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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第267章 《魔獸爭霸》(七更,求訂閱)
  第267章 《魔獸爭霸》(七更,求訂閱)

  陳旭從辦公室裡面出來。

  這個時候秦毅、楊忻還有阮寧雪她們正坐在休息區的電腦前面,組隊刷著《怪物獵人:世界》。

  “這歷戰怪簡直是全方面的加強啊!我很懷疑到時候玩家們會不會被虐到意識模糊。”楊忻有些感慨。

  相較於普通的玩家,她們的存檔顯然要領先不知道多少,畢竟從開發測試階段就開始玩了。

  當然沒有納入相關的數據,屬於獨立出來的就是了。

  “玩家會不會被意識模糊我不清楚,但你們肯定被虐的意識模糊了。”走過來的陳旭剛到這邊,就看見楊忻屏幕上出現了四個大字【力竭倒下】,接著就是任務失敗的提醒。

  而這對象的話則是熔岩龍,這龍的話說難不難,但簡單也不簡單,主要是煩。

  老喜歡岩漿游泳,配合皮膚硬化,簡直是近戰克星。

  “陳總別亂說,我們才貓了七八次而已!”楊忻道。

  “就是就是!”阮寧雪附和。

  “行了,下午的話有個會議,關於新作還有後續《怪物獵人:世界》更新運營的安排。”陳旭打斷幾個人的話,透了個底。

  “新作!?”楊忻一臉驚訝。

  “陳總,這麽快!?”秦毅也是很吃驚。

  “咱們新作是什麽題材跟類型啊?”阮寧雪則是比較的好奇關注。

  “待會兒你們就知道了。”陳旭沒有直說,只是笑了笑。

  “行了,你們慢慢貓吧,我去準備一下。”休息區待了一會兒,陳旭在工作群裡面發了個消息轉身離開。

  下午,會議室中。

  一群人坐在這裡,大家夥都是表情各異。

  顯然沒有料到新作來的這麽突然。

  “首先是《怪物獵人:世界》後續的一個更新安排,總體的內容基本已經完善了,後續的內容就是基於本體上增加一些新的怪物,至於地圖新場景冰原這種DLC內容暫時不急。”陳旭看著眾人說道。

  “而在新式的怪物這一塊,可以保持二十天左右出一個的節奏,用以維持《怪物獵人:世界》的相關熱度。”

  “不過注意研發的時間點,因為在中間的話,我需要讓《怪物獵人:世界》跟新遊戲進行一個聯動,包括角色裝備跟武器的幻化,還有全新的狩獵任務。”

  隨著陳旭的話語落下,投影儀上出現了兩條個巨大的怪物。

  一條巨大但只剩下了骨骼被冰雪覆蓋的骨龍,一頭獅頭,羊身,蛇尾的雙頭巨獸,同時身後還有相關的背景介紹。

  【在遠古時期,龍在生命將盡時都會飛到北方寒冷的諾森德大陸去等待死亡。天長日久,那裡成了巨龍的墳墓,無數巨龍的骨骸散布在大陸上,直到邪惡的力量將它們喚醒復活,而這些渾身散發著冰冷力量的巨龍也一心一意地為它們黑暗的主人服務。】

  【來自灰谷的奇美拉是和暗夜精靈族和睦相處的神秘野獸,這些可怕的雙頭怪物在黑暗森林的上空盤旋,用致命的噴吐來對付一切侵犯聖潔的卡利姆多大陸的敵人,許多敵人即使只看到這些黑暗、巨大的野獸,就會馬上撤退。】

  反正都是自家的IP,陳旭也並不介意進行聯動一波,畢竟自己的熱度不蹭白不蹭。

  同時包括《黑暗之魂》裡面的黑龍還有白龍希斯,後續也不是不能加入到《怪物獵人:世界》裡面。

  但會議室裡的眾人,則是一臉的稱奇。

  從這兩個怪物,還有相關的介紹中,已經能夠看出一些眉目了。

  “諾森德大陸、暗夜精靈……新作是魔幻題材的麽?類似《黑暗之魂》這種?”作為星雲遊戲旗下劇情擔當的楊忻,這時候進行著猜測。

  “這肯定的啊!從這兩個怪物的造型就能猜到了。”旁邊的阮寧雪翻了個白眼說道。

  “不過陳總,咱們剛剛開發完《怪物獵人:世界》,這玩家的血壓會不會被拉的太高了!?”秦毅表示擔心。

  因為在他看來的話,這新作估摸著又是跟《黑暗之魂》一樣的高難度硬核遊戲了。

  嗯……雖然從某種程度上面來說,的確很硬核。

  “別亂猜了。”陳旭搖了搖頭,然後將《魔獸爭霸》的設計概念稿調出。

  “《魔獸爭霸》,RTS類型?!”秦毅睜大眼睛一臉懵逼。

  其余會議室裡的眾人同樣也是一臉的驚訝。

  完全沒有想到,他們的新作是一款RTS類型的遊戲。

  真要說小眾的話,平行世界中的RTS還真不怎麽小眾。

  包括主流的電競賽事,都有不少RTS的身影,同樣觀眾與玩家都很可觀。

  但RTS卻並不是一個好做的類型。

  基本上市面上每年能賣的比較好,並且火起來的RTS遊戲,基本上就那幾家老牌遊戲廠商在做,例如國內渠道聯盟那邊的《人類戰爭》就是近兩年比較火的RTS。

  內容與玩法的話,主要是劃分幾個不同的時代。

  石器時代、封建時代、然後到近代,再到現代跟未來。

  每個時期都有不同的兵種,然後根據文化區域來劃分。

  有一點像是前世省去了內政的‘文明’RTS版。

  帶著驚訝,眾人認真的閱讀眼前的設計概念稿。

  “感覺好像好複雜龐大的樣子啊!”楊忻喃喃道。

  “跟目前市面上的RTS好像有很大的一個出入啊!”秦毅也是點了點頭。

  整個遊戲概念稿,並沒有涉及到詳細的遊戲內容,主要還是因為太龐大了,目前的設計概念初稿主要還是介紹了相關的一些核心系統跟玩法,甚至包括遊戲編輯器的設定,陳旭都暫時沒有提。

  但即便如此,幾個人還是對遊戲有一個大概的認知了。

  “陳總,按照設計概念稿裡面,遊戲好像擁有一個龐大的世界觀跟劇情啊!”楊忻率先出聲。

  “沒錯,遊戲的劇情是很重要的一環,而且這會是一個偉大的系列,在劇情上面相較於《黑暗之魂》的碎片不同,我們反而要讓它變得更詳實。”陳旭笑了笑說道。

  對於《魔獸爭霸》,陳旭有著相當高的信心。

  要知道前世,在2002年奧美代理了國內《魔獸爭霸3》,就是在那樣一個盜版橫行的年代,在國內也賣出了160萬分,雖說奧美的騷操作實在是太多,但這樣的成績也堪稱逆天了,甚至就算到了20年後,這樣的一個銷量也不能說低。

  聽見陳旭的話,幾個人咂了咂嘴巴,偉大什麽暫且不說。

  不過瞧這架勢,顯然這款叫《魔獸爭霸》的RTS不會是一個小製作。

  “接下來我在給你們說一下各自負責的地方。”陳旭看著眾人道。

  “遊戲裡面的關卡地圖,以及相關的數值這一塊,都要秦毅你來進行一個專門的負責,當然我也會參與其中作把關。”陳旭看著秦毅說道。

  作為一款RTS類的遊戲,《魔獸爭霸》的數值框架可以說是相當的複雜。

  從劇情的戰役、再到四個種族兵種的設計師,相關屬性數值,都非常重要。

  而且一個簡單的數值,帶來的效果可能就是一個戰術的出現。

  前世在魔獸爭霸3重製版出現後,就不提那拉胯的質量了,隻說其中一些對數值的改動,讓這款有了近二十年歷史的遊戲,依舊能夠誕生出一些新式的套路跟戰術。

  這一塊光是秦毅一個人的話,肯定是完不成的,所以後續的一個數值模型陳旭都會跟他一起做。

  包括遊戲的劇情這一塊,陳旭也都是會自己來進行一個主要的內容負責。

  “美術這一塊,阮寧雪還是交給你來進行,遊戲美術的一個風格,還有角色這一塊,跟之前一樣後面我會提供線稿,到時候在做商議進行模型的外包。”陳旭轉過頭朝阮寧雪說道。

  “另外跟之前不同,關於《魔獸爭霸》我們需要製作不少的CG動畫,用以展現遊戲中的劇情。”陳旭開口說道。

  這其實很燒錢,例如前世《魔獸爭霸》中大部分是以遊戲裡面的對話,以及遊戲本身的建模來講述劇情。

  至於CG過場動畫,隻製作了數個。

  例如阿爾薩斯孝子回程照料老父親、麥迪文謎語人一樣的警告等。

  在這一塊陳旭也準備進行豐富一些,而且真要說錢的話,對目前的星雲遊戲來說隻算是小意思。

  尤其是隨著星雲遊戲平台步入正軌,盡管抽成少但耐不住分量多啊。

  “楊忻這一塊的話,系統的交互還有劇情背景,需要多關注一下。”陳旭看著楊忻說道。

  例如《魔獸爭霸》原本的誕生,其實是因為暴雪拿不到中古戰錘的版權,然後其團隊拍了拍腦袋,大不了咱們自己做吧。

  所以遊戲裡面有一些專有的名詞,對應的也是中古戰錘裡的一些名詞。

  除此外還有比較多的彩蛋梗,如最讓玩家感覺到最魔性的農民語音,很多玩家就記得一句‘yes,milord?’還有‘off I GO,then!(遊戲裡讀出來是:阿爸都得)’,因為實在是太魔性了。

  但後面卻是有不少關於電影的彩蛋台詞,例如‘你是國王嗎?好吧,我可沒給你投票’,這就是出自前世1975年經典喜劇電影《巨蟒與聖杯》的梗。

  同樣不死族的侍僧台詞也有關於星際與星戰的梗,這些都需要進行一些更改。

  (本章完)
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