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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第231章 星雲遊戲平台轉型(求訂閱 月票)
  第231章 星雲遊戲平台轉型(求訂閱 月票)

  在官博上面,陳旭也是提前公布了《我的世界》手機版還有VR版的消息。

  位於3月31號上線。

  當然主要是考慮到4月1號這個日子比較的特殊。

  所以才定為了3月31號,要不然作為《我的世界》上線兩個月的紀念,還是挺有意義的。

  至於售價這一塊的話,同樣也是讓很多玩家感覺到驚喜。

  VR版售價148元,海外的話則是29.9美元。

  其中手機版的話,只要購買了PC版或VR版,將會自動激活。

  當然如果玩家說自己並不想要買PC版跟VR版,就是想玩手機版,同樣也可以進行單獨購買。

  售價:28元,不過購買過手機版的玩家,如果想要購入PC版或者VR版,只需要支付剩下的尾款就可以了。

  這樣的一個定價策略也是讓無數的玩家大呼真香。

  同樣在宣布了VR版跟手機版的消息後,陳旭這邊倒是沒太過關注。

  畢竟PC版的銷量放在這裡,VR版的銷量基本也不可能差到哪裡去。

  而且相較於VR平台上的遊戲定價,售價148元的《我的世界》完全可以說是白菜價。

  不過相比陳旭的淡然,整個遊戲業界的其余設計師跟媒體則是死死的盯著這一塊,無比關注其數據。

  次日,相關的數據星雲遊戲沒有跟之前公布PC版《我的世界》銷量一樣公布。

  但還是有第三方統計公司第一時間統計了出來。

  VR版《我的世界》國內銷量241萬份。

  手機版《我的世界》國內銷量152萬份。

  愚人節!?

  很多有關注的業界設計師跟媒體都是有一點懵。

  實在是這個數字有一點過於出乎意料了。

  其中VR版倒是並沒有多麽讓人意外。

  根據遊戲部統計的數據,目前國內的VR數,大約在3000萬左右。

  但實際上這個3000萬肯定是不止的。

  至於原因,那是因為這個數據統計的是VR遊戲倉的激活量。

  也就是說被激活使用的VR遊戲倉。

  但關鍵是並不是每個玩家都購買了遊戲倉,包括VR體驗店之類的場所也是佔據了大部分的比例。

  而這些體驗店的遊戲倉是固定不變的,但遊玩的玩家卻是不同的。

  所以實際上潛在的用戶玩家是要遠遠高於這個數據的。

  而之前PC平台《我的世界》可謂是賣瘋了,直到現在依舊保持非常火熱的勢頭。

  擁有更好體驗,而且本身售價也並不怎麽貴的VR版,能夠賣出這麽多份,其實並不讓人意外。

  可真正讓人意外的是手機版。

  這統計的是銷量,而不是玩家數啊!
  這意味著還有一百多萬的玩家,並沒有購買過PC版,這些全部都是全新的玩家群體。

  ……………………

  不過相較於業界的各種懷疑自我,星雲遊戲裡面陳旭現在則是在思考更重要的事情。

  此外在陳旭面前的電示器上面,顯示著目前星雲遊戲旗下的遊戲。

  《魔鏡》(劃掉)《傳說之下》《去月球》《胡鬧廚房》《三國殺》《糖豆人》《逃生》《黑暗之魂》《勇敢的心:世界大戰》《雙人成行》《黑暗之魂:初火時代》以及《饑荒》跟《我的世界》……嗯,某個掄大錘暫時被陳旭排除在外。

  截止目前為止星雲遊戲平台,一共有十二款能拿出來遊戲。

  同時在玩家群體中,這些遊戲也都是有著極大的知名度。

  對於遊戲商店來說,實際上星雲遊戲已經很成功了,就如同前世的暴雪戰網一樣。

  但對於陳旭來說,顯然沒想過要止步於此。

  單純只是自家旗下遊戲的整合平台,這從來不是陳旭的目標,一直以來陳旭都是奔著前世如蒸汽平台跟GOG這些綜合性數字平台為目標的。

  1億0200萬的注冊用戶,日活躍用戶2300萬,月活躍用戶7700萬,平均同時在線用戶峰值817萬。

  主要也是因為《我的世界》近段時間的火爆,帶動了星雲遊戲的一個活躍用戶數據。

  但不管怎樣,這些數據都能夠說明一件事情,那就是星雲遊戲發展到現在絕對是擁有重大影響力的遊戲商店了。

  現在羽翼已豐,而且《我的世界》的推出,本來也是為了這個計劃。

  包括市場運營部那邊,陳旭也早就跟張毅達探討過這一塊的內容了。

  現在借著《我的世界》的影響,星雲遊戲也終於可以是邁出這一步了。

  ………………

  四月十五日。

  雖然是周日,但在今天星雲遊戲的全體員工,都是在各自的崗位上。

  在各大遊戲媒體網站,還有遊戲社區裡面,原本相關的話題熱度還是《我的世界》。

  但很快第一的位置則是被‘星雲遊戲’這個詞條給霸佔了。

  很多打開星雲遊戲平台,準備進入到《我的世界》的玩家。

  隨著平台打開,看著跳出來的彈窗信息,無數玩家都愣住了。

  ‘從即日起星雲遊戲商店將轉型為綜合數字遊戲平台,允許所有遊戲設計師在商店發布遊戲,並為遊戲提供相對應的推廣與服務。’

  ‘包括如雲存檔、用戶反饋、創意工坊、商店好友的連接等,並且給予平台的遊戲設計師足夠的自主權,當然是需要符合在規則內的。’

  當然,這些遊戲必須首先經過相應的審核,取得發行資格之後才能夠上線。

  簡單來說,那就是星雲遊戲要從自主運行自身遊戲的獨立平台,變成綜合性的渠道平台了。

  此外更讓遊戲業界設計師心動的地方,那就是星雲遊戲平台的銷售條款。

  平行世界中跟前世大多數的遊戲商店一樣,官方遊戲商店是三成。

  但這是官方商店,對於如騰華、網龍等一些大型的渠道來說可就完全不一樣了。

  如果是頂尖的遊戲設計師,還有一些有實力的廠商,那能夠拿到的自然是三成的分成。

  可對於一些普通遊戲設計師跟廠商的待遇呢?
  前世有不少人表示如蒸汽、谷歌等抽成為30%十分高。

  但如一些國內手機應用商城的渠道,基本上都是五比五的比例起步。

  想要30%的抽成?也沒問題,你上架我的平台,但我不給你宣傳,那就是30%的抽成,但宣傳跟使用了服務器,那就抽60%了哦。

  你還別嫌高,因為一些更過分的這分成比例還是七三開。

  開發商七渠道三?想什麽呢!開發商三渠道七!

  更過分一點甚至你的遊戲,該采用什麽樣的運營方法,你都不能管。

  什麽?你說那這不成跪著要飯的了麽?
  對了!要這麽說還真是跪著要飯的,就這,有多少人想跪還沒門呢!
  跟前世國內的各大應用渠道相比,平行世界中的各大渠道同樣也是如此。

  至於為什麽還有這麽多設計師願意。

  沒辦法,自己組建平台掛售官網,完全沒有那個成本去宣傳。

  至於官方遊戲商店,雖然用戶量不少,但涉及到推薦位以及輪換,雖然有一些曝光率,可算法什麽的卻相當落後。

  畢竟涉及到了官方,礙於市場也不能夠下場。

  所以除非是真正的爆款遊戲,否則的話很少有在官方平台大火的。

  而偏偏實際上大多數遊戲都不具備大火的特質,更多的是能夠符合一部分玩家的胃口。

  所以就算是渠道商抽成高,但畢竟能夠確保曝光。

  形勢比人強,那也只能自己啃骨頭,讓渠道吃肉喝湯了唄。

  畢竟賺錢麽,跪著,不寒磣。

  而現在,讓遊戲業界設計師震驚的地方,那就是在星雲遊戲商店中,陳旭所給出的分成條款竟然是25%。

  不管是大型遊戲廠商,又或者是個人遊戲設計師,都是統一的25%的抽成用於平台的日常運營。

  這個消息一傳出來瞬間在遊戲業界引起了一場大地震。

  (本章完)
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