第244章 自動掛機外掛
一個45級的帳號,其實很值錢的。
不光要算月卡、網費、電費、渠道費、代理IP費、技術費等,還要把人工成本算進去,這是大頭。
很少有人能像弘翊兄弟倆四天四夜就把帳號衝到45級,現在一個打錢的45級成品帳號,成本價是5000元,包含了所有的成本,而市場收購價格是7000。
之所以有個市場收購價,主要是私人作坊和工作室之間的交易。
有的人懶得練級,想直接在某個固定的地圖打錢,就直接找專門練號的工作室買號打錢,一個季卡號就是7000大洋,即3個月內不用再買月卡充值。
工作室之所以會長期練打錢號,主要是為了鍛煉新人,一個新人如果能把號練到45級,不是熟練工也成熟練工了,沸騰遊戲工作室培養新人的方式就是如此,而且還整理了一套教學流程出來,非常專業。
方傑一下子要拿走20個打錢帳號,對工作室來說有點傷筋動骨,對產量肯定是有影響的,進而會影響大家的收入。
但他是遊戲工作室的老板,他說什麽,大家只能照辦。
而且方傑臨走時還對弘翊強調了一句:“可能過幾天還要過來拿號,至少10個以上。你趕緊讓工作室多練一些號,忙不過來就讓外圍玩家幫工作室練,給他們發工資,按件計算。”
弘翊不禁追問了一句:“是不是出了新的遊戲輔助了?”
方傑面無表情地道:“現在的遊戲輔助已經足夠你們用了,再添加功能的話,會破壞遊戲平衡,萬一遊戲運營商查出來了,可是要封號的。所以,這事別想了,老老實實地打錢才是長久之計。”
嗯,話雖這麽說,但實際上,方傑就是打算用變態外掛爆錢。
只不過這事兒不能跟大家說,也不能推廣,悶聲發大財就好,否則就像他說的,一旦這種外掛泛濫成災,那真的就是焚林而獵了,得不償失。
從沸騰網吧出來,方傑又去了對面的公司總部一趟,召集了二十名程序員,跟他一起返回南湖校區。
此舉引起了王昱的不滿,現在遊戲引擎開發正缺人手呢,你老大一來,直接就要走了20個人,沒這麽拆台的。
方傑卻振振有詞:“我這也是為了開發遊戲引擎,三分之一的子程序,咱的工作量不比你小,你能調用各部門人員,我當老板的還沒你權限大?滾蛋!”
不過剛一回到校區的機房,他就原形畢露了。
他對20名技術人員的分配的工作任務是,通過CE工具,分門別類找到《天堂I》所有遊戲資源的內存地址。
這事兒本來是個很繁雜繁瑣的工作,但20個技術人員同時開工,事情反倒簡單了。
估計這也是外掛製作歷史上,頭一次有人動用如此多的專業技術人員,以開發一款軟件的鬥志和心態,來開發一款外掛程序。
除了這20人之外,已經入坑的開霧也跟著參與了進去,他一直很好奇方傑是怎麽把《武林》的自動殺怪輔助做出來的,現在終於有了上手學習的機會,當然不能錯過。
而方傑也沒閑著,他登陸了《天堂I》,玩起了遊戲……
其實也不是玩。
做外掛嘛,不玩怎麽會做呢?
目前《天堂I》的外掛還很原始,實際應該只能稱之為輔助,還沒有達到外掛的標準。
依然之前他開發的三個功能:免蠟、自動保護、自動鎖定。
而現在,他要繼續加碼,使之成為名副其實的外掛!
首先,穿牆功能……
Emmmmmm……穿牆功能還是算了,既然要悶聲發大財,這個功能太引人注目,其他玩家一看就知道不對勁,不能弄。
體驗了一會兒遊戲後,方傑很快便有了一個目標——先把自動拾取功能搞出來!
現在遊戲裡撿東西很麻煩的,就像前世的《傳奇》一樣,還得走上去點擊一下,才能拾取,所以必須搞出來。
這個功能其實比較容易實現,此前的外掛版本已經搭好了框架,很多工作不需要重複進行。
像取得窗口相對坐標和進程、讀取窗口信息和句柄、模擬鍵盤鼠標操作、CE中的數據類型分析……等等都是現成的,至於內存基址分析,此前就已經完成過一些,現在有20個技術人員幫忙分析,這都不存在問題。
接下來就是自動尋路的功能實現,因為撿東西必須要自動走路。
而這又涉及到坐標問題。
遊戲中坐標植有浮點數,當用鼠標點中一個要走到的地址的時候,遊戲中就會有這個地址的數值,所以可以先找到當前角色的坐標,走一下到地方後再搜索一下當前的坐標,角色在移動的過程當中,可以通過改變其數值來更改目地坐標。
還是老套路,找到角色坐標內存地址,分析出走路CALL,同時載入物品內存弟子,自動搜索識別,然後插入掉落物品的坐標變量作為目的地坐標,人物走上去,模擬鼠標點擊拾取,自動拾取的外掛功能就實現了。
這個功能方傑隻用了個把小時就弄好了,代碼什麽的,盡管有很多,但其實都有固定的格式,複製粘貼固定格式,改掉其關鍵數值就行,實際工作量並不大。
有了自動拾取,接下來就是要實現自動打怪功能。
這個反倒比自動拾取功能更簡單,此前已經開發出了半自動鎖怪的功能,現在無非是找到怪物基址,然後調出選怪CALL,加入半自動鎖怪程序中,加入一個循環判斷指令,就能實現全自動鎖怪。
至於怪物基址,雖然工作量巨大,但其實一開始並不需要把所有怪物基址找出來,隻用找到特定地圖打錢怪的基址就行。
而且怪物基址一般都是一個蘿卜帶出一片泥,怪物基址都是存在於怪物列表當中的,找到一個怪物基址,稍加分析,遊戲怪物列表就能全部找出來。
方傑暫時只是找到了一個適合用來打錢的地圖怪物基址,然後一個簡單的自動打怪功能就實現了,剩下的怪物列表讓讓下面的技術人員找到對應的基址,然後添加到外掛預設的怪物列表中即可,以後要自動刷什麽怪可以自行設定。
至於自動使用技能殺怪,那就太簡單了,直接模擬鍵盤快捷鍵操作,並設置好技能施展間隔時間就行,這個不提也罷。
自動拾取、自動打怪、自動保護三項基礎功能實現後,一個真正意義上的外掛就誕生了,只要把遊戲角色丟到某個地圖某個怪物刷新區域,開啟外掛功能,就能實現自動掛機功能。
但目前這個外掛還是很簡陋,只是作為基本框架的存在,身為完美主義者,方傑當然不會就此罷休……
(本章完)