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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第407章 講述塞爾達如何成為傳說的遊戲?(
  第407章 講述塞爾達如何成為傳說的遊戲?(求訂閱月票)
  《塞爾達傳說:曠野之息》的研發已經成功立項,並且在星雲遊戲內部開始秘密的研發了。

  而這一段時間,switch這邊的進度也沒有停下來。

  對於玩家來說的話,陳旭之前提到的開放世界獨佔大作,更像是一個老大老大的餅。

  也就是星雲遊戲的口碑跟陳旭的口碑,讓很多玩家還保持期待。

  要是一般的遊戲廠商,那就是一個字‘呸!’。

  不過雖然開放世界大作這是個餅,但還是有一點乾貨內容的。

  那就是在這期間也有不少的第三方遊戲廠商,進行移植一些經典的遊戲加入到switch平台上面。

  雖說有不少是冷飯,但登陸上switch平台,他們那還是加了一些醬油以及雞蛋來炒的。

  配合上switch獨特的體感玩法,不少遊戲廠商專門將旗下的經典遊戲進行高清重置。

  不得不說相較於前世很多遊戲廠商,尤其是以SE之類的日廠為首,隨便搞點高清貼圖就敢賣個一兩百,還美名其曰原汁原味,這特麽跟十幾二十年前簡直一毛一樣,可不是原汁原味麽。

  而這平行世界的各大遊戲廠商進行重置,可以說是非常的良心了,畫面提升這自然不用多說了。

  關於操作上面也進行switch平台的全新適配,甚至一些還加入了新的劇情跟內容。

  好壞不說,至少誠意是很到位的,當然這也跟星雲遊戲這一塊的審核制度比較嚴格有關。

  例如前世雅達利大崩潰,很多人覺得是外星人ET造成的,實際上那就是個誘因而已。

  可真正的原因是雅達利平台上繁多的辣雞遊戲而導致的。

  所以無論是PC上的星雲遊戲平台,還是switch這一塊,星雲遊戲都是對遊戲的審核都比較的在意。

  除了遊戲這一塊。

  關於switch海外這邊的熱度也暫時的稍微緩下來了。

  對外星雲遊戲雖然沒有繼續公布switch的銷量。

  可有不少第三方統計公司,卻也一直有關注。

  畢竟這些數據統計公司都有各自的信息渠道來源,有心想要統計也不是什麽難事。

  Switch的全球銷量720萬台。

  增長的速度雖然不比剛上線時,但卻保持著一個非常健康的曲線。

  對此業界也是不斷的討論。

  “switch全球累計銷量好像已經破700萬了啊!”

  “是啊,而且登上去的一些第三方獨立遊戲廠商,遊戲銷量賣的還挺好的。”

  “成功肯定是大獲成功,但現在銷量放緩,主要也是因為遊戲太少。”

  “少麽?不少吧,算上會員庫裡的那些個遊戲,switch上面第一方第三方林林總總也有六七十款遊戲了。”

  “都是些小型獨立遊戲以及移植的遊戲,沒有太大的購買力,除了一個《超級馬裡奧:奧德賽》跟《動物森林》其他遊戲並沒有多少吸引力。”

  “說的倒也是,但那也沒有辦法,畢竟switch的機能放在這裡。”

  “不過,之前陳旭不是說要做一款開放世界嗎?”

  “我看夠嗆,畢竟這機能太拉胯了。”

  “我覺得未必,陳旭既然敢放出話,肯定也是有規劃的。”

  “不過騰華跟網龍的開放世界大作也是放在了下半年啊!”

  “主要沒啥衝突,按照陳旭的說法這是switch平台上的獨佔遊戲,他們是登陸VR的,這平台都不一樣有啥關系?”

  “這說的也是。”

  在業界爭論紛紛中,時間很快進入到9月份。

  在這個時間段各大廠商也紛紛開始進行了各自旗下遊戲的一個宣發。

  清一色的開放世界類題材的作品。

  開放世界,現在的話這個詞匯已經不是什麽新鮮詞了。

  在《荒野大鏢客:救贖》之後各大遊戲廠商,要說誰沒做過開放世界類遊戲那才是罕見的事情。

  一瞬間玩家們陷入到了驚喜跟糾結中。

  驚喜的是有這麽多大作可以選擇,糾結的是完全不知道該買哪個,畢竟玩家錢包裡的錢又不是無限的。

  不過讓很多人沒想到的是,就在這個關頭,陳旭這邊也是摻和了一腳。

  官博上面,陳旭發送了一條最新的官博消息。

  ‘答應你們的switch獨佔開放世界遊戲,開發進度相當喜人!’

  普普通通的一句話。

  嗯,當然不僅僅只有一句話。

  因為伴隨著的還有一張遊戲原畫圖片。

  一塊岩石上面,一個穿著藍色外套的金發青年站在石頭上面眺望遠方。

  他的手中拿著劍盾,背後背著弓箭與箭筒。

  遠處一座火山噴出了滾滾濃煙,雲層將即將落下山峰的太陽遮住,但透過的光亮還是十分刺眼。

  森林、山脈、河流,而在那遙遠的方向。

  有一座環繞著暗紅色氣息的城堡屹立在那裡。

  同時右邊是遊戲的名字:《塞爾達傳說:曠野之息》。

  看完之後,所有玩家都興奮了跟驚訝。

  新遊戲!?真的是switch平台的開放世界?
  《塞爾達傳說:曠野之息》?
  這個名字怎麽感覺略帶一些中二幻想的風格啊?
  而且竟然是卡通渲染的美術風格?

  一瞬間玩家就討論起來了。

  “所以新遊戲的畫風是這個樣子的?跟卡通人物一樣?”

  “估計陳旭也是沒辦法,畢竟switch機能放在這裡。”

  “你們說什麽啊,我覺得感覺挺好啊!看起來非常的棒,有一點水彩畫的感覺。”

  “但這種美術風格怎麽做開放世界啊?《超級馬裡奧:奧德賽》那樣?我還是想不明白。”

  “你能想明白,你就不是在這玩遊戲了,不過從原畫來看這遊戲肯定有戰鬥系統。”

  “都別猜了,等遊戲出來再看看吧,畢竟陳旭還從沒讓人失望過。”

  “別說了,陳總不是說遊戲開發進度相當喜人麽?遊戲應該快出來了,到時候直接看看成品不就知道了麽?”

  “所以遊戲的主角叫塞爾達麽,這個名字聽上去倒是感覺有一些奇怪。”

  眾人議論紛紛,最後得出了幾個結論。

  第一個,那就是這款遊戲應該不是《超級馬裡奧:奧德賽》那樣益智解謎為主的遊戲了,而是肯定有戰鬥元素,要不然那劍盾跟弓箭不是白搭了?

  第二個,那就是這遊戲是卡通渲染這種美術風格了,當然實際效果還不清楚如何,可就原畫看起來也沒有那麽糟糕。

  第三點,那就是主角的名字叫塞爾達,畢竟遊戲名字不就是塞爾達傳說麽,整個故事應該就是指遊戲裡的主角塞爾達到底是如何成為傳說的故事,同時參考這種卡通式的美術,遊戲的故事應該不會太沉重。

  第四點,也是最關鍵的一點,那就是遊戲開發進度相當喜人,可能用不了多久他們就能夠玩到了。

  (本章完)
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