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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第716章 神秘商人陳總跟你鬧著玩的?(求訂
  第716章 神秘商人陳總跟你鬧著玩的?(求訂閱月票)
  簡單的英雄操作,補刀跟防禦塔機制,裝備的合成跟主動裝備與被動裝備區別,以及范圍技能與非指定技能跟指定技能。

  這些基礎的只是內容,全部被陳旭分割成了兩三分鍾左右的階段式教學。

  可以說是掰碎了一點點揉開喂進了玩家的嘴裡面,只要是認真的玩了新手教學,至少對於《DOTA》的基本玩法跟規則都是有所了解的了。

  而每完成一個任務後,玩家都會獲得一個特殊的寶瓶,通過這個寶瓶玩家能夠開出不同英雄的飾品。

  花了一些時間,將簡單的基礎內容完成後,張義目前就只剩下一個人機挑戰的任務沒有完成了。

  可對應的寶瓶,他則拿到了不少。

  而且張義發現這些個寶瓶的名字都不一樣。

  張義點擊了一下其中一個金燦燦,看起來就跟其他瓶子不同的那個,接著一連排的套裝物品就出現在屏幕上,然後開始快速旋轉了起來最終隻留下了一個。

  【龍堡達維安】

  “臥槽,這是動畫裡面龍騎士的造型啊!”張義看著界面上熟悉的一個角色,有一點坐不住了。

  他之前說看英雄介紹的時候,這遊戲裡的龍騎士跟米拉娜跟動畫裡面怎麽不一樣,顯然這是做成遊戲的皮膚了。

  “送了好多好東西啊!我這還有一個食人魔魔法師叫金鵬之幸的至寶套裝,我看商店裡要賣兩百多呢。”旁邊剛剛完成了新手教學的王菡也是驚喜的開口。

  “誒,我這龍騎士在商店裡,好像還暫時不能買啊!”張義依言也是進入商店,準備看看自己這龍騎士的價值。

  然後他就發現,這龍騎士叫什麽身心,但卻處於一個未開放的狀態。

  “正常,畢竟這遊戲不還是測試階段麽?不過好在是不刪檔測試。”王菡一臉美滋滋,除了至寶外,她還抽到了其它的一些裝備,其中還有兩個不朽。

  “這開局送的東西也太多了吧!而且我看好多東西似乎現在都買不到,不知道後面會不會上架啊。”張義不由得發出了感慨。

  “而且這遊戲還有社區市場,玩家可以自由交易,後續可能一些東西還會絕版。”看著商城界面,王菡也是猜測著。

  “那以後要是有人不斷弄小號,不是可以無限刷?致富之路!?”張義想到了什麽。

  “你能想到的事情,星雲遊戲想不到麽?你看看抽出來的裝備,這些都是不可交易的。”王菡翻了個白眼。

  “不過星雲遊戲這也太大方了。”張義有一些感慨。

  對於他的運氣,張義還是有一點逼數的。

  萬年非洲大酋長,總的來說也就比宋仁要好一點。

  盡管對《DOTA》裡面的這些個飾品好壞不了解,可看還是能看出來的。

  商城裡面那些三四十,幾十塊錢的套裝,看起來造型的確蠻帥的,但卻沒有特效。

  而他開出來的這個龍騎士跟不朽飾品不僅僅造型變了,還有獨特的粒子光照以及技能特效,很明顯就跟一般的不是一個檔次了。

  顯然《DOTA》在飾品開箱的出貨率這一塊,至少新手教學裡的這些瓶子爆率並不低。

  當然張義不知道的是,這全部都是套路。

  實際上關於遊戲裡面飾品這一塊,陳旭也早就已經計劃好了。

  新手教學的裝備掉落都是跟帳號綁定的屬於不可出售的存在,基本不會擾亂遊戲本身的市場規律。

  而且關於初始掉落的方向,表面看起來是隨即的,可實際上還是有掉落池的。

  其中大多數掉落的裝備,都是如龍騎士、潮汐獵人、亞巴頓、食人魔魔法師、冥魂大帝、裂魂人這種比較適合新手玩家的存在。

  這些英雄都有一個共同的特點,在不研究各種進階操作點的情況下。

  這些英雄他們的玩法操作並不複雜,技能也多為指向性的技能,而且身板也非常扎實可謂皮糙肉厚。

  飾品的加入也是鼓勵玩家遊玩些有飾品的英雄。

  除此外就如同大部分的手遊開局會送很多的鑽石、還有看起來比較好的卡一樣。

  這也無形中給玩家增加了虛擬財產,畢竟《DOTA》是一款門檻免費的遊戲,而這時候如何留住玩家?
  靠的就只有沉沒成本了,時間成本初期肯定指望不上,那指望的就只有經濟效應成本了。

  看著背包裡面的至寶、不朽品級的飾品,玩家棄坑的時候有時候也會想一想,要不要再玩一玩?
  除此外遊戲的普通匹配中,陳旭也加入了全新的掉落。

  前世的話《DOTA》中普通比賽裡,玩家有一定幾率掉落裝備的。

  普通的套裝,或者散件,又或者是至寶。

  不過這個設定V社也是狂羊狂的改了好幾次,一個版本刪除一個版本又加回來。

  對於這一塊陳旭則是準備保留裝備掉落的設定,當然隻局限於普通的套裝以及至寶,掉率的話就是用來檢測誰是歐皇了。

  而除了這個之外那就是遊戲中的等級系統,前世DOTA的獎杯等級系統,基本就是一個擺設並沒太大的實際意義。

  考慮到玩家對於帳號的一種養成時間成本,所以陳旭也進行了一些修改,那就是進行天梯、匹配以及合作人機對局時能夠獲得經驗值,從而提升遊戲裡的等級。

  每提升一個等級,玩家將會獲得一個寶瓶,同時後台也會有一個保底機制,確保玩家在遊玩一定時間等級後必然會獲得一個不朽或至寶,當然好不好是不是自己想要的英雄那就另說了。

  除此外正常遊戲結束後,玩家還能夠掉落一些碎片,通過這些碎片可以兌換專門商城裡面的套裝飾品、地圖、信使皮膚、眼位皮膚跟播音員等道具。

  這也算是另外一種養成屬性,前世的《DOTA》其實也有這種趨向,例如plus會員裡面的碎片就是這種類型,只不過陳旭將碎片可購買的內容擴大,加入一些更好的飾品而已。

  至於說會不會影響遊戲的盈利,這一點陳旭絲毫不擔心。

  因為這些讓利給玩家的內容,一方面需要歐皇的氣運,另一方面也需要肝帝的毅力。

  而且十分重要的一點,那就是這些東西相較於《DOTA》的飾品深度可以說完全是九牛一毛。

  更別說伴隨著運營,後續飾品肯定還會越來越多。

  同時還有一點很重要,那就是由儉入奢易,由奢入儉難。

  體驗過了飾品的酷炫,至寶的華麗。

  看著你喜歡且經常玩的英雄,依舊是原版初始的造型,難道你真的能忍得住麽?
  而一旦沒忍住,那有一就有二,伴隨著玩家繼續在遊戲裡體驗,始終會進行二次、三次消費的。

  客串神秘商人的陳總是跟你鬧著玩的?

  (本章完)
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