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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第158章 DEMO遊戲的想法(提前祝中秋快樂,
  第158章 DEMO遊戲的想法(提前祝中秋快樂,8更,求訂閱 月票)

  接通電話後,讓陳旭更驚訝的一點,那就是打電話過來的竟然是之前有過幾次見面的魔都遊戲部的部長。

  “楊部長,有什麽事情嗎?”陳旭直奔主題有些好奇的問道。

  “嗯,的確有件不小的事情,之前的新聞你看了麽?海外的微谷科技宣布新一代的VR遊戲倉設備取得了重大突破,能夠讓玩家擁有更沉浸式的體驗。”電話裡面楊晨說道。

  “看了。”陳旭說道。

  關於這一塊的話,之前林柔每天收集的業界新聞,陳旭也是看到了。

  不過當時陳旭並沒有太過在意。

  原因很簡單,這種沉浸模式根據目前的資料來看,需要玩家在遊戲中必須完全沉浸,注意力必須高度集中,這也讓玩家的接收著海量的信息,比起普通PC遊戲來說,VR遊戲的精力消耗的更大。

  至於如同前世SAO那種潛意識,也就是讓玩家進入深度睡眠的精神網絡這種黑科技,平行世界裡顯然還是沒有達到的。

  而且本身VR遊戲艙的價格,雖然比當初剛出的時候要低,但也不是大多數玩家能夠承擔起的。

  主流的VR遊戲倉基本在5萬元左右,比起能夠流暢運行主流大作的PC貴上許多。

  至於更高等級的VR設備,那就更別提了。

  所以更多玩家還是在類似網吧一樣的VR體驗店裡面進行遊戲。

  這些因素都導致,VR的佔有率實際上並沒有超越PC平台。

  再來就是遊戲開發的成本,VR這一塊的成本也普遍要高於PC。

  除了頂尖大廠每年都會推出相應的專門VR遊戲,一些二線遊戲廠商就算推出VR遊戲,基本也是先在PC平台試水,取得優異成績之後才進行VR版本的移植。

  正因為如此,陳旭才讓星雲遊戲目前主要的經歷放在PC平台上。

  “關於國內的話,我們新一代的VR遊戲倉設備也已經進入到一個測試版本的階段了。”

  “只不過缺少可測試的遊戲,同時因為新一代的VR遊戲倉,將會讓玩家擁有更強的沉浸感,所以在安全上也需要進行多面的測試,畢竟一些遊戲在PC平台上或許沒什麽,可到VR平台上在沉浸式的體驗下,將會給玩家帶來特殊的刺激感。”

  “當然電話裡有些東西一言兩語說不清,你登陸到遊戲部官網後台看看發送的信件,如果有意的話明天下午可以來遊戲部一趟。”楊晨那邊給陳旭說道。

  雖然還不清楚具體的內容,但聽完楊晨的話,陳旭心裡面卻基本有一個譜了。

  顯然這就是屬於平台尖端技術這一塊的較量了。

  對於遊戲部而言,關於VR設備這一塊,顯然有不一樣的意義。

  就如同前世的主機一樣。

  早年任天堂在雅達利大崩潰之後崛起稱霸一時,所有遊戲行業的從業者都要看任天堂的臉色,權力金制度就是那時候的產物。

  掛斷電話後,陳旭進入到遊戲部的官網,看了一遍心中基本上也有了一些數。

  基本就是如同他想的那樣。

  第二天遊戲部大樓的會議廳。

  陳旭有一些驚訝,因為到場的設計師還挺多。

  騰華、網龍還有其余國內的一些遊戲廠商,排的上號的基本都有人來。

  其中陳旭也看到了一些老熟人面孔,例如好人孟老師。

  “孟老師,你也來了啊?”陳旭過去打招呼。

  那邊正在跟人閑聊的孟佐聽到的聲音,轉頭看見帶著一臉笑容迎面走來的陳旭,腦海中又浮現出了那一天晚上他手捧別人獎杯的場景,露出了一絲尷尬但又不失禮貌的笑容:“陳總也來了啊。”

  不過沒給陳旭什麽敘舊的時間,那邊會議室的台上,遊戲部這邊的楊晨就登台了。

  “各位都是遊戲業界的頂流,這一次召集大家來的目的其實很簡單。”

  “新一代VR遊戲設備,已經進入到一個測試版本的階段了。”

  “同時針對於新一代的VR設備,於開發機上遊戲引擎也進行了特殊的適配,開放了新的物理引擎架構。”

  隨著楊晨的講話,包括陳旭在內的設計師,基本上都了解這一次遊戲部召集遊戲設計師的意思了。

  簡而言之,那就是VR設備搭載引擎這邊有了新的進步。

  但距離推向市場還有一些距離,但海外那邊跟他們的進度差不多,卻已經開始宣傳了。

  國內這邊自然也不能落後,但相關的設定這邊卻缺少相關的遊戲素材作為測試。

  當然不會是完整的遊戲,類似於遊戲的體驗DEMO這種,而且也不是沒有好處。

  首先就是有遊戲部這邊專門的補貼,製作出的知識產權也都歸設計師跟廠商所有,簡單來說就是遊戲部這邊出錢給你做,而且補貼數目不少,當然質量得過關才行,而且遊戲部這邊也會實時跟進進度。

  當然能被邀請過來的設計師,基本上也是國內行業中流以上的了,騙補貼這種事也沒誰真的會傻到去做這種事情。

  其次參與測試的話,還有一個好處那就是到時候新的技術,肯定不會是免費立刻推廣給所有設計師,參與這一次行動的設計師,能夠優先獲得相應的權限。

  而沒有參與的設計師,那到時候跟之前一樣,針對於超出的資源或者權限,只能夠氪金了。

  在楊晨簡單的介紹完畢之後。

  接下來一眾設計師也是在遊戲部這邊的帶領下,乘坐車輛來到了遊戲部的科研園區。

  在工作人員的帶領下,親自體驗了相應的效果。

  很快就輪到了陳旭。

  進入到遊戲倉後,所在的場景是一個類似於毛坯房的環境。

  同時陳旭也理解了之前楊晨話語的意思。

  之前平行世界的VR遊戲倉他也體驗過,雖然沉浸感很強。

  但其實還是有一些缺陷的。

  而新一代的VR遊戲倉整體的反饋,非常完美。

  穿著體感反饋衣跟手套,睡在遊戲倉中,所作出的動作都能夠得到非常真實的反饋感。

  走動、跳躍、揮拳,陳旭試著做了幾個動作,感覺雖然與現實中還是有一定的區別。

  但卻得到的反饋,幾乎趨近真實了。

  “平行這個世界的VR設備互動,帶來的沉浸感竟然已經做到這種程度了!”陳旭從遊戲倉中退出也是一臉感歎。

  不過卻也清楚其中需要面臨的問題。

  最直接的一個點,那就是過度強的沉浸感帶來的一些負面作用。

  以《黑暗之魂》為例,如果做成VR遊戲,以剛剛陳旭體驗到的沉浸程度。

  那玩家多半是玩不來的,不是被難度勸退,而是被沉浸感嚇退。

  想一想下水道的老鼠,地下監獄的詭異場景,更別提一些恐怖遊戲了!

  在所有現場的設計師體驗過後,楊晨這邊也是跟大家講述了一下相關的事宜。

  簡單來說,那就是如果在場的設計師有意,可以進行製作一款DEMO遊戲以供遊戲部這邊進行測試,而後根據反饋對遊戲倉沉浸感而修改。

  因為沉浸感太強,而需要讓某些地方的反饋變得沉浸感不那麽強。

  聽上去有點滑稽跟矛盾,不過在實際體驗過後,陳旭則能夠理解這話的含義了。

  輪到後續的登記報名環節,除了一些遊戲設計師因為手頭的確有項目,分不開身的設計師。

  現場算上陳旭還有十三個高級職稱的設計師留了下來,其中孟佐也在。

  “陳總,你準備參加進行遊戲部這一次的DEMO製作?”看著跟自己一起排隊的陳旭,旁邊的孟佐有些好奇。

  畢竟之前網上關於《黑暗之魂》續作的消息可是沸沸揚揚,陳旭這邊不應該是緊鑼密鼓的研發《黑暗之魂》麽?

  怎麽還能湊合遊戲部這邊的任務?

  難道說《黑暗之魂》的研發進度太快了,已經不需要陳旭這邊把控了?

  仔細想一想,似乎也不是不可能。

  畢竟只是續作底子在這邊,而且遊戲圈幾乎算是默認的一件事情,那就是續作可以重複利用到很多美術資源,大大節省開發進度。

  完全不知道孟佐這邊又開始腦補起來了,陳旭笑了笑:“好奇,而且這也算我第一次進行VR遊戲的製作,同時也有一些個有趣的想法。”

  這話的確是真的,有這樣的一個機會,陳旭還真的挺想試一試。

  聽到陳旭的話,孟佐眼前一亮頓時來勁了:“其實VR遊戲的設計跟PC遊戲並沒有太大的差別,最主要的就是操作模式的不同,還有鏡頭帶來的詫異,雖然普遍VR遊戲都是以第一人稱為主,但一些特定的遊戲跟環節,第三人稱反而更適合,例如視覺效果為主的動作類。”

  “那孟老師我們之後可以相互交流一下心得。”陳旭看著熱情的孟佐,不由得感慨了一聲,孟老師果然人很好啊!

  “當然。”孟佐笑的很開心,第一次征遊敗北、第二次gameplay展會被搶風頭,第三次年度遊戲他顆粒無收跟某人獎杯都拿不下形成鮮明的對比,而這一次他終於要找回場子了。

  既然叫他孟老師,那這一次他就真的來當一波老師!

  “對了,陳總你對新遊戲有想法了麽?”想到什麽孟佐問道。

  “有一個想法了,PT新遊戲的名字。”陳旭笑著點頭。

  “PT?這有什麽含義麽?好像有點怪怪的。”孟佐有些好奇。

  “Playable Teaser的首字母縮寫,畢竟這demo也算是可玩預告的一種,另外也可以加個前綴,就叫‘寂靜嶺PT’好了。”陳旭笑著道。

  “寂靜嶺PT,感覺還挺有深意的,那到時候陳總我們在細細交流啊!”孟佐笑道。

  “一定。”陳旭點頭回應。

   咳咳,標題更新數多數了一章,大家見諒標題作者沒權限改,另外提前祝大家中秋快樂,明天更新時間會比較不穩定,因為要過節。但應該不會少於5更就對了,爭取把PT這個過度式的遊戲寫完,主要也是因為這遊戲真的可惜,感興趣的可以去B站搜一波,特別有趣而且很溫馨,還會給與愛的撲撲……信我(真誠臉)
    
   
  (本章完)
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