本事你去買光盤自己慢慢裝啊,咱的網吧管理系統近期正在升級維護,暫時無法提供該遊戲下載安裝服務……

  對於《石器時代》吸引女玩家,從而產生的化學反應和交互性,方傑的應對手段就是讓旗下宣傳部的學生客服們,在51wan的遊戲聊天室和遊戲論壇引導話題,充當水軍。

  但凡有在聊天室裡談論《石器時代》的話題,很快就會被這幫水軍轉移話題,引導到《武林》上,再不濟,就是各種對比黑。

  其實也不算黑,黑子們可謂是擺事實、講道理,有理有據,然後適當地稍微誇張了一點,至少表面上是挑不出任何毛病的。

  最典型的言論就是上綱上線:“你們是不是搞錯了一件事?《石器時代》只是灣灣公司代理的,遊戲是小鬼子開發的,小鬼子可是要拿利潤大頭的。所以支持《武林》,就是支持國貨啊!”

  “對對對!咱們身為華國人,玩小鬼子的遊戲,要臉嗎?說輕點,這是數典忘祖,說重一點,這就是資敵當漢奸啊!”

  臥槽,玩一款遊戲竟然上升到漢奸的高度,至於麽?
  的確不至於,但這就是政治正確,很多本來對《石器時代》感興趣的玩家,瞬間就啞口無言,畢竟這性質有點嚴重啊,心中雖然對這些憤青們很不服氣,但在公開場合,還是保持沉默比較好。

  如果說上綱上線只是表面上震懾住了大家,並沒有帶來什麽實質性的殺傷力,那麽收費問題就是關系到大家的切身利益了。

  “《武林》的月卡,相當於每天花隻1塊錢玩遊戲!”

  看看,30元說出來就覺得有點多,但是每天1塊錢,就感覺好便宜啊有木有?
  “《石器時代》,月卡是45元!如果算上《武林》的7天免費時間,月卡比《武林》貴了近100%!灣灣和小鬼子,太特麽黑心了!就憑這一點,我也不會去玩《石器時代》!”

  如果說貴了15塊錢,大家可能還覺得沒什麽,但偷換概念並且換成比例,說貴了100%,就感覺貴了好多有木有?
  這樣的心理學話術,方傑整理了一大堆,全部扔給李羽這個水軍大統領操作去了。

  既然《石器時代》這麽“貴”,那大家是不是應該三思一下?
  如果《石器時代》這款遊戲的可玩性比《武林》高出100%,那咱啥也不說,物有所值嘛,可問題是,根據《石器時代》官方放出來的遊戲截圖來看……

  Emmmmmmm……

  這樣的畫風,什麽鬼?

  Q版卡通網遊?
  還是回合製的?

  就這?

  有這閑工夫,那還不如去重新白嫖一遍《仙劍奇俠傳》單機版遊戲,人家也是回合製的嘛,為毛要花45塊錢去玩這種看上去似乎很幼稚的網絡遊戲?
  如果說以上兩點還有點務虛,那麽更實際的問題是:全國大部分網吧都沒有安裝《石器時代》,而眼下距離遊戲上市的時間,只剩下一個星期。

  所以即便大家想玩這款遊戲,還得看網吧有沒有這款遊戲,除非自己帶光盤去安裝……

  那豈不是有病,每次去網吧,換了機器還得再裝一遍?
  不,就算不換機器,也得重新安裝。

  因為現在全國絕大多數網吧都安裝了網吧管理系統,偏偏這段時間系統正在升級維護,電腦一旦重啟,系統就自動還原了,遊戲又得重新安裝,這就很坑啊!
  諸如此類的各種對《石器時代》不利的言論,最終還被人總結出來寫了一篇《武林與石器時代之優劣全方位對比》。

  此文最後結論就是,《石器時代》完敗,此貼還被置頂在了51wan遊戲論壇上,顯得十分醒目。

  早就智珠在握的方傑,並沒有太關注聊天室和論壇的輿論風向,這方面已經深得其精髓的宣傳總監李羽自己就能應付。

  他的主要精力,依然還是放在了《武林》的宣發上,按計劃按部就班地開展了第四波宣傳攻勢。

  這一輪宣傳,主要是各類線上和線下活動。

  線上活動,比如每日登陸官網簽到、幸運轉盤、小遊戲賺積分、論壇精華帖、充值優惠等等,遊戲上市後,玩家在遊戲裡建立角色,並且在官網綁定角色所在的服務器,就能獲得這些線上獎勵。

  獎勵都是一些小玩意兒,比如遊戲裡的藥品、箭矢、裝備製造材料等等,最值錢的大獎也不過是數量有限的月卡。

  線下活動則是精美的實體原畫海報,連帶遊戲光盤一起分發給各個網吧。

  然後把線下活動策劃案直接扔給網吧,讓網吧自己舉辦活動,獎品就是各種海報,網吧也可以不搞活動,直接把海報賣給玩家,5快10塊錢一張,具體看他們自己怎麽運作了。

  網吧老板們對這樣的線下活動當然是願意積極配合的,舉辦活動,可以拉動消費,增強網吧用戶黏性,直接賣海報,那就是很實惠的一錘子買賣,裡外都不虧。

  與此同時,方傑還與三大門戶網站展開了合作。

  他在第二期宣傳視頻中的喊話,起到了效果,視頻發布後的三天內,各大門戶網站相關負責人便找上門來,洽談並簽署了相關合作協議。

  合作內容和騰訊一樣,沸騰遊戲這邊提供相應的專屬服務器,各大門戶網站作為渠道商自帶流量和客戶,並成為51ka的遊戲點卡經銷商,凡是專屬服務器的用戶跳轉到51ka進行充值,渠道商們可以抽取最高30%的銷售提成。

  所謂不是一家人,不進一家門,帳號互通、通行證這樣的玩意,方傑願意,別人也不願意,哪怕自家的騰訊,也不願意把自己的用戶數據交給沸騰遊戲。

  用戶數據,就是他們的基本盤甚至生死盤,當然不能送人。

  方傑對此表示理解,所以就采取了單獨開設專屬服務器的方式進行合作,既避免了用戶衝突,也形成了共贏,還擴大了《武林》的銷售渠道和影響力,進一步壓縮了《石器時代》的生存空間,可謂是一舉多得。

  經過整整一個月的宣傳預熱、全方位推廣合作,以及各種線上線下活動的舉辦,2001年1月1日星期一,《武林》正式揚帆起航!
  (本章完)
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