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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第874章 去競技化
  第874章 去競技化

  當然對於大亂鬥的深度到底有多深對於更多普通的玩家來說,更多的只是讓他們感受到了大亂鬥後續的進階路線而已。

  可對於格鬥遊戲愛好者,還有熱衷於對抗跟競技的玩家們而言,無疑是讓他們無比興奮的點。

  以林克為主的這個高端進階教學視頻,直接給他們打開了一扇天窗。

  遊戲裡面玩家們針對於大亂鬥,越來越多的操作也不斷的被打了出來。

  甚至一些第三方的大亂鬥相關賽事,都已經開始進行籌備了。

  畢竟從遊戲的觀賞性,還有操作性上面來說,大亂鬥作為格鬥遊戲可以說都是獨一檔的存在。

  而且之前格鬥遊戲之所以沒有多少專業的賽事,最主要的原因那就是受眾群體不夠廣。

  但有星雲遊戲IP加持,再加上如今的熱度,顯然關注度肯定是不缺的了。

  包括在玩家社區這一塊,同樣也有不少的玩家在討論大亂鬥競技化的可能性。

  可網上玩家們不清楚的是,其實對於競技化這一塊,陳旭並沒有這方面的打算。

  ………………

  星雲遊戲內的休息區,一群人正在玩著switch版上的大亂鬥,相較於VR平台上面畫面視覺效果雖然不佳,但勝在方便而且聚會屬性也拉滿了。

  看著大屏幕上跳出來的【GAME!】結算,楊忻一臉的鬱悶:“你們這些人,怎麽天天玩單挑模式,亂鬥模式多好玩啊!”

  “說的沒錯!亂鬥模式多好玩!”阮寧雪也是接茬道。

  “而且,你們仔細看一看遊戲的名字,遊戲叫做明星大亂鬥,這說明了什麽?大亂鬥才是這款遊戲的精髓啊!”楊忻著重強調。

  “但這是格鬥遊戲啊!”秦毅攤了攤手。

  “咳咳……再次強調,這不是格鬥遊戲,而是愉快擊飛的動作遊戲。”旁邊靠在沙發上,一直觀戰沒說話的陳旭,聽到這話忍不住輕輕咳嗽了兩聲。

  雖然大亂鬥就是格鬥遊戲的玩法,但官方定義則完全是不會定義成格鬥遊戲的。

  “不過陳總,關於大亂鬥官方電競賽事,我們不舉辦麽?”一邊的孟佐有一點好奇的問道。

  關於電子競技,對適合的遊戲有多麽重要,從此前推出的DOTA這些遊戲上面就能夠窺見一二了。

  而大亂鬥極具深度的內容,可以說跟電競感覺也是非常的搭配,但讓秦毅包括星雲遊戲內部負責電競賽事的部門這邊也奇怪的地方,那就是陳旭針對於賽事這一塊,采取的是放任的態度。

  簡單來說那就是不存在所謂的官方賽事,哪怕第三方想要承擔也拿不到授權,當然如果真有第三方要辦的話,星雲遊戲也不會出面製止,除非有不好的負面影響。

  “不參與,不反對,跟《DOTA》這些遊戲不一樣,大亂鬥是與眾不同的。”陳旭笑著搖搖頭。

  FPS遊戲,不管如何玩家只要能開槍,就能獲得體驗。

  DOTA,玩家有各種不同的職責,從輔助到核心,而且還是五個人的團隊遊戲。

  RTS,玩家甚至還能夠神聖的F2A獲得些許的體驗。

  但格鬥遊戲,則就完全不一樣了。

  如果采用電競化的話,那必然要將運氣成分去除,但這樣帶來的後果那就是給玩家一種直觀的印象,大亂鬥是一個門檻很高的遊戲。

  這對於大亂鬥反而是不利傳播的。

  前世的大亂鬥幾個系列下來,就有過這樣的情況,從N64時代的起航,再到MELEE時代大亂鬥競技有了雛形,但在Brawl時代櫻井政博發現大亂鬥似乎開始朝著競技化而去,這跟其設計理念相反,於是在新版本中去除了大量高端技巧,並且還進行了隨機性上的改動,最典型就是跑步有幾率摔倒。

  同時缺少了一個競技渠道的了解,讓大亂鬥的平衡也變得一團糟,高端局裡面充斥著魅塔騎士,這種官方不支持競技,但之前大亂鬥圈子又形成了競技的感覺,直接玩家群體被分割成了兩批。

  所以針對於大亂鬥,陳旭很清楚他們作為官方,不能夠將大亂鬥的屬性定義為競技遊戲,它只能且只會是一款娛樂休閑的動作遊戲。

  至於硬核?

  玩家自己的事情,跟他們星雲遊戲有啥關系?
  “的確,如果我是普通玩家的話,我絕對不會入手一款高難度的硬核格鬥遊戲,但如果是娛樂休閑的動作遊戲,那我肯定會嘗試一下。”聽見陳旭的話,楊忻等人也是恍然。

  尤其是楊忻跟阮寧雪這兩個格鬥遊戲的苦手,結合著自己的遊戲體驗,深有同感的點頭。

  兩個人玩膩了單人燈火之星跟亂鬥後,也偷偷摸摸去了1V1沒道具的場裡面打了兩把。

  然後她們就知道了什麽叫做江湖險惡。

  遊戲中每個鬥士都有獨立的戰鬥力,統一初始默認的戰鬥力是300萬。

  然後打著打著,兩個人的戰鬥力就來到了200萬。

  又打著打著,她們的戰鬥力就變成了100萬。

  繼續打下去,很快她們的戰鬥力就從七位數變成了六位數,甚至連匹配時間都從之前的秒匹配變成了需要等一會兒。

  但跟1V1被暴打不同,亂鬥模式則帶來的就是全新體驗了。

  哪怕是個人精英賽,每個人獨自為戰鬥。

  但運氣不錯的話,還能夠漁翁得利拿到一個第一名。

  盡管說運氣成分太大,二十盤裡面都不一定能體驗到一次,但總歸還是有一點希望的啊。

  至於4V4的多人組隊亂鬥模式那就更不用談了。

  混就完事了。

  上去就是瞎逼乾,道具一開更是乾的歡快無比。

  個人能力在亂鬥模式裡面,肯定是有優勢的。

  但架不住人多啊。

  1V1模式裡面那些個花裡胡哨的操作,你放到亂鬥模式裡面來說根本卵用都沒有。

  例如林克的炸彈空後A,以及炸彈提前預判空中追擊,這些操作在多人模式裡面想放出來?
  你那是在想屁吃!
  而在這亂鬥模式裡面,薩菲羅斯直接成為了楊忻的本命英雄。

  並且亂鬥分數一路從默認的300萬打到了500萬。

  靠的是什麽?
  靠的就是一招普通必殺,根據蓄力長短然後扔爆炸能量球。

  再加上八刀一閃的返場技能,只要不是被直接打飛到屏幕外秒殺,基本上都能夠返回場中。

  最後再配合上薩菲羅斯的顏值。

  只能說滿分100分!
  (本章完)
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