第353章 看誰敢不給我面子!
《大話/夢幻西遊》系列網絡遊戲不必過多介紹,前世應該沒有哪個玩家不知道,就算沒玩過,至少也聽說過它的大名。
作為一款經典的長盛不衰的網遊,自然有其成功的理由,這一世被方傑搬運過來後,並沒有對其做過大的修改,只是在一些細節上進行了優化。
比如組隊刷怪時,技能設置的時間適當地縮減了,並且對掉線玩家的托管機制進行了優化,使得遊戲過程更加流暢,練級效率更高。
當然,畫面也肯定不是前世那種相對粗糙的畫面了,而是分辨率更高,更加精美,人物造型也更加生動,畢竟沸騰遊戲集合了大量的美工人才,顯然比前世的網易更加有優勢也更加專業。
畫風上,在保持整體Q版風格的基礎上,相對更偏寫實一點,這樣更加符合成年人以及男生玩家的審美觀和口味,同時也保留了對女生玩家的足夠吸引力。
這種Q版回合製網遊,此前已經有《石器時代》、《魔力寶貝》和《幻靈遊俠》,已經證明了這種類型遊戲的成功。
相對而言,《石器時代》、《魔力寶貝》更加卡通,《幻靈遊俠》更加寫實,《大話西遊II》則介於兩者之間。
這主要是考慮當下的網遊環境已經與前世不同,未成年人玩家的數量大量減少,太卡通的遊戲,年齡稍大一點的玩家很難對其產生興趣,太寫實的又對女生玩家不友好,於是就進行了這樣的調整。
不過光靠這些,想在其他三款Q版回合製網遊中脫穎而出,顯然還不夠。
前世《大話/夢幻西遊》系列之所以能成功,主要還是因為其遊戲內部經濟循環做的好,在這一點上,方傑幾乎就是直接將整個遊戲運營體系照搬了過來。
比如收費機制,同樣是點卡收費,而不是月卡。
1點是15分鍾的遊戲時間,玩一個小時需要消耗4點,實體點卡的面值有50點、100點、150點、300點,價錢分別是5元、10元、15元、30元。
如果是線上充值,則進行了一些調整,購買的基礎單位就是1元=10點,可以玩2.5小時,不設上限,哪怕一次充1萬元也可以。
其實仔細算個帳就知道,這樣的收費標準,比月卡收費製貴得多,前世經常看到《夢幻西遊》的玩家買點卡,都不是一張張的買,而是一捆捆的買,可見其吸金能力。
造成這種現象的原因,很複雜,但說到底,就是因為遊戲內部經濟循環系統做的好,遊戲點卡和虛擬道具可以自由交易,因此具有實際價值,讓玩家們覺得玩遊戲可以賺錢,或者說投入後可以保值,理論上即便棄坑也能收回成本,所以願意也舍得進行投入。
但這玩意就跟炒股一樣,70%的人是虧的,20%的是保本的,真正通過遊戲賺錢的只有10%的人不到。
另一方面,人類往往又對自己很迷之自信,說難聽點就是自以為是,覺得自己就是那10%中的一員,聰明絕頂、舍我其誰,而其他人都是傻逼,都將是被收割的韭菜,於是趨之若鶩。
退一步還能給自己找個理由:就算不是天才,做不到那賺錢的10%,但進入前30%,成為不虧不賺的那一撥人,這總該沒問題吧?
如果這都做不到,那自己豈不就是個泯然於眾、智商堪憂的普通人?
那自己是普通人嗎?
絕對不承認!也絕對無法接受!
也許現在是普通人,但那只是因為投胎沒投好,以後憑著自己的努力和奮鬥,絕對能夠出人頭地,成為人上人!
再退一步講,現實中也許咱一無是處,學習不行,做事不會,做人不懂,可特麽老子就不信玩個遊戲也玩不過別人!否則那自己跟廢物又有什麽區別?
於是乎,大家聽說誰誰誰玩《西遊》系列網遊,一個月賺了幾千甚至上萬,心念一動:他樣的家夥都能在遊戲裡掙到錢,咱肯定更行啊,咱也要去賺錢!
然後這些玩家進入遊戲後,從開荒探索,到成為遊戲高手,投入了大量的資金、時間和精力,有的人成為了70%裡的一員不得不放棄,有的人成為了前30%的人,然後四處裝逼吹噓,進而又吸引了更多的不知天高地厚的玩家入坑。
於是,玩家有沒有賺到錢不好說,遊戲倒是火了。
發展到最後,很多玩家每天上線進遊戲,已經不是為了玩了,也不是為了跟其他玩家互動,而是為了把賺錢的任務做完,遊戲本身已經不具有可玩性,只是成為了一種經濟活動。
這一切的基礎,都建立在點卡收費製和自由交易上,這是遊戲內部經濟循環的根基,非RMB玩家可以少充值,在遊戲裡打錢,然後通過遊戲內部交易平台購買點卡繼續遊戲,而RMB玩家則可以通過出售點卡,購買練級所需的遊戲幣、裝備。
這一套遊戲經濟金融機制,已經是非常成熟了,方傑覺得實在沒什麽好魔改的,直接搬用就是,唯一調整的就是線上充值的點卡面值,是以1元10點為基準的。
這樣的充值標準,進一步加大了玩家們入坑的動力,讓更多的白嫖黨成功晉級為小R玩家,本來他們只是湊熱鬧進遊戲試試水的,結果發現理論上這款遊戲是有利可圖的之後,又不斷地投入,在還沒真正賺到錢之前,就已經進一步升級為大R玩家。
另一方面,30元或50元的一張實體卡,玩家們不一定舍得,但在線充值1-10塊錢試試水,還是可以接受的,但這只能在線充值,所以網銀就必須辦了。
至於那些想通過遊戲掙錢的玩家,那就更得辦網銀了,因為要在51mai遊戲專區上面進行遊戲虛擬道具交易的話,必須得開通網銀才行。
對於這些遊戲虛擬道具交易的行為,方傑還指示沸騰商務在51mai上面開通了擔保交易機制,51mai作為中介商,為交易雙方的玩家提供擔保服務,並設立獨立的交易轉帳帳戶。
這套交易機制被方傑命名為「交易寶」……
不錯,這玩意兒其實就是類似前世支付寶的支付系統雛形。
之所以沒用「支付寶」這個名字而用的是交易寶,倒不是特立獨行什麽的,而是方傑覺得“交易”這個詞比“支付”更符合互聯網支付系統的理念。
網絡交易怎麽只能是“支付”呢,還有“收入”嘛,所以不能讓用戶覺得這玩意只是個花錢的機制,而應該意識到它也是一種賺錢的收入機制,「交易寶」只是為交易雙方提供收支擔保而已。
以前51mai是B2C形式的交易,即商家對用戶,所以不需要「交易寶」擔保,無論是沸騰科技的小靈通、手機、電腦配件,還是電信移動網通的話費網費,都不存在欺詐問題。
但玩家與玩家之間的遊戲虛擬道具交易,屬於C2C性質,交易安全需要得到保障,於是「交易寶」就必須得推出了,當然目前暫時除了方傑,誰也沒意識到這其中藏著巨大的野心和套路,隻以為「交易寶」只是一個附帶的附屬功能而已。
所以《大話西遊II》的推出,表面上好像只是一款賺錢的網遊,實則有很多聯動效應,對未來的互聯網經濟起到了潛移默化的推動作用,比如近期網銀的用戶數量大幅暴增就是其成果之一,交易寶什麽的就更不用說。
與此同時,最近三期《超女》節目中,《大話西遊II》的宣傳曲《廣寒宮》、《芒種》、《雲與海》火爆全國,吸引了大批從來不玩網遊,也不懂網遊的女玩家進駐遊戲。
女玩家當然沒男玩家那麽肝,點卡製正好滿足了她們的遊戲時間分配,而且女玩家進入遊戲後,幾乎就不用花自己的錢進行遊戲,在遊戲裡隨便撒個嬌喊聲“老公”,談個網戀啥的,願意給她們充值的男玩家一大把。
而女玩家的數量增多,又吸引了更多的動機不純的男玩家進入遊戲,形成了一種不知道是惡性還是良性的循環,至少對遊戲運營商、51mai、銀行、互聯網經濟以及國家來說是一種良性循環。
《大話西遊II》上線當天,同時最高在線人數就達到了30萬,雖然無法跟《傳奇》相提並論,但要知道,這30萬玩家當中,起碼有一半是新開發出來的玩家用戶,而不是老玩家,其中女玩家又至少佔了一半。
這還只是剛開始,一旦玩家們發現遊戲能賺錢的“真相”後,玩家數量只會持續增加,一定可以走出一個低開高走的趨勢線出來,而不是《武林》、《傳奇》那種出道即巔峰的走勢。
在遊戲利潤分配上,作為遊戲開發商,沸騰遊戲首先拿到總利潤的20%,並與網易共同成為《大話西遊II》的運營商和渠道商,剩下的80%利潤雙方對半分。
因此沸騰遊戲獲得的利潤比例是60%,網易那邊只有40%。
當然,這只是利潤分配,成本支出還是要先扣去的,比如遊戲主題曲什麽的,一首歌100萬,一共300萬那是直接進入方傑私人腰包的,哪怕只是左手倒右手,也得親兄弟明算帳。
對這樣的分配方案,網易毫無異議。
因為網易很清楚,沸騰遊戲是完全可以甩開網易自己把《大話西遊II》搗鼓出來的,如今的《大話西遊II》其實就是前世的《夢幻西遊》,與《大話西遊I》相比,區別還是很大的,所以網易根本就沒有糾結版權問題,沸騰遊戲拉上網易一起運營這款遊戲,就包含了版權價值。
事實上,方傑確實可以甩開網易單乾,但沒必要,百花齊放才是他想看到的局面。
中國網絡遊戲產業,光靠沸騰遊戲一家是撐不起來的,或者說總得有一些陪襯和陪跑,這樣就顯得不是太獨,也有利於遊戲產業人才的培養和遊戲製作技術的進步,過於壟斷會阻礙創新和進步,反倒與他的發展理念和目標相違背。
如果可能的話,他希望當下國內知名互聯網公司,新浪、搜狐、百度、網易、騰訊什麽的,都能開發出自己的網遊,並在國內外市場上佔有一席之地。
沸騰遊戲則作為頭部,引領大家,把控大方向,諸如率先解決遊戲外掛、遊戲盜號、網遊實名製、遊戲虛擬道具交易等問題,提前打個樣做個表率,規范行業,大家共同健康發展,最終走出國門,一起賺老外們的錢,實現強國夢。
這個理念,他當著騰訊、網易、百度等公司高層們的面,也是這麽說的,這也是各方大佬對他最為欽佩的一點。
當大家還在為如何圈錢、如何搞商業競爭、如何內鬥的時候,方傑已經是站在整個行業甚至國家層面考慮問題了,這種社會責任感大家也有,但做不到他那麽純粹。
所以現在沸騰集團有什麽事需要各方配合的,比如封殺屏蔽一些消息什麽的,大家也都會積極配合,咱們格局和胸懷可能是沒方總大,但處理這些小事還是義不容辭的,咱們也很好奇沸騰集團在方總的率領指揮下,最終能走到哪一步。
當然,也有完全不考慮格局和胸懷,隻考慮賺錢,依然在我行我素代理國外網遊的公司。
比如與《大話西遊II》同日上線的《奇跡MU》的代理公司,九城。
人家沒格局沒胸懷其實也不算什麽大錯,不應該上綱上線,國內目前遊戲製作技術確實落後,遊戲製作人才確實匱乏,除了沸騰遊戲,現在其他公司就算有錢也很難做出好遊戲來。
要知道很多遊戲的代理費都足夠開發一款網遊了,很多時候不是不想做,而是做不到,當下國家層面其實也是如此,大到數控機床、芯片、發動機,小到圓珠筆芯,那都不是有錢就能在短期內解決問題的。
所以對於《奇跡MU》的發行,方傑並沒有故意去為難人家,該合作的合作,該推廣的推廣,該賺錢的賺錢,該競爭的競爭,公事公辦就好。
這一世,《奇跡MU》上市後,也相當火爆,成績不比《大話西遊II》差,第一天同時最高在線人數達到28萬。
相對而言,《大話西遊II》這種Q版回合製網遊其實是有天生劣勢的,此前已經有《石器時代》、《魔力寶貝》等同類型網遊了,而且對喜歡喊打喊殺的男玩家並不算友好,如果不是方傑通過《超女》蹭了熱度進行了宣傳,成績是不可能超過《奇跡MU》的。
當然,《大話西遊II》的生命力肯定比《奇跡MU》強得多,這點毋庸置疑,只是在遊戲初期大家都還沒意識到這一點。
兩款網遊同時爆火,如果再算上《傳奇》的在線人數,三款遊戲的在線人數累計突破了100萬,這是一個裡程碑的數據,也改變了歷史。
這當然是方傑的功勞,在他的推動下,尤其是《超女》綜藝的播出,使得國內當下網民數量已經突破了6000萬,相應的,玩家數量也跟著大幅增加了。
要知道年初的時候,全國網民數量只有4000萬還差一點呢,到了6月份,這個數據已經達到了4580萬。
4580萬這個數字沒什麽值得誇耀的,因為前世同期,也是4580萬……
也就是說,全國網民數量的增長幅度其實是倒退的,這當然跟網遊實名製、網吧實名製和網吧大整頓提前到來有關,上半年全國網吧都身處水深火熱之中,大量的未成年網民成功戒掉了網癮……
但是暑假來臨,《超女》播出,短短不到2個月時間,網民數量就瞬間井噴,暴漲1600萬,達到了6100萬!
而6100萬這個數據,前世是在2003年3月份左右才達到的。
由此可見,《超女》這款綜藝的威力有多大,這說明有大批電視觀眾用戶成功轉化為了網絡觀眾用戶。
這就是方傑今年要抓的主要矛盾,目前看來,顯然是成功了,因此出現了《大話西遊II》和《奇跡MU》同時上市,同時爆火的局面。
而到了7月21日,《超級女聲》同名網遊上市,同樣也爆火了,上線當天,最高同時在線人數就突破了60萬。
當然,這其中有很多是路人女玩家,昨晚她們才看完《超女》10進6,今天當然要趁熱打鐵進同名網遊裡玩一玩,甚至大叔大媽也都進去瞄了一眼,結果卻發現這款遊戲根本不是她們這些手殘黨能夠駕馭的。
非路人玩家進入遊戲,同樣也很懵逼,回過神來後,第一時間就是去遊戲討論區大罵這款網遊,說這遊戲簡直就是掛羊頭賣狗肉,除了名字,跟《超女》沒有一毛錢的關系。
不過這些本來就在方傑的預料之中,即便第二天遊戲在線人數直線跌破了20萬人,也依然沒太當回事。
有人玩,那就是賺了,反正開發這款網遊並沒有費多大的事,如果以後有了語音識別技術,可以弄個《全民K歌》那樣的遊戲,現在嘛,只能這麽先將就將就了。
其實語音識別技術現在已經在開發了,這項技術由華為牽頭,與沸騰軟件、中科院自動化所三方合作項目之一,以後華為是要做手機的,人工智能什麽的就更不用說了,語音識別技術必須得有。
目前這項技術已經取得了初步成果,漢語語音識別精度達到了89.5%,雖說商業運用暫時還達不到標準,但也是個不錯的成績了,預計2年內精度就能達到95%以上,具有商業實用價值。
反正不管怎麽說,通過《超女》綜藝,擴大網民基數和玩家基數的目的已經達到了,順帶還給《大話西遊II》打廣告的目的,也達成了。
所以7月份最後一個周日的《超女》節目中,方傑沒有讓李晴再表演遊戲國風類歌曲給《大話西遊II》打廣告了,而是換了曲風,主打愛情歌曲。
這同樣是套路,當下觀眾們關注的娛樂熱點之一,就是他與李晴之間的情侶關系,所以在這場關鍵性比賽中,當然要好好利用一下。
這期《超女》是6進3,因為選手少了,為了保證節目效果和時長,賽製改成了三輪競演。
第一輪6進5,每位選手獨唱一首歌,現場觀眾、評委、網絡實時投票綜合換算之後,票數排名最後的一名選手直接淘汰。
第二輪5進4,每位選手與節目邀請的歌手嘉賓,共同演繹一首歌曲,也就是幫幫唱環節,最後一名淘汰。
第三輪,4進3,依然是選手獨唱,角逐前三甲。
在第一輪獨唱中,方傑給李晴搬運的歌曲,算是祭出了大招:《我的歌聲裡》。
《我的歌聲裡》是某人演唱的歌曲,歌曲發行於2012年7月5日,收錄於首張專輯《Everything in the World》中,該歌曲是電影《在線愛》的主題曲,但真正把它唱火的是某綜藝裡的某某人。(兩位某人都有嚴重問題,我自己屏蔽先)
既然要主打愛情歌曲,又是一個音樂類綜藝節目,那麽《我的歌聲裡》這首歌就非常應景了,尤其是副歌部分「你存在,我深深的腦海裡,我的夢裡,我的心裡,我的歌聲裡」,配合李晴對方傑的癡情凝望,簡直就是當眾表白撒狗糧,直接唱到了吃瓜群眾們的心坎裡。
表演結束時,有方傑的鐵粉評委是這麽評價的:“我隻想說,雖然我認為李晴的演唱還有一些小瑕疵,但歌曲本身和歌曲作者的優秀已經掩蓋了這一點,隻憑這首歌,我就願意投她一票!回去後我一定會登陸沸騰視頻無限循環這首歌的視頻!”
接下來一位評委稍微理智一些:“我同意前面評委的觀點,但我覺得,也許正是因為這種小瑕疵,讓我感受到她在演繹這首歌時的感情是真摯的,這是最打動我的地方。一名好的歌手,不僅僅只是體現在唱功技巧方面,關鍵是要能夠代入,並打動聽眾。我認為今天李晴做到了,所以我投了她一票。”
而一位女性評委則紅著眼眶心有所感評價道:“世界很大,大到我們可能終其一生都不能相遇相識相知;世界又很小,小到裝了一個人就裝不下別的人了。就像歌詞裡寫的那樣,這首歌帶給我驚喜,情不自已……”
毫無疑問的,憑借著這首歌,李晴順利進入5強。
比賽到了這個階段,剩下的也都不是一般的選手了,與她一起進入五強的,還有梁靜如、張少涵、安右琪、央吉卓瑪,再想前進一步,難度很大,至少很難靠旁門左道決定比賽的勝負了。
不過方傑還是有辦法,旁門左道不讓,咱就光明正大地參加第二輪的幫幫唱,看誰敢不給我面子!
(本章完)