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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第353章 大受歡迎(求訂閱月票)
  第353章 大受歡迎(求訂閱月票)

  “跟我打拳!鬧呢!古拉格監獄的王從不丟人,不用湊錢救我了,湊錢就老張吧!”

  從古拉格監獄裡面戰勝對手重新跳傘,宋仁的聲音很大。

  “呵呵,用不著!我也殺出來了!”張義表示自己也已經勝利了。

  “正好,我湊齊8000塊了,我叫個空投每人武器全部拉滿,然後還能買一包裝甲板。”地圖上到處做任務的王菡說道。

  “臥槽,老張這個盒子不是之前我們打死的那個窮逼麽?你死前舔了兩分鍾,現在又要過來舔?總共裡面就一把白色的M13跟一個震撼彈破片手雷,以及一堆子彈,你要舔多少遍?”宋仁看見張義在舔一個發光的盒子,立馬也湊過去聞了聞。

  然後看見裡面的東西後,宋仁整個人就無語了。

  “你不懂,這是我打死的戰利品,我可以不撿,但我必須要品一品。”張義理所應當的說道。

  “你們說這把咱們能贏麽?”王菡這邊呼叫了一個空投,問道。

  “必須的!”宋仁跑到空投的位置,等待空投箱落下來。

  盡管這句話在過去的四小時內,他已經說過無數次了。

  “不過,這遊戲真的有毒啊!我算了一下,打了四個多小時,我才打死不到20個人,這還是包括監獄裡打死的人,但越玩越想玩啊。”張義感慨著說道。

  ………………

  不僅僅是張義有這樣的玩家,很對進行戰爭地帶體驗的玩家都有這樣的感覺。

  網上關於‘戰爭地帶’這個模式的內容也逐漸變多。

  許多的玩家,都在進行相關的話題討論。

  “感覺戰爭地帶這個新模式還真的挺好玩的啊!”

  “哈哈,已經玩了一下午了,真的有意思,雖然一次都沒有進入前十。”

  “是啊,跟普通FPS有好大的差別。”

  “我覺的不應該叫戰爭地帶,應該叫《使命召喚:我的兄弟4500》又或者《使命召喚:我的兄弟9000塊》”

  “4500?9000塊?什麽意思啊?”

  “就是遊戲裡第一次死亡,你能夠去監獄1V1,贏了就能出來,而如果失敗了,只要你隊友還活著就可以花4500讓你復活,兩個人的話就是9000塊。”

  “哈哈,這個設定可太有意思了,活著的隊友碌碌無為,死去的隊友卻存在感拉滿。”

  “講道理,如果這個遊戲不是為了去古拉格打拳,那將毫無意思。”

  很多玩家都是熱情的討論著。

  一開始很多玩家對於戰爭地帶這個全新的模式,並沒有太大的感觸。

  因為感覺就是一般般也沒有太大的特色什麽。

  可真正等自己上手這麽一玩,這些玩家就發現這遊戲自己玩起來是真的好玩。

  載具、搜尋武器,還有各種現代化的裝備,以及跳傘。

  其實這些個遊戲的設定,其他FPS遊戲裡面也並不是沒有見到過。

  可是全部結合起來,尤其是配合著這種毒圈養蠱式的玩法,讓所有的玩家都感覺有一點上頭。

  跟傳統FPS給他們的感覺完全不一樣,每一把都充滿了新鮮感。

  傳統FPS遊戲的話,其實懸念並不大。

  基本上進入到遊戲裡面,打上了一兩把。
    差不多就明白,這一盤比賽哪一方會贏了。

  因為各自的一個差距全部是擺在明面上的。

  繼續打輸贏就是注定,只不過一些弱的玩家,可用通過陰人來完成擊殺,獲得一些比RTS更好的體驗而已。

  但‘戰爭地帶’則給了玩家一些很不一樣的感覺。

  一個最直觀的感受就是,那就是每時每刻都有內容去玩。

  盡管目前為止只有一張名為佛丹斯科的地圖,可這張地圖卻實在是太大了。

  再加上每一把選擇的區域不同,每一把航線不同,每一把遇到的敵人數量不同,還有每一次刷新的毒圈,以及每一個房子裡面的物資槍械都不同。

  這就帶給了玩家足夠多的新鮮感。

  甚至有不少玩家,還專門在遊戲裡面找一些衣服。

  這些也是陳旭專門加入的一些跟前世不同的元素。

  前世的大逃殺類遊戲,由盛轉衰除了外掛、優化不行、以及同類作品的分流等第三方面因素,還有一個很重要的原因。

  那就是始終沒有新奇的東西,例如絕地求生早期的時候,真正更新新的地圖以及槍械、還有如攀爬等動作系統,足足等了一年多的時間才出現,黃花菜都涼了。

  這導致遊戲缺少新鮮的元素,到了最後留在吃雞裡面的玩家,更多的是喜歡這種大淘殺模式,並且比較喜歡這種美術風格的玩家。

  當然也有許多是那種懶得嘗試其它大淘殺遊戲,不想有更多學習成本的玩家。

  而反觀如《堡壘之夜》,可以說這是大逃殺類遊戲中最會整活的一款遊戲了。

  各種各樣的聯動,只要有熱度全部就給你加進去。

  再加上一周一次小更新,一個月一次大更新。

  甭管這個更新的內容,到底好不好,但的確讓玩家擁有了更充足的新鮮感。

  這也讓《堡壘之夜》後來居上成為大逃殺類最火爆的遊戲。

  針對於戰爭地帶,在早期陳旭相信肯定會具有一個優先的優勢。

  但這個優勢顯然不會是一直存在的,接下來需要的就是用各種各樣的內容,讓玩家始終對遊戲擁有新鮮感了。

  玩法上面的,整活上面的。

  例如在目前開放的版本裡面,遊戲中的各個場景裡面,將會藏有不少的彩蛋式內容。

  醫院、礦場、農場、機場、監獄、軍事基地,電視台等等地方,都擁有相應的衣服飾品,玩家們可以在裡面找到這些商城中並沒有的皮膚,然後給自己的角色換上,成為佛丹斯科最靚的崽。

  從內容上面來說,這看起來有一些不正經,不過針對於‘戰爭地帶’後續的一個方式,可以說就是朝著娛樂方向上走去的。

  當然相較於前世的堡壘之夜,考慮到遊戲美術畫風還有題材,肯定不是什麽聯動都能放進去。

  例如星雲遊戲的當家大作《怪物獵人:世界》跟《黑暗之魂》這就很難聯動的起來。

  但作為現實題材,等以後有機會推出個塞伯坦狂派入侵的活動,似乎也不是不可以。

  不過這都是後續的運營安排了。

  至少在現階段,伴隨著‘戰爭地帶’的上線,以及玩家首次嘗試這種大逃殺的玩法。

  其熱度完全不比之前現代戰爭三部曲剛剛上線的那時候要差。

  (本章完)
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