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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第748章 續作有個錘子!
  第748章 續作有個錘子!

  看著遊戲的製作人員名單列表,張義也並沒有急著退出遊戲。

  因為一般來說星雲遊戲旗下出品的遊戲,又或者是其他這種大型遊戲,最後在播放完名單表之後,都會有一個小小的彩蛋。

  而且這個來到了北歐的《新戰神》,從遊戲內容上面來說,簡直可以說是挖坑無數,所以他估摸著最後大概也會有一個彩蛋之類的東西,或者是為玩家們解答心中的疑惑。

  控制著奎爺帶著兒子阿特柔斯,通過彩虹橋按照提示然後回到老家。

  入眼的是破舊的小木屋,漏風的木牆,還有天花板當初那個被巴德爾錘出的大洞到現在都沒補起來。

  “講道理,奎爺好歹也是一個戰神,這生活條件也太簡陋了吧?”

  “芙蕾雅那邊雖然也是個破木屋,但那個烏龜大樹還有周圍各種花草,以及佔地面積賊大的地下,都比奎爺這邊感覺要富庶啊!”

  “這大概就是本地土著跟外來人口的差距吧。”

  張義看著奎爺的屋子,不由得發出了一陣感慨。

  大家都是神,這生活的條件怎麽就天壤之別呢?

  仔細想想唯一不同的也就是芙蕾雅是本地神,奎爺是外來神了。

  就在張義感慨的時候,遊戲中的奎托斯與阿特柔斯也躺在床上進行休息。

  這一趟撒骨灰的旅途,讓他們無論是身體還是心靈都非常的勞累了。

  隨著奎托斯跟阿特柔斯躺下,張義的視野忽然陷入黑暗,隨後一行字幕出現——幾年後。

  睡夢中的奎爺與阿特柔斯被驚醒,屋外電閃雷鳴,狂風大作。

  天花板上那個當初被巴德爾砸穿的大窟窿已經被補起來了。

  可下一刻就立刻又被一道閃電擊中。

  同一個位置同一個窟窿,不同的是來訪的敵人。

  手裡拿著利維坦戰斧的奎托斯衝了出去。

  只見在自家的門口一個黑袍魁梧壯漢站在那一言不發,周圍無數雷霆閃電環繞。

  ‘你是誰!’

  在雷聲與風聲中,奎爺大聲質問。

  對方依舊是沒有說話,神秘人只是將身上的披風往後一撇。

  下一刻一柄被閃電包裹著的戰錘,鏡頭給到了一個特寫,再接著遊戲便結束回到了初始載入的界面。

  “雷神之錘!這個就是索爾吧?奎爺跟阿特柔斯殺了索爾的兒子,現在人家老爹來報仇了?”

  回想著剛剛的畫面,張義立刻認出了對方。

  閃電與雷霆,再加上雷神標志的武器妙爾尼爾。

  雖然隻對北歐神話有一點的了解,可結合《戰神》之前的劇情,幾乎立刻張義就認出了這個人到底是誰。

  “這一下後續能夠有錘子玩了啊!”

  “北歐神話中就是巴德爾的死開啟了諸神黃昏,現在奎爺乾掉了巴德爾提前開啟了諸神黃昏,現在索爾也出現了,這下一部應該就是要正式跟北歐諸神開戰了吧!”

  張義有一些激動。

  按照戰神希臘神話的故事來看。

  同樣差不多啊。

  第一部裡面乾掉了戰神阿瑞斯,而這邊則是乾掉了巴德爾。

  後續肯定就是要正式跟北歐諸神開戰了。

  不出意料之外的話,索爾的錘子估計到後面也應該會成為奎爺的玩具。

  畢竟多樣化的武器,這也算是戰神的一個特色了。

  相比於希臘時期的戰神,這一作的新戰神唯一讓張義感覺比較值得詬病的地方,那就是玩具並不是很多。

  除了空手盾牌還有斧頭跟鏈刃外,就只有兒子的弓箭能夠玩一玩了。

  盡管遊戲裡面有搭配相應的符文魔法,可相較於前作中各種魔法還有武器來說,的確是有一些的單調了。

  現在這最後類似於彩蛋的劇情裡面,著重的給了這錘子一個視角,很明顯除了提醒玩家這神秘人的身份外,說不得還有另外一種寓意,那就是玩家在下一作裡面,可以操縱奎托斯暴打索爾然後將他的雷神之錘搶過來當玩具。

  不僅是張義很激動,網上凡是通關了《新戰神》的玩家,都是就遊戲裡面的內容津津樂道的討論著。

  畢竟這一部新戰神裡改變的內容實在是太多了,玩法、風格,還有各種坑。

  當然最受到玩家主要討論的還是奎托斯的未來。

  那一副奎爺死亡的壁畫,成為了玩家們主要討論的核心點。

  “臥槽,奎爺最後要死?表示不能接受!”

  “說奎爺要死的還是太年輕了,奎爺又不是第一次死了,希臘那邊幾乎回回都要去冥界逛一圈。”

  “你們沒聽見密米爾腦袋說的話嗎?命運對奎爺不起作用。”

  “沒錯,命運對奎爺不起作用,希臘時期命運三姐妹都被奎爺手撕了。”

  “這可不一定,不過是死個主角而已,你們覺得陳總是下不了手麽?”

  “想那麽多幹啥?你們沒發現個關鍵的問題麽?新戰神之後的消息完全沒了,再加上這最後的彩蛋,你們不覺得這是陳總在給我們暗示個消息麽?續作有個錘子!”

  “艸!真有你的!”

  玩家們吵作一團,因為感覺無論哪種情況都是有可能的,遊戲的各個細節都埋了很多伏筆。

  尤其是最後奎托斯倒在了阿特柔斯懷中,一條大蛇從阿特柔斯口中吐出的那一副壁畫,更是讓玩家不禁浮想聯翩。

  包括因為巴德爾的死,而對奎托斯產生仇恨的芙蕾雅,還有最後找上門來的雷神。

  都給玩家營造出了一種奎托斯大難臨頭的感覺。

  但張義卻真心希望,就如同密米爾所說的那樣,預言對奎托斯沒有作用。

  畢竟仔細想一想這奎爺還是挺慘的。

  在希臘被眾神當成工具人,然後一怒之下屠了整個希臘神話。

  現在到了北歐,又有一種當工具人的跡象,這太難了。

  感覺這《戰神》完全可以稱作為打工人之怒。

  在希臘的時候,奎爺跟希臘諸神簽訂了黑合同,為諸神打工被壓迫。

  最後被剝削的實在受不了,於是一怒之下乾翻老板,選擇北漂。

  “所以主線劇情就這樣結束了?感覺還是有很多地方可以進行探索!”

  張義掃了一下相關的遊戲社區論壇,然後重新回到了遊戲裡面。

  遊戲的主線登上了九界最高的山峰,然後將骨灰給撒了這就結束了。

  但這並不代表遊戲裡面並沒有其他內容了。

  之前希臘神話三部曲的內容,基本上是一條線的模式。

  如同《最後生還者》還有《神秘海域》的那一種模式。

  一關又一關的打下去。

  北歐內容的話從主線上面來說,的確也是一條線走下去。

  但遊戲裡面卻有更多的內容可以進行探索。

  例如赫爾海姆、米德加爾特世界之湖的各個方向,還有各種空間門的挑戰。

  包括遊戲裡還有許多的支線,能夠收集各種材料打造品階更高的裝備。

  這些都是能夠讓玩家再投入幾十個小時的內容。

  而且對張義來說的話,他之前玩的是最簡單的難度,這時候他也想要去挑戰一下看看更高難度是怎麽樣的。

  另外作為ARPG元素過多的新戰神,張義也想要刷一刷,給自己弄一個牛逼一些的套裝。

  現在他帶的裝備,還是普通的散件,屬於流程中爆出來的那種裝備。

  帶著這樣的想法,張義重新讀取之前的遊戲存檔,找到了之前旅途中山麓丘陵的奧丁密室,見到了自己到目前為止碰到的第一個女武神。

  短暫的交手過後,張義的眉頭緊緊地皺了起來,然後默默的關掉了遊戲。

  為什麽?
  因為他發現,這特麽在簡單的難度下,面對女武神他都完全沒有一戰之力。

  什麽巴德爾、摩迪兄弟這些遇到的北歐諸神,他感覺全部都是弟弟。

  只能夠用虐殺來形容。

  在女武神的面前,他手中的奎爺簡直就像是個沒長大的孩子一樣,直接被對方給肆意虐殺。

  雖然還沒有看其她的女武神,但就他碰到的這個強度來看。

  張義估摸著其她女武神,應該也不會弱到哪裡去。

  想一想看,這還是他玩的最低難度,這特麽更高難度的女武神是人打的?
  作為一個對自己實力非常有逼數的玩家,張義玩遊戲向來是有簡單難度就從不玩普通難度的那種。

  戰神的簡單難度也的確讓他感受到了割草的快感,可眼前這個女武神又讓他感受到了久違的被怪物割草的感覺。

  如果說之前說奎托斯是假戰神,兒子是真戰神還只是一種調侃的話。

  這打女武神的時候,張義則是非常深刻的認識到了這個說法的準確性。

  在並不算寬廣的奧丁密室中,他被女武神追的滿地亂跑,唯一的輸出手段就是旁邊兒子的弓箭與魔法。

  女武神的六格血條,到他死的時候被打掉了兩條其中有三分之二都是被阿特柔斯給射死的。

  戰神?丟人!
  (本章完)
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