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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第686章 這遊戲怎麽感覺似曾相識?
  第686章 這遊戲怎麽感覺似曾相識?

  ‘戰國末期,燎原戰火席卷天下。’

  倉促的腳步聲傳來,張義發現畫面正處一片血紅的楓林中,遠處一名渾身破爛滿是血汙的逃兵,一瘸一拐的朝著林中深處而來。

  ‘就連位於深山之中的葦名國,同樣也陷入了烽火狼煙中。’

  簌簌……

  伴隨著漫天的楓葉落下,逃兵終於穿過了楓林,但呈現在他面前的景象卻依舊如同地獄一般。

  四處傳來廝殺聲,就在不遠處一名士兵正將另外一個士兵壓在身下,用手中的兵刃將其梟首。

  鮮紅色的血液從脖子上噴出,將地上的草地染紅,如同空中落下的楓葉。

  逃兵被嚇得一臉驚恐的坐在地上,眼睜睜看著那個士兵緩緩朝著他走來,並舉起手中的刀。

  然而,下一秒……

  ‘咻……噗嗤!’

  一根銳利的箭矢從遠處射來,洞穿了士兵的脖子。

  噗通一聲,士兵的屍體倒在了逃兵的身前。

  ‘戰爭……要結束了麽?’

  鏡頭緩緩朝著遠方拉去。

  遠處,濃煙滾滾,夕陽將一切塗上了一層赤色。

  鏡頭倏然一轉,只見黃昏的草地上,兩名大將正在激烈交戰。

  一名大將帶著紅色的鬼面,手持大戟高大威猛。

  另一名大將則是滿臉血舞,身軀略顯乾瘦的男人。

  兩人在戰場中激烈交戰,大戟大開大合虎虎生威,看上去無比凶猛。

  然而卻始終觸碰不到那乾瘦大將的身軀分毫。

  交戰兩輪,只見面對朝著自己劈來的大戟,乾瘦的大將側身一避,閃身間刀光一閃。

  抓住對手的破綻,利刃洞穿了鬼面大將的腳背。

  吃痛之下,鬼面武士身形不穩,搖搖欲墜。

  而趁此機會,對方直接借機攀附而上來到了鬼面大將的身後,手中的利刃貫穿對方的咽喉。

  接著狠狠一揚。

  ‘噗……’

  鮮血宛若噴泉一樣,從傷口處噴射而出。

  ‘敵將田村,已被吾斬殺!’

  於此同時,旁白道出這名大將的身份。

  正是之前預告視頻裡面的劍聖——葦名一心。

  “這就是葦名一心?盜國之戰什麽意思?”看著旁白,遊戲中的張義心裡面猜測著。

  而接下來的畫面則是轉移到了無數死屍的荒野中。

  一個身材魁梧的武士在戰場中發現了一個存活著的孤兒。

  ‘失魂落魄的一條野狗麽?’

  ‘喔?要跟我一起來麽?饑渴的狼啊。’

  遊戲幼年時期的主角來歷被交代出來,經受由義父梟的訓練,狼成為了一個強悍的忍者,透過門縫將他一半的臉龐照亮。

  同時狼也看到了他需要侍奉一生的主人。

  緊接著便是梟的教誨。

  ‘勿要忘記忍者的戒律,重要程度僅次於父母。’

  ‘從今天起,他就是你的主人。’

  ‘你需要以性命相護,被奪走就務必救回。’

  ‘知道了麽?狼啊!’

  而後畫面陷入黑暗,從旁白音中得到了後續的劇情。

  自從劍聖葦名一心發動盜國之戰後二十年,葦名國勢式微,而狼之忍者也失去了一切。

  無論是養育他的義父,又或者是他的主人。

  直到在雪花飄零的一個晚上,一個撐著紅傘的神秘女人,將一封信投入狼所在的枯井地牢。

  ‘忍者啊……為了你的主人,請醒來吧。’

  伴隨著信件的掉落,井底靠在牆角的狼緩緩抬頭,將目光看向前面地上的信件。

  於此同時,遊戲也正式開始,張義的眼前出現了遊戲的UI界面。

  撿起地上的信件,瞄了一眼上面顯示了任務。

  那就是接下來前往一個叫做觀月樓的地方,但這時候他是手無寸鐵的。

  而這個時候張義想到了什麽,稍微愣了一下。

  因為他發現了一個很嚴重的事情。

  那就是遊戲沒有難度調節的地方!

  這上來看過劇情之後,直接開始遊戲了?

  打開設置觀察了一下,張義確定了這個方向。

  而且更重要的一點,那就是這個信件的物體表現模式,怎麽那麽熟悉?

  好像在什麽讓人印象深刻的遊戲裡面見到過一樣?
  於此同時,VR遊戲倉中的語音通訊忽然彈了出來,張義瞄了一眼正好是老宋發過來的。

  “老張,你發現了麽?”通訊對面沒等張義回答,宋仁就率先開口了。

  “沒有難度,而且這個任務道具的黃光,你不覺得有一點似曾相識麽?”張義吞了口唾沫說道。

  “而且我不知道你注意到了沒,遊戲好像並沒有小地圖!”宋仁的聲音有了那麽一些些的乾澀,完全沒有十幾分鍾前進入遊戲前的硬朗了。

  沒地圖、沒難度選項,再加上現如今還手無寸鐵。

  黑魂、血源……曾經那些悲痛的記憶,再一次湧上了心頭。

  這特麽為什麽感覺這遊戲那麽似曾相識啊?
  這些個設定特喵的跟魂遊戲不能說相似度很高,只能說一模一樣啊。

  “也許後面會不同?畢竟從宣傳視頻來看,並不是很像魂遊戲,而且你沒發現雖然沒難度選擇,沒地圖、而且物品高亮也很像,但這遊戲真的沒體力條,魂遊戲沒體力條這還能難的起來麽?”張義朝著宋仁說道,同時也算是在安慰自己。

  在枯井裡面,張義並沒有按照提示來,而是自己琢磨了兩下。

  發現跟《黑暗之魂》與《血源詛咒》真的有很大不同。

  最直接的表現那就是非常的靈活,甚至還可以攀附牆壁進行二段跳,除此外最讓張義感覺不像魂遊戲的一點,那就是沒有體力槽的存在。

  想一想,如果《黑暗之魂》跟《血源詛咒》沒有體力槽,那什麽科斯的孤兒、勞倫斯、黑龍米彌爾、修女弗莉德、騎士蓋爾全部都是弟弟啊。

  不說初見過,但他有把握每個BOSS絕對不會超過30分鍾。

  這樣想想的話,會不會或許只是他想多了?

  畢竟星雲遊戲也不是沒有這種雖然不能選擇難度,但本身卻並不困難的遊戲。

  而且說不定難度選擇,會跟後面獲得的道具有關,包括地圖也是一樣的,慢慢解鎖將其做成遊戲世界觀設定的一員,就如同《塞爾達傳說:曠野之息》一樣?
  不是沒有可能啊!
  (本章完)
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