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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第782章 玩家的討論
  第782章 玩家的討論

  “陳總,你這惡意簡直是滿滿了!我可憐的尼婭怎麽就成敗犬了!”

  星雲遊戲內,楊忻看著網上的評論不由得發出了感慨。

  對於尼婭這個角色,其實她還是比較喜歡的。

  尤其是全程擔任著隊伍裡面的吐槽擔當,更是讓這個角色充滿了人氣。

  在萊克斯被真擊敗陷入低落的時候,一拳將萊克斯打醒,以及最後看著出現在面前的光與焰,主動推了一把萊克斯更是讓許多玩家喜歡上了尼婭這個角色。

  正因為如此,看到遊戲裡面有那麽多迫害尼婭的內容,作為喜歡尼婭的玩家之一楊忻真的表示挺難受。

  “這怎麽能叫惡意滿滿?這叫命運的抉擇。”旁邊的陳旭輕輕咳嗽了一聲。

  “果然,認識的時間再長也沒有辦法敵得過天降啊!”楊忻感慨了一聲。

  “這話就武斷了,而且尼婭雖然是新來的,但也沒有認識萊克斯多長時間,真要是青梅那可不一定打不過天降。”陳旭笑呵呵的說著。

  誰說青梅打不過天降?
  在克勞烏斯另外半邊身子所在的機神與巨神世界裡面,擁有三大BUFF‘梅希望’、‘盡莉了’、‘輸了亞’的敗犬女王梅莉亞,可就是最典型的例子了。

  不過關於機身跟巨神的故事,陳旭倒是沒有準備這麽快去給玩家準備,暫時給玩家一個過渡期。

  所以在遊戲裡面的挑戰之地裡,陳旭也沒有如同原版的異度之刃一樣,將1代中的修爾克、菲奧倫以X中的艾爾瑪作為彩蛋角色加入。

  但沒加入歸沒加入,實際上遊戲裡面的一些坑陳旭還是保留下來的。

  例如最後萊克斯跟靈魂以及夥伴,一同擊敗永劫的時候,另外一個時空中修爾克跟夥伴也憑借自己的力量斬殺了神,開創出新的未來。

  不過對目前的玩家來說,關於這方面的故事暫時不急,倒是關於500年前聖杯大戰的故事作為DLC內容,可以帶給玩家。

  同時在這上面陳旭也進行了一些更改,例如原本DLC主線裡面的人和之力,本身是讓玩家能夠跟伊拉感同身受,清楚的感受到伊拉這片土地上的內容。

  最後當天之聖杯暴走導致伊拉墜亡時那種無奈感。

  但因為經費還有工期的緣故,這個點就只能作為支線任務,充當增加玩家遊戲時長的工具。

  這樣的設計,從感觸上面來說並沒有多大問題,但從架構安排上面來說就有一點讓玩家產生割裂感了。

  畢竟前腳的滅,剛剛將能夠左右伊拉命運的能量核心奪走了,後一腳玩家操縱的阿爾德就要在伊拉、古拉這兩塊土地上幫助需要幫忙的居民。

  這種割裂感,還是蠻嚴重的,最後就導致整個伊拉的劇情,最讓玩家有感觸的反而是勞拉與真這一對。

  對於陳旭來說,這中間自然可以增加更多的一些內容。

  有關於黃金之國伊拉的內容其實正在進行開發,這件事情玩家倒是並不清楚。

  不過有關於500年前的天之聖杯大戰到底發生過什麽,還有通關後關於《異度之刃》的結局與世界觀設定,都是成為了玩家津津樂道的話題。

  ‘所以莫爾斯之地的那些怪物就是人類吧?那個異形王好像掉了個工作證還是身份證一樣的東西,會不會就是那個女科學家?’

  ‘有可能,不過我更好奇的地方,那就是曾經的真跟勞拉的故事。’

  ‘+1,而且真在玄武那邊奪走焰的時候,好像對萊克斯還挺失望啊?’

  ‘怎麽好像都很期待真的故事?難道就我討厭麽?簡直是罪大惡極,想想多少人因為真死了!’

  ‘額……樓上的老哥別激動,主要你不覺得真帥麽?而且因為真而死的好像就教廷的那個異刃吧?而且看莫爾斯之地跟光的回憶,以及後面的劇情,那個異刃似乎還是被教廷控制了,原本屬於真曾經異刃者的異刃,大概這也是為了想要為其解脫吧?’

  ‘凡達姆,我的凡達姆大叔你忘記了?’

  ‘凡達姆是被滅乾掉好麽,而且話說回來的話,你們都在講迫害尼婭,但你們不覺得最慘的應該是滅麽?從開頭到結局,作為天之聖杯的滅創造了不勝傳說,每一次都倒在了萊克斯的BGM裡面。’

  ‘別說話,玄武那邊滅不是贏了麽?還搶走了天之聖杯。’

  ‘老哥,你再回放一下那段劇情看看,滅有出手過一次麽?全程靠在那邊嘴炮裝逼,至少看起來完全是抱著真的大腿贏得,就跟你打DOTA一樣,你家中單10-0,你0-10最後贏了,你能舔著臉說這把功勞全是自己的?’

  ‘哎,真的很好奇曾經發生過的故事啊,而且如果當初麥佩尼契約的是光焰的話,不知道劇情是什麽樣的?’

  ‘於是少年遇到了猛男?小光變成大反派?’

  ‘小鬼,老子把生命分一半給你,能帶老子去樂園麽?’

  ‘光:對了,有關你的記憶已經被刪除了,滅真的很單純呢,說什麽不要奪走我和那小鬼的回憶。’

  ‘:滅,滅,天天就知道滅,你就不能好好看看我?’

  ‘臥槽,你們真的是夠了!神特麽少年遇到了猛男!’

  網上玩家們樂呵呵的討論著關於《異度之刃》的一切,從劇情再到遊戲的內容。

  盡管很多玩家已經一周目通關了《異度之刃》,了解了相關的內容。

  可實際上遊戲還是能夠殺掉玩家們大量的時間,尤其是對於非洲人來說。

  刷核心開核心,然後看見一堆黑叔叔,這似乎就成為了自己的日常。

  而對於已經收集到大部分的異刃的歐皇來說,開羈絆則成了他們主要的任務了。

  並且《異度之刃》的戰鬥系統,當玩家深入了解過後,立刻就感受到了其中的魅力所在。

  掛球跟破球,然後通過連鎖攻擊爆發出9999999的數字這就是很多玩家一開始認為主要輸出手段。

  可隨著異刃等級的提升,晶片與輔助裝備的獲得,還有如齊格二周目竟然真的還能解鎖個霸王心眼的技能。

  玩家發現依靠異刃打出異刃連擊帶來的傷害,甚至沒有普通禦刃者連擊帶來的控場要高。

  尤其是裝備跟異刃搭配合理的情況下,利用武技裝填跟特殊武技帶來的特性,能讓怪物一直飄在空中不斷輸出。

  再加上挑戰之地的設定,讓玩家足夠在這款遊戲裡面沉浸上百甚至上千個小時。

  當然之所以跨度如此之大,主要還是看遊玩著的血統,到底是非酋還是歐皇。

  前期開不出想要的SSR,後期了解了遊戲的戰鬥機制後,發現其實黑叔叔也可以變成很強的掛件,例如LV5的產球者,跟24%的屬性修正等等。

  但這對非酋又是一個很大的考驗,別以為你是非酋,就能夠開出我們黑叔叔陣營中的SSR,上廁所對著馬桶照照自己,你這運氣配麽?
  (本章完)
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