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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第349章 試玩(求訂閱月票)
  第349章 試玩(求訂閱月票)

  視頻一出來,瞬間就將玩家們的熱情給引爆了。

  經過這段時間,《使命召喚:現代戰爭》的熱度基本上已經開始走下坡路了。

  畢竟能夠說得內容並不是很多,主要就是劇情這一塊。

  至於多人模式的話,玩家們雖然討論的也很多,可相較於之前劇情上的話題顯然就要差不少了。

  更多是攻略向的內容。

  例如哪張地圖用什麽樣的打法,什麽槍好用一點,每把槍該怎麽配裝更為科學。

  玩家們還是在研究這些。

  當然更多的一部分,那還是屬於管他那麽多,拿起槍就是乾的那種玩家。

  打起來雖然十分的爽,可主要的內容跟以往的FPS遊戲並沒有太大的區別。

  只不過玩起來更爽而已。

  當然這個理由就已經足夠吸引很多玩家在裡面遊玩了。

  可總歸少了一種驚豔感,遠不如之前《使命召喚:現代戰爭》玩家們剛剛接觸到劇情模式的那種樣子,同樣也沒有之前的《彩虹六號:圍攻》那種硬核式的玩法帶來的初見驚豔感大。

  而現在這一段全新的CG宣傳,則是引起了很多玩家們的討論跟熱議。

  時間的話並不算太長,可其中卻蘊藏了豐富的內容。

  首先讓許多玩家激動的一點,那就是肥皂、普萊斯還有幽靈的再一次露面。

  至於小強?

  很多玩家猜測,應該就是飛機上豎大拇指的那個,至於到底是不是那玩家就不知道了。

  誰讓小強在遊戲裡沒漏過臉呢。

  而這個名為‘戰爭地帶’的新模式玩法,按照CG裡面透露出的隻言片語,以及畫面內容表現來看。

  顯然是武裝直升機載著玩家來到一座城市。

  而城市裡面還擁有著一百五十個人。

  在城市裡面散落著各種道具還有車輛,然後玩家通過跳傘空降來到各個地點,將其他人給乾掉。

  並且最終只能夠有一個玩家,或者是一個小隊存活。

  畢竟最後武裝直升機上只要普萊斯他們141特戰隊離開。

  至於150個人的話,很有可能全部是玩家。

  而在這個遊戲框架下,玩家則可以做出各種抉擇。

  跟別人火拚,又或者是如同之前穿著吉利服的狙擊手一樣,當一個蹲蹲俠開黑槍。

  除此外從視頻裡面看,遊戲的玩法也非常的豐富,有陸地上的吉普車等載具,甚至還有武裝直升機,包括闊劍地雷、RPG還有各種各樣的槍械應有盡有。

  集束炸彈、UAV無人偵察機,這些在劇情跟多人模式中擁有的內容,同樣在戰爭地帶裡面也有。

  並且似乎玩家陣亡之後,還不會立刻被淘汰,而是被送往古拉格監獄。

  還有一個毒圈的設定,似乎會將玩家的活動空間壓縮變小。

  基本上玩過第二部的玩家,對於這地方都不陌生。

  因為平行世界沒有所謂的大逃殺小說跟電影,所以在宣傳上面,陳旭也就並沒有用大逃殺的稱呼了。

  畢竟說了玩家們也沒有直接的印象。

  可雖然類似於大逃殺的玩法跟相應的題材。

  但本身養蠱的一個模式,還有宣傳CG視頻裡面,陳旭已經很明顯的在暗示了各種各樣的玩法。

  經過玩家們的討論,還是很快的分析出了這個名為‘戰爭地帶’全新模式的內容。

  對此,玩家們的反應也是各有不同。

  ‘這感覺好像也沒有太大的區別啊?載具、連殺系統還有槍械,這些普通模式跟劇情裡不都有麽?’

  ‘是啊,感覺好像除了地圖大一點,完全沒有什麽改變了。’
    ‘主要還是玩法變了吧,我倒是覺得挺有意思的,死了之後竟然還能進監獄打拳?’

  ‘而且,這個模式感覺非常不平衡啊!自己不帶槍,那要是沒見到槍不是只能用小手槍打了?’

  ‘樓上的老哥,不知道你是真傻還是假傻,你沒槍難道別人就有槍?這還不是看自己的運氣,就跟你打普通模式一樣,人家遇到給力的隊友,你遇到豬隊友,難不成你也要說不平衡?’

  ‘說實話我倒是覺得這個模式挺有意思的,而且地圖那麽大玩家那麽多,發生的變數就很多了’

  ‘其他的我不知道,反正喜歡到處開槍的人,肯定成為萬眾矚目的焦點,說不定走在路上六把狙擊槍對著他。’

  ‘23333333有畫面了,不過我還是蠻失望的,看見普萊斯隊長跟幽靈還有肥皂的時候,我還以為會是劇情DLC內容呢。’

  ‘哎,別說了說到肥皂我就難受。’

  玩家們的意見各不相同,有的覺得有點意思,有的覺得星雲遊戲這麽大費周章,完全搞不懂。

  包括atrai那邊的霍華德華沙,這個時候也是驚喜交加。

  驚的話,那就是什麽仇什麽怨!?

  這邊他們的《暴風行動》都已經跳票到十號去了!
  你們星雲遊戲怎麽還追著來!?不給活路了唄!
  而喜的就是,霍華德華沙也第一時間研究了這個名為‘戰爭地帶’的全新模式。

  跟一些玩家一樣,霍華德華沙同樣也沒有感覺到這‘戰爭地帶’的模式有多麽有趣。

  因為總感覺像是一個大雜燴。

  撿槍這在傳統FPS遊戲裡面有過。

  大地圖戰場同樣也有,但能做好的不多,基本上都是比較小眾硬核的那種。

  至於什麽連殺獎勵、槍械這些都是使命召喚本體的內容。

  唯一有點新穎的東西,那就是死後打拳再來一次。

  可這跟死亡後能復活的團隊模式有啥區別?

  不就是為了降低玩家陣亡後的挫敗感麽?
  至於另外一個毒圈的設定,霍華德華沙也能夠猜測到一些。

  那就是遊戲的地圖可能太大,如果不加以限制,玩家估計碰都碰不到。

  可這又有一點脫了褲子放屁的感覺了。

  雖然對《使命召喚:現代戰爭》非常的重視,可從這些內容點上面來說,霍華德華沙真就感覺不到有多有趣。

  就如同前世很多人在知道大逃殺火爆之前,只是簡單的看到這個玩法與理念,都並沒有太過重視。

  現在就有一個很尷尬的情況,那就是《暴風行動》到底還要不要如約上線。

  但沒有讓霍華德華沙糾結太多,因為公司那邊已經下達命令了。

  那就是依舊維持原定的計劃上線。

  至於原因的話,那自然就是atrai這邊進行了網上玩家的反響收集,內部分析出這個全新模式並不會造成太大的影響。

  這也讓霍華德華沙非常的高興。

  為什麽?背鍋的人有了啊!
  還要不是他提出的方案,那最後這口鍋應該輪不到他了吧?

  ………………

  七月六日,之前宣傳CG視頻裡面公布《使命召喚:戰爭地帶》開放體驗的日子。

  很多之前疑惑重重的玩家們都是第一時間進行下載。

  其中也包括許多沒有買過《使命召喚:現代戰爭》本體的玩家。

  畢竟這個遊戲模式是開放給所有玩家的。

  一些還沒購買本體的玩家,正好也是借著這個機會,看看《使命召喚:現代戰爭》的畫面跟動作射擊手感這些。

  當然更多的還是對於這個新模式好奇的玩家。

   剛打通了仙劍7,怎說呢……算是超出我的預料吧,畢竟之前的六真的太爛了~至於網紅臉啥的我倒是沒覺得有啥,而且女主的白絲真的很頂~最後老頭環跳票了!

    
   
  (本章完)
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