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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第587章 星雲遊戲太有經驗了(求訂閱月票)
  第587章 星雲遊戲太有經驗了(求訂閱月票)
  巫師的兩個資料片的消息,可謂是吸引了諸多玩家的關注。

  哪怕上線有一段時間了,可很多玩家還是難以忘記《巫師:狂獵》中,白狼曾經歷過的那些事情。

  只不過很多玩家在期待的同時也非常擔心,畢竟前腳《生化危機:村莊》這邊剛死了一個伊森溫特斯,後腳這邊巫師的DLC就放出來了,玩家們挺害怕遭遇到陳旭的兩連刀。

  哪怕之前宣傳直面會上,陶森特看起來美輪美奐。

  可越是靚麗的外表,可能就越加的危險啊!

  期待但又擔心,這就是許多玩家共有的情緒了。

  而相較於普通玩家,許多遊戲業界的廠商,這時候也是比較的糾結。

  例如zeus這邊的FOW。

  在被zeus收購之後,FOW可以說是要錢有錢要人有人,今年還做出了一款《廢土1978》可謂是志得意滿,甚至當時感覺還可以在年度遊戲上大展拳腳,結果卻碰到了《巫師:狂獵》這個怪物級別的存在。

  不過雖然如此,但卻也是賺的盆滿缽滿,不斷推出新作自然是理所當然的事情。

  但現在FOW內部則是面臨了一個情況,那就是接下來的新作到底要不要如期上線。

  原定的計劃是在聖誕節的這一天上線接下來他們的新作,包括宣傳計劃都已經擬定好了,而且前期的預熱都開始了。

  可卻沒有想到,星雲遊戲這邊竟然提前公布了關於巫師DLC的發布時間,而且正好就早他們5天。

  這就讓他們很糾結了。

  如果時間再早一些,再晚一些都無所謂,可關鍵這個時間點就很微妙了。

  其次也是因為這是《巫師:狂獵》,要是其他遊戲廠商的話,不過是一款遊戲的DLC罷了直接A上去不就行了?

  可《巫師:狂獵》此前的火爆,讓FOW也不得不考慮。

  對此其內部也是分成了兩個派別。

  “《巫師:狂獵》的確優秀,但我們的新項目《失落詛咒》的品質也相當的優秀,況且星雲遊戲那邊還只是DLC內容,DLC資料片的內容能夠有多豐富呢?總不可能真的跟個遊戲一樣,能夠提供數十個小時的內容吧?”作為FOW這邊新項目《失落詛咒》主創的格雷森,非常自信的說道。

  在他看來,這可是一個非常好的機會。

  盡管《巫師:狂獵》品質相當炸裂,今年的年度甚至可以說毫無懸念。

  但這一次對方卻只是資料片而已,而且他所開發的《失落詛咒》雖不及此前的《廢土1978》,可公司內部審核以及媒體的封閉測試,也都給出了比較高的評價。

  這種情況下,他感覺A臉都贏了啊!
  本體打不過,打你一個DLC難道還打不過麽?
  聽著格雷森的話,公司內其他部門的高管有幾個人都是點了點頭,露出意動的表情。

  不過很快就有人進行了反駁。

  艾利克斯,此前開發《廢土1978》的核心設計師。

  得益於《廢土1978》,如今他在FOW內部的話語權可以說相當之大。

  “可以打但是沒有必要,《巫師:狂獵》積攢下了大量的擁躉,只要品質不是很差超高的熱度跟大賣是必然的,況且以陳旭這喜歡痛傷玩家的惡趣味來說,這一次的DLC很可能是以白狼之死而收尾的,如果真是這樣你應該明白會是什麽情況。”艾利克斯搖搖頭分析著說道。

  在他看來風險還是太大,盡管不是他的項目可現在他的身份也不只是一個單純設計師。

  聽著艾利克斯的話,這邊的格雷森眉頭一擰,但還是點了點頭認同了艾利克斯的話。

  玩家操縱的主角死亡,這意味著什麽?
  意味著要麽這個角色與遊戲,進行升華成為玩家不可磨滅的美好記憶。

  就如同《荒野大鏢客:救贖》《刺客信條》《使命召喚:現代戰爭》還有此前上線不久的《生化危機:村莊》。

  要麽就是因為主角的死毫無價值,甚至有點憋屈,從而讓玩家由愛生恨狠狠的唾棄。

  可對方是陳旭是星雲遊戲!
  這方面星雲遊戲可太有經驗了。

  這麽多年弄死多少個主角了?他們很清楚知道該怎麽弄死主角,才會讓玩家銘記而不是唾罵。

  而這種情況下,如果這兩個DLC真的是以白狼之死收尾。

  星雲遊戲讓白狼傑洛特為了希裡或者葉奈法而壯烈犧牲,就如同是《使命召喚:現代戰爭》的肥皂、小強他們那樣,到時候會引發多大的熱度艾利克斯都不敢想。

  “跳票到新年吧……還有之前星雲遊戲跟網龍遊戲的那種宣傳模式就很好,將遊戲中的帥哥與美女還有辣妹放出來,做一個道歉舞台劇,生動形象一點。”討論了半天后,最終艾利克斯拍板做出總結。

  ………………

  FOW那邊發生了什麽陳旭不清楚,這時候的他則是讓辦公室那邊給大家申請相應的手續。

  “陳總咱們這次要去波士頓旅……不對,去波士頓采景麽?”楊忻表現的很興奮。

  在之前陳旭透露了一些新的項目內容,只不過到底是什麽卻還不知道。

  可現在卻告訴他們,接下來年前大家要前往波士頓進行采景,顯然這是一款現代或者近代背景的遊戲了。

  畢竟跟佛羅倫薩這種歷史悠久的城市不同,波士頓也就四百年都不到的歷史。

  “不只是波士頓,還有匹茲堡、以及東科羅拉多大學……”陳旭笑著說道。

  “不過陳總,新項目到底是個什麽類型啊!”阮寧雪好奇的不行,旁邊的孟佐跟秦毅也是豎起了耳朵。

  “親情、末日、喪屍。”陳旭說出了幾個關鍵詞。

  “啊!?《生化危機》的續作麽?克裡斯要當主角了?”孟佐一愣。

  “這麽快就推出續作麽?”秦毅撓了撓頭。

  “到時候你們就知道了。”笑著說道。

  ………………

  相關的手續辦理並不複雜,搞定之後陳旭就帶著團隊直奔波士頓進行采景。

  而網上關於FOW那邊新作跳票的消息也已經公布了。

  一個長達三分鍾的舞台劇,FOW這邊也是想盡一切辦法,將遊戲裡長的還可以的角色都拎了出來。

  主要的內容就是‘要跳票了,我很抱歉’。

  不得不說在跳票這一塊,自從網龍那邊用金發小蘿莉騙了一大波流量後,各家稍微有點資本的遊戲廠商,哪怕是跳票也都開始整起活了。

  畢竟相較於冰冷的黃紙黑字,這種跳票模式似乎更有的誠意一點。

  至於用多了被罵?
  說得好像從前黃紙黑字正常跳票道歉就不被罵一樣。

  不過雖說FOW對外放出的消息是遊戲還需要一段時間的打磨。

  可明眼的玩家都清楚,顯然這是為了避開巫師的資料片。

  這也讓許多的玩家對【血與酒】跟【石之心】有了更大的一些期待。

  《巫師:狂獵》的兩個資料片,到底是個什麽樣的?
  真的會是跟之前玩家猜測的一樣,這兩個資料片是以白狼之死而收尾的麽?
  這個問題,縈繞在很多玩家的心頭。

  至於解答的最好方法,那莫過於就是自己去親身體驗一下了。

  隨著時間一天天推進,兩個資料片解鎖。

  全球各地不管時差如何,體驗過《巫師:狂獵》魅力的玩家,都是第一時間解鎖進入其中。

  (本章完)
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