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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第334章 等急了的玩家們(求訂閱月票)
  第334章 等急了的玩家們(求訂閱月票)

  “不會吧?普萊斯隊長不會犧牲了吧?”

  看著最後肥皂將匕首插在了馬卡洛夫照片上的這個鏡頭。

  以及想到之前普萊斯隊長被子彈擊中的鏡頭。

  張義整個人都懵圈了,說的矯情一點那就是一把尖刀插入到了他的心臟中。

  盡管到目前為止,真正控制普萊斯隊長的關卡只有一個關卡,那就是回憶篇裡面的狙擊潛入關。

  但整個遊戲中,可以說普萊斯是給張義留下印象最深刻的角色了。

  甚至比作為主角的肥皂還要讓他印象深刻。

  因為遊戲中的肥皂,基本上沒有露過臉。

  而且更多的是第一視角。

  普萊斯隊長則完全就不一樣了。

  開頭貨輪任務中,要不是普萊斯隊長,他肥皂的這條命就已經沒了。

  而且在後面的任務中,普萊斯隊長更是表現出了非常強的領導能力。

  尤其是在老兵難度下,每一次普萊斯隊長都身先士卒,將他帶到了不屬於他的高度。

  如果說蓋茲跟格裡格斯的死,讓他感覺到難受,那普萊斯隊長的死就是讓張義感覺到有點不能接受了。

  尤其是最後普萊斯隊長更是為了掩護肥皂等人撤退,而單獨留下來進行殿後。

  這種孤膽英雄式的劇情,更是讓張義為其擔心。

  雖然最後普萊斯隊長只是中槍倒地。

  可誰知道死了沒?
  如果是其他遊戲的話,那張義可能並不擔心。

  可是大多數的遊戲,一般主角團的人都是不會死的。

  而普萊斯明顯就是很重要的配角,就算要死那也是在很後面的劇情死。

  現在《使命召喚:現代戰爭》才第一部呢!

  遊戲裡面也只是死了一個BOSS扎卡耶夫,雖然這個BOSS沒啥存在感總共就露面兩次。

  一次在普萊斯隊長的回憶,另一次就是他領便當的時候。

  但扎卡耶夫帶來的破壞,卻是極大的。

  三萬海軍陸戰隊化為灰燼,格裡格斯、蓋茲等SAS小隊成員,僅僅只剩下了肥皂跟普萊斯。

  同樣也正是因為如此,張義才越發的感覺到《使命召喚:現代戰爭》跟其他遊戲完全不一樣。

  身邊的每一個隊友,包括玩家自己操縱的角色,如同保羅傑克遜一樣都會死亡。

  那誰說普萊斯不會出現危險呢?
  而且最關鍵的一點,那就是從目前的劇情來看,這新的BOSS顯然是這個叫馬卡洛夫的人了。

  接下來的劇情是什麽樣的?
  因為普萊斯的死,而肥皂跟其余141特戰隊的人抓捕馬卡洛夫?
  張義猜測著。

  《使命召喚:現代戰爭》的第一部的流程,說長不長但說短也不短。

  因為中間切換到了普通難度,張義基本上沒有遇到卡關的情況。

  可卻也已經打了近九個小時左右了,但現在的他精神卻相當亢奮,盡管VR遊戲倉這邊還有一個小時。

  就會開啟強製下線的保護措施,但能玩一個小時歸一個小時。

  至少讓他明白普萊斯隊長到底是死是活。

  可伴隨著屏幕陷入黑暗,張義愣住了。
    因為遊戲的畫面直接跳到了遊戲主界面,除了解鎖出了新的挑戰關卡外。

  第一部的主線劇情完了?

  這尼瑪,早不完,晚不完!
  卡著普萊斯隊長生死不知完了!?

  ……………………

  伴隨著時間推進。

  不僅僅是張義暴動了,所有體驗過《使命召喚:現代戰爭》的玩家們都暴動了。

  不止是因為遊戲最後這斷了一章,更是因為遊戲裡面的劇情。

  在各大論壇、貼吧和遊戲網站上。

  無論是國內的社區,還是國外的社區。

  不分國籍,所有的玩家就《使命召喚:現代戰爭》這款遊戲,達成了統一的意見。

  ‘陳旭斷章狗’‘陳旭愛的戰士’‘陳旭老賊’等詞條直接被玩家們刷成了熱點詞條。

  國內社區論壇。

  “特喵的,我玩的正爽呢,就這麽一下就沒了!下面就沒了!普萊斯隊長是死是活!?”

  “沒錯,沒錯!而且這劇情太尼瑪刀了!”

  “強烈譴責陳旭,明明遊戲已經非常完整了,為什麽還要等到十天后!?”

  “艸,肝了一天,結果現在我的肝疼的要命!不是因為身體而是因為心靈,我的格裡格斯老哥別死,我請你喝啤酒!”

  “啊!別說了,想到蓋茲老哥我就淚崩了!”

  “艸以前的陳旭老賊,還是玩物理攻擊!《黑暗之魂》《怪物獵人》還有那個什麽破掄大錘,現在的陳旭老賊玩魔法攻擊了!想到蓋茲他們,我難受!”

  “不僅僅是SAS還有核爆的那個場景。”

  “是啊!核爆的那個場面,真的是太震撼了!”

  “艸,三部曲全預購了,後面的你特麽快點發售啊!”

  國內的玩家陷入了暴躁的狀態,同樣國外玩家也不差。

  “之前誰跟我說這家遊戲廠商的設計師,非常體貼玩家,每款遊戲都傾注了愛?”

  “+1!前面感受著濃濃的戰友情,核爆的時候讓我感覺到震撼,但最後面對扎卡耶夫的最後一戰,請告訴我為什麽要這樣!”

  “蓋茲!跟格裡格斯為什麽會犧牲?普萊斯隊長為什麽會犧牲!?我不能接受!”

  “朋友們最新的消息,我專門向我的華夏朋友詢問了一下,愛的戰士這個稱呼只是這名設計師的自謙,實際上要反著理解,而且這名設計師的遊戲劇情除了少數幾部外幾乎大多數都是悲劇,想一想阿爾薩斯、凱爾薩斯。”

  “草!這麽重要的信息為什麽等我通關第一部之後才知道?”

  “其他的我並不關心,我隻想知道最後普萊斯隊長還活著麽?我太喜歡他跟肥皂了,不希望他們出事情。”

  無論是國內跟國外的玩家們都急了,沒辦法真的忍不了!
  如果沒體驗過,以及不知道後面還有兩部那還好,但玩過之後,所有玩家們都被《使命召喚:現代戰爭》的內容給震撼到了。

  細節到極致的遊戲畫面給震撼了,加上無比沉浸的劇情故事,跟流暢的設計體驗。

  這簡直就是神!

  這些因素全都讓玩家感覺自己成為了電影中的主角一樣,而且比起看電影來說遊戲可爽多了。

  畢竟電影只是看,而遊戲是自己參與進去。

  (本章完)
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