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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第355章 神作(求訂閱月票)
  第355章 神作(求訂閱月票)

  “陳總,您收購這些遊戲廠商,不是為了擴充咱們第一方的工作室陣容,而是為了這些遊戲廠商的技術?”

  辦公室裡面,阮寧雪等人一臉懵逼。

  包括旁邊的秦毅等人也是一臉驚訝。

  對於星雲遊戲收購諸多遊戲廠商,對外雖然沒有傳播開來,畢竟有‘戰爭地帶’的火熱進行了掩蓋。

  可星雲遊戲內部的各個員工,實際上心裡面還都是比較清楚的。

  一開始他們以為這是為了擴大公司的製作規模。

  可現在陳旭卻告訴他們,只是為了不同領域的尖端技術。

  而且這些技術只是用來進行一款遊戲的開發?
  這實在是有點顛覆他們的三觀了。

  “當然,如果光靠我們自己慢慢積累,需要多長時間才能夠達到這樣的效果呢?”陳旭理所當然的說道。

  遊戲開發,尤其是3A大作的開發。

  除了遊戲的創意,玩法這些核心要素,工業技術也是相當重要的。

  “更尖端的技術需要我們自己來,為了勝在未來而攻克開發,可一般的技術我們完全可以靠氪金來彌補麽。”陳旭的臉上帶著一絲笑容說道。

  聽著陳旭的話,眾人不由得一陣無語。

  好吧,他們差不多已經明白陳旭的一個意思,能用錢解決的事情都不是事情。

  沒有技術積累?
  一個字:買。

  就是這個氪金的數字,讓他們有一點頭暈。

  不過短暫的回過神來後,眾人反而更關注之前透露的內容。

  “陳總,你已經有新遊戲的想法了麽?到底是什麽遊戲啊!”阮寧雪好奇的道。

  所有人都是有一點想知道,到底是什麽樣的遊戲。能夠讓陳旭這樣對待。

  看著好奇的眾人,陳旭沒有說話只是笑了笑,不過卻並沒有回答。

  “新的遊戲先暫時不說,因為在這之前我們還有許多的工作要做,例如跟各個工作室的技術人員交接,確保技術的使用,另外還有新遊戲裡面,我們要塑造一個更為龐大的世界,其中的美術工作非常重要,到時候我們要提前進行。”陳旭看著眾人說道。

  “當然在這過程中,我們可以稍微取巧一些,例如讓玩家參與到開發的過程中來。”陳旭笑了笑說道。

  眾人:??????

  大家都是一臉問號,沒明白陳旭的意思。

  “新遊戲的體量,將會是目前為止我們最大的一個項目,這中間會有比較長的一段真空期,而且還會涉及到繁多的測試。”

  “所以我們可以將一部分內容,做成相應的VR主題登陸界面,別人動輒五十塊、六十塊的主題,我們只要玩家在星雲遊戲平台消費一定數量,直接免費送給玩家!當然順帶著到時候玩家們也可以幫我們進行測試一下,並且這也是一種預熱麽。”陳旭輕輕咳嗽了兩聲。

  聽完陳旭的話,眾人瞬間無語。

  意思是,免費的測試員唄?

  不過眾人反而更好奇了,聽上去新項目會是一個特別龐大的存在。

  那到底有多龐大?
  然而讓大家失望的是說完這些後,陳旭完全沒有解釋只是回到了自己的辦公室裡面。

  靠在辦公室的椅子上,陳旭打開電腦進行了一些簡單內容的撰寫。

  接下來要開發的遊戲,其實也是陳旭心中一直有想過的一款遊戲。

  目前寰宇VR平台這一塊,陳旭私下也是跟遊戲部溝通過。

  從現在的效果來看,顯然《使命召喚:現代戰爭》三部曲打響了一個非常好的開頭。

  而後續國內的各大廠商也陸續有了新的計劃。

  但zeus平台那一塊,雖然在《暴風行動》這邊吃了一個癟,可整體陣容還是非常龐大的。

  而且在海外市場這一塊,寰宇的影響力的確不如zeus。

  除此外就是星雲遊戲平台自身的發展了。

  雖然在國內這一塊,星雲遊戲平台已經躋身成為最大的平台了。

  可在國外這一塊,則並沒有多少影響力。

  收購目標軟件後,星雲遊戲這邊也是開始自主建設海外的遊戲平台了。

  接下來對於星雲遊戲的海外戰略非常簡單,那就是爭搶用戶。

  《使命召喚:現代戰爭》帶來的影響力很大,可一款使命召喚顯然還是不夠的,所以對後續這塊陳旭也是準備放一個殺手鐧。

  所選擇的一個目標那就是《荒野大鏢客:救贖》,或者說是第二代的《荒野大鏢客》。

  此刻眾人都是一臉激動的看著會議室大屏幕上的設計概念稿。

  上面寫著接下來他們將參與最新項目的名字:

  《荒野大鏢客》

  “沒錯,這一次你們海外分部,將會是這一次項目的中堅力量。”

  “西部題材的遊戲,1899年東部城市先進的科技跟文明流入了西部,馬背上的亡命之徒們將告別他們的這一時代,蠻荒的西部時代將迎來最後的黃昏。”

  “野蠻與文明的對碰,理想跟忠誠的抉擇,一個亡命之徒在這個時代最後完成自己的救贖。”

  “這就是我們接下來的一個故事。”

  陳旭在所有人激動的表情中,徐徐道來。

  秦毅等眾人聽著陳旭的話,顯然有一些興奮。

  “陳總,新遊戲的一個模式,我們是做成FPS線程還是……?”

  秦毅還有旁邊的員工有一些好奇的朝陳旭問道。

  因為從遊戲的屬性來看的話,眼前這個《荒野大鏢客》顯然有一點是偏向於這方面的內容。

  畢竟西部牛仔總是跟左輪以及獵槍錯不開的。

  “不!這會是一款開放世界模式,電影化開放世界。”陳旭笑著搖搖頭,說出了一個讓眾人都有些迷茫的詞匯。

  開……開放世界?
  看著眾人迷茫的樣子,陳旭笑了笑。

  前世開放世界的模式,嚴格意義上面來說的話,算是三種不同的風格模式。

  其中一點那就是如同荒野大鏢客這樣的模式,偏向於電影化的風格,還有繁多的一個細節內容。

  其次就是注重開放,還有地圖元素跟關卡設計的模式,例如《塞爾達傳說:曠野之息》神廟中各種關卡與能力的組合。

  還有吸引錨的一個設定,配合上各種組合元素的引擎效果。

  最後的話則就是如同《刺客信條》系列跟遠哭系列的開放世界設計了。

  以收集要素為主。

  裝備、支線任務、藏有比較豐富的收集要素,這也是一種主流的開放世界設計模式。

  (本章完)
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