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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第900章 現象級表現
  第900章 現象級表現

  網上玩家們瘋狂討論著關於《罪惡都市》裡面的內容,隨處可見的細節以及充滿諷刺的故事,以及似乎永遠發掘不玩的小彩蛋。

  可以說《罪惡都市》讓許多玩家徹底瘋狂且興奮。

  不過有一部分的玩家除外就是了。

  好玩,這是無數玩家公認的。

  可滿意?
  那可就不一定了。

  在《罪惡都市》的內容上面,一開始玩家能夠選擇三個出生地。

  這三個出生地對應的故事主角也是不同的,包括各自所處的時代也不同。

  其中罪惡城的主角叫做湯米,他所帶來的故事就是最為純粹的大佬崛起,類似於疤面煞星一樣的故事。

  而洛都中的主角卡爾,則是為了家庭而奮鬥的故事。

  但無論是湯米,還是卡爾他們的故事都算是非常的完美。

  甚至其中還有對應的聯動,例如在罪惡城中陪伴著湯米走到最後的肯與保羅被他送離了罪惡城,然後在洛都中遇到了卡爾。

  不管怎麽說,雖有遺憾但也算得上是圓滿。

  但最後位於自由城故事中的主角尼克,最後的結局簡直是讓無數玩家意難平。

  因為在這裡,玩家們又感受到了星雲遊戲的一大特色了。

  那就是刀刀入人心。

  在這款開放世界遊戲裡面,他們感受到了《巫師:狂獵》中的那種電車難題任務。

  跟湯米因為自己老大陷害入獄,以及家鄉媽媽被敵對幫派殺死而回去的湯米與卡爾不同。

  自由城中的尼克是主動參與到一系列事件中的,為的就是幫自己當初的戰友報仇。

  為了復仇,尼克幫助幫派做事,幫助正府要員做事。

  相比於另外兩個主角,尼克的故事顯然要黑暗的多,而最後的結局也是如此。

  玩家需要做出兩個完全不同的選擇,但卻都會帶來遺憾。

  第一個選擇,在後續的劇情中遊戲裡面一直照顧尼克的哥哥,將會在自己大婚的日子上被槍殺。

  而第二個選擇,能夠保下一直照顧尼克的哥哥,可已經完成復仇準備跟女朋友過安生日子的尼克,將會在哥哥的婚禮上,看見自己的女朋友被殺。

  最為玩家必須要在這兩個痛苦的選擇中選一項。

  那些選擇了自由城開局的玩家,看著其他優先進行罪惡城、洛都而興奮的玩家,都是感覺心裡面有一根刺一樣。

  ‘優先選擇了自由城故事的我哭死!’

  ‘沒事,沒事,反正其他玩家也都會體驗到的。’

  ‘那可不一定哦,我知道會有悲劇,我不能不玩自由城的主線麽?反正開放世界的探索,足夠讓我嗨的了。’

  ‘吐了!我原本以為玩起來很爽,但我只能說雖遲但到,《女神異聞錄》跟《天命奇禦》放松了我的警惕,我萬萬沒想到這《罪惡都市》裡面竟然還穿插了這樣的結局。’

  ‘講道理,雖然一開始恨不得衝進星雲遊戲暴打陳總,但仔細想一想的話,要是沒了這內容的話似乎我還真有點不習慣呢。’

  新玩家還在網上紛紛聲討星雲遊戲,細數陳總的幾大罪狀。

  而老玩家已經提前開始寄快遞,將箱子朝星雲遊戲總部寄去了。

  同樣在玩家口碑爆棚的同時。

  如GAMESTOP等主流的媒體評分也相繼出爐了。

  此前雖然也有一些媒體,進行了對《罪惡都市》的評分。

  不過業界跟玩家都沒有太過於在意,因為都是一些三四線的遊戲媒體。

  完全沒有什麽權威性,同樣也沒有什麽專業性。

  純粹是為了蹭一波《罪惡都市》的熱度,所以大部分玩家都並沒有關注。

  媒體評分這玩意,跟電競比賽也有一些像。

  玩家只會記住最頂尖那一層次的媒體,至於普通的媒體?完全沒人記得。

  而這些一線的媒體,之所以這麽長時間才出相關的評測。

  也是因為這些媒體並沒有拿到媒體版本提前評測,但想要保持權威又需要時間玩明白了遊戲,才能夠進行評測,他們需要有理有據,並且玩的懂,玩的通透。

  而這些遊戲媒體,給出的評分則幾乎是一樣的。

  清一色的滿分評價。

  讓許多玩家都是有一點目瞪口呆。

  畢竟遊戲發展到現在,時代一點點的進步,想要拿到滿分評價是一件非常困難的事情了。

  可《罪惡都市》這款遊戲,還是拿到了這個成就。

  其中作為玩家包括業界最具有權威,同時也是最大的遊戲評測媒體GAMESTOP發表了自身的一個評測。

  ‘如果要說開放世界中裡程碑式的作品,那《荒野大鏢客:救贖》《塞爾達傳說:曠野之息》《上古卷軸:天際》這些一定會榜上有名,而現在又有一個新的裡程碑式的作品能夠登上這個星光璀璨的榜單了。’

  ‘不得不說星雲再次成功了,《罪惡都市》毫無疑問是一款神作,一款劃時代意義的遊戲,它再一次給全球的玩家展現出了開放世界的魅力。’

  ‘如同這一類遊戲的稱呼一樣,《罪惡都市》真真切切的打造了一個如真似幻的虛擬世界。’

  ‘遊戲的故事發生在數個虛構的城市,在這些城市裡面充滿了自我救贖的大師們、明星們和落魄的名人們,一個被充滿期待的時代卻也正處於掙扎著生存的時代。’

  ‘在這之前,我從未想過有一款遊戲,能夠做到這樣,能夠讓我在遊戲裡面,感覺到仿佛置身於真實的世界一樣。’

  ‘當行走在綠草茵茵的人行橫道上,陽光透過樹葉打落在地上的斑駁樹影,於夕陽的余暉下或者雨後駕駛跑車,夜間漫步於燈紅酒綠金碧輝煌的街區,在那炫麗刺眼的霓虹燈下,都讓玩家不由自主的投身於罪惡城、洛都等遊戲中的城市。’

  ‘繁多的內容,你可以當一個出租車司機,你可以做一個混跡幫派的黑色人物,又或者在賭城夜店紙醉金迷,位於山道來一場極速狂飆……遊戲裡面有著數不清的玩法,以及支線任務。’

  ‘而且這還不是《罪惡都市》最大的魅力,三個不同風格的出生城市,三個不同膚色、來歷的主角,上演各自的人生故事,巧妙的敘述跟鏡頭將其完整的銜接起來,給予玩家電影版的享受。’

  ‘整個遊戲的故事也並不是玩家想的那麽膚淺,對於各個時代特色的犀利諷刺跟黑色幽默,充斥著整個遊戲卻又並非是說教式的展現,它有自己獨特的思想,這是任何遊戲都不具備的。’

  ‘盡管城市是虛構的世界,但在遊戲中諷刺的虛偽、貪婪、腐敗、假仁假義、濫用職權等卻是驚人的現實。’

  ‘如果你想在遊戲中體驗到一個盡可能真實的世界,選擇《罪惡都市》。’

  ‘如果你想玩到一個以都市背景為題材的遊戲,選擇《罪惡都市》。’

  ‘如果你想體驗到一個精彩出色,如電影版的故事,同樣還是選擇它。’

  ‘毫不誇張的說,如果此前星雲遊戲出品的遊戲,還沒有完全帶來次時代的魅力,那麽《罪惡都市》的到來則宣布了遊戲已經進入到了一個新的世代了。’

  超高的一個評價發表出來之後。

  瞬間讓無數喜歡《罪惡都市》的玩家為之興奮。

  這些玩家也是將其評測文章紛紛進行轉載。

  銷量、評分、玩家的喜愛,再加上本身都市背景的一個題材。

  這些因素讓遊戲的熱度再一次迎來了暴漲。

  幾乎是形成了一種現象級的遊戲文化。

  (本章完)
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