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《重生網遊大時代》第85章 「門派陣營」玩法上線!
  第85章 「門派陣營」玩法上線!
  最近半個月以來,方傑的主要精力都放在海外證券市場上。

  遊戲方面,暫時沒有怎麽關注,也沒有再添加什麽新的玩法。

  即便如此,遊戲裡依然發生了許多變化。

  首先是玩家注冊人數超過了2萬人,每天平均在線人數已經升至3500-4000人,周末更多,尤其是周五國戰,峰值時能接近6000人在線。

  之前添加了兩台服務器主機,使得服務器可以承載5000多人同時在線,如今過去了大半個月時間,這個標準已經達到甚至超過。

  玩家數量之所以大幅增長,除了遊戲本身的可玩性、流暢性、自來水玩家的推廣之外,也跟在網易當編輯的李羽有關系。

  這段時間,他寫了5、6篇相關軟文,文章雖然沒放在頭版頭條,卻依然還是吸引了不少從未接觸過MUD遊戲的網民入坑。

  這會兒網易新聞就是當下的抖音,能帶來不少流量。

  再加上已經將操作簡化了許多的宏按鈕客戶端,以及遊戲裡十三位新手導師老玩家不厭其煩地答疑解惑,這些新入坑的玩家不少都留了下來,而不像以前至少會流失90%以上的小白玩家。

  不過,雖然玩家數量翻了一倍,國內日流水卻並沒有翻倍,僅僅只是從5萬多回升到了7萬出頭的水平。

  這很正常,因為後續玩家的經濟收入水平要差個等級,充值個百八十塊就已經是讓他們很肉疼的事了,很多人直接就是白嫖,甚至刷出來的遊戲幣自己舍不得用,都賣掉換成RMB了。

  對於這種情況,方傑既不反對,也不支持,放任自流。

  不支持當然是因為影響了遊戲流水收入,他不可能去鼓勵玩家都這麽乾,他搞遊戲又不是做慈善。

  之所以不反對,主要是因為他完全能理解玩家的這種行為,前世他也同樣如此。

  這些屌絲小白玩家其實也沒賺到什麽錢,無非是一邊玩遊戲的同時,一邊靠遊戲貼補一點上網費,並非那種成規模的職業玩家,對遊戲平衡破壞性不大。

  而且從後世的商業觀念來看,本質上說,客戶才是最值錢的資源,有了客戶,就等於有了流量,進而等於有了錢。

  後世很多行業,比如免費遊戲、免費殺毒、免費影視等等免費模式,說白了就是搶佔客戶資源,雖然一開始不賺錢甚至還要燒錢,同樣是被客戶白嫖,但最終經過流量變現,會在其他方面把錢賺回來。

  所以現在小白玩家雖然大多數在白嫖遊戲,方傑卻並不太在意。

  先讓韭菜長一長,回頭有的是辦法割韭菜。

  何況,他現在也不缺那點錢……

  海外證券帳戶上,不出所料,今天美股開盤就一直反彈大漲,股指回到了4800點,使得帳上資金從119萬縮水至96萬美元。

  但依然是爆賺,折合RMB765萬!
  海外流水帳戶,平均每天差不多3000美元流水,上周將裡面的資金幾乎抽空後,現在又有了2.3萬美元,折合 RMB19萬。

  至於國內遊戲流水帳戶,經過大半個月的積累,裡面現在躺著185萬RMB!

  三個帳戶合計965萬!
  可惜,如果不是因為今天美股大漲,這1000萬就湊整數了!

  證券市場就是如此,每天漲漲跌跌很正常,這波反彈本來就在方傑的預判之內。

  一天就回撤了20多萬美元浮盈,回撤率接近20%,這在方傑看來是能接受的。

  所謂的「回撤率」是證券業內專業術語,指的是周期內任一歷史時點往後推,產品淨值走到最低點時的收益率回撤幅度的最大值,即哪怕之前賺了100萬,今天虧了其中的20萬,那也是失敗的投資。

  正常的金融投資機構,比如基金,如果資金最大回撤率超過10-20%,一般來說那是要解散的,如果是操盤手搞出這種回撤率,那就是交易事故了,當天可能就會被公司直接開除。

  但方傑知道趨勢,所以風險可控,別說回撤率20%,就算是100%他也能接受,大不了從頭再來。

  還是說回遊戲。

  今晚的襄陽城國戰,出現了明顯的卡頓情況。

  有一些玩家忍不住在聊天頻道裡吐槽,但大多數玩家表示理解,其中不少玩家還幫天神大人說了話。

  畢竟,玩家實在太多了,估計全國所有MUD站的玩家加起來,都沒這一個站點的人多。

  事到如今,大家已經不能有太高的奢求,覺得天神大大真的盡力了……

  不光是卡頓問題。

  電腦AI投入的兵力數量,已經遠遠不夠玩家們刷了。

  第一屆和第二屆襄陽城國戰期間,玩家們那是奮勇殺敵,很多人死了N次才勉強守住城池。

  玩家們之所以這麽拚,當然不純粹是因為什麽民族大義。

  主要是如果玩家一方失敗,則下次國戰前,全服提升30%交易稅,玩家無論買什麽遊戲道具,費用增加30%,並且所有任務獎勵減30%。

  本質上說,就是個全服懲罰BUFF。

  天神大人給出的理由是“覆巢之下,焉有完卵”,既然國破家亡,當了亡國奴,成了四等下民,人家收人頭稅當然合情合理,要怪就怪你們這些玩家沒種,有本事下次再贏回來!
  這話非常刺激人,所以每到周五晚上,能上來的玩家都會上來,平常掛機的玩家也會停下腳本,親自坐在電腦前控制自己的角色拚死守城。

  但是如今,玩家一方由於人數暴增,國戰中反倒佔據了壓倒性優勢,守城簡直不要太輕松,本來勢均力敵的國戰,成為了玩家們刷「武勳戰功」的搶怪戰場。

  是的,現在打國戰,要搶,否則不一定能賺到戰功。

  另一方面,國戰回收遊戲幣的效果也大大降低,這也是近期流水沒有大幅增加的原因之一。

  而偏偏因為服務器性能不足,方傑又不能大量增加NPC的兵力,否則會導致服務器直接宕機。

  解決方法,當然是購買新的服務器,但從性價比來說,為了每周一次的國戰,繼續投入新的服務器是極不劃算也是沒有必要的。

  就好比每年的春運,國家不可能為了讓春運效率跟平常一樣,就投產大量的列車,這是一種浪費,頂多也就是集中資源調度一下。

  因此,當晚國戰之後,方傑將早已策劃準備好的玩法上線推出。

  遊戲公告:服務器1分鍾後重啟,「門派陣營」玩法上線!
  (本章完)
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