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《遊戲製作:從治愈玩家開始》第869章 完美的體驗
  第869章 完美的體驗

  遊戲中的卡比,揮舞著自己的粉色小拳頭,一拳拳的打在林克的身上。

  視野中不斷的跳出連擊的計數UI,配合上極佳的震動反饋感,讓宋仁覺得自己簡直成為了一個格鬥大師!
  盡管只是一個最低等級的人機,但卻讓他感覺到了這與眾不同的爽敢。

  格鬥遊戲這種類型,盡管宋仁不是很喜歡玩,可多多少少也是接觸過一點的。

  對於以前玩過的那些格鬥遊戲,宋仁就只有一個感覺,那就是上手太難了。

  必殺全靠瞎雞兒按,如果不看出招表的話,根本就不知道招式該怎麽放出來,甚至於有時候就算他看了,都沒有辦法把技能給搓出來。

  可以說那些格鬥遊戲,對於他來說就感覺是買了一個殘缺版,自己的格鬥家天生比別人少幾個必殺技能,這打個錘子啊!

  但現在這款大亂鬥,初見帶給他的感覺就完全不一樣了。

  在之前星雲遊戲放出的直面會上,能夠感受到這款遊戲降低了上手門檻,可只有自己玩的時候,才知道這款遊戲到底有多方便。

  全程就只有方向配合按鍵,例如眼下他所使用的鬥士卡比除了剛上手時不知道技能到底是什麽用外,基本上不存在放不出技能的情況。

  而且稍微研究了一下,宋仁就明白遊戲裡面鬥士的技能了作用。

  實際上不僅僅是宋仁,包括所有正在體驗大亂鬥這款遊戲的玩家,心裡面都有這樣的一個想法。

  那就是這遊戲實在是太容易上手了。

  尤其是第一次去體驗多人模式,更是讓很多沒玩過格鬥遊戲的玩家感覺爽到飛起。

  不用擔心血條,只要注意不被擊飛到場外,那就是隨便的乾。

  加上各種各樣奇奇怪怪的道具,以及本身地圖場景的事件,更是讓戰鬥充滿了隨機性。

  尤其是一些從來沒有玩過格鬥遊戲的玩家,都能夠在遊戲裡面獲得極佳的體驗。

  除此外對於一些不愛與人爭鬥的玩家,單純只是因為遊戲裡面有一個自己喜歡的IP角色而入坑的玩家,更是在燈火之星這個單人劇情模式裡面,感受到了屬於格鬥遊戲的魅力。

  相比於傳統的格鬥對抗來說,在燈火之星這個以收集為主的劇情模式裡面,還擁有RPG養成元素,以及一些策略元素,並且在燈火之星裡面,還擁有一些箱庭沙盒的特征。

  體驗了一下遊戲裡正常的格鬥玩法後,宋仁並沒有立刻去進行網戰,而是選擇了單人模式。

  因為他要等老張,然後再開始自己大亂鬥中第一次的網戰。

  倒不是因為兩個人約好了,只是單純他想要確保自己的第一次網戰能夠以獲勝的結果為終。

  跟路人打網戰的話,萬一碰到了一個老練的格鬥玩家呢?

  萬一碰到了一個悟性很高的玩家呢?
  對於自己的技術十分有自信的宋仁,覺得大概率可能第一次網戰會失敗。

  可是老張就不一樣了,對方這個時候還在上班,而自己卻能夠磨練一兩個小時,到時候那就是降維打擊啊!
  勝之不武?不講武德?那就對咯!

  “所以這裡就需要天之聖杯,才能夠將這些機關打破?”

  正在燈火之星的宋仁一臉驚訝的看著遊戲中的地圖。

  粉嘟嘟的卡比,現在正來到了一處極具科幻色彩的都市。

  他一眼就認出來了,這是《異度之刃》裡面的地圖:世界樹。

  只不過目前的他還沒有辦法從入口進去,顯然是需要成功獲得天之聖杯光焰,才能夠解鎖這一片區域。

  原本他以為這單人模式的燈火之星,同樣就是簡單的格鬥內容,最多不過是增加一點可以觀賞的劇情。

  但實際上遊戲的體驗,跟他想的完全相反。

  在遊戲裡面,並沒有多少觀賞的劇情,一改星雲電影製片廠的風格,除了在解鎖鬥士的時候,有一段大約10秒左右的即時演算動畫,除此外遊戲裡面完全就沒有涉及到劇情的內容了。

  但玩法體驗上面,這燈火之星卻出奇的豐富。

  遊戲裡面玩家每一次戰鬥之後,都能夠獲得一定的技能石,這些技能石可以提升整體鬥士的各種能力,增加必殺的攻擊力,增加防禦的護盾值。

  這也是大亂鬥跟其他格鬥遊戲不同的地方,其他的格鬥遊戲裡面,所謂的防禦基本上可以無限的防禦,但大多數沒有辦法防禦身後。

  而大亂鬥裡面則完全不一樣了,防禦是一個全身的防護盾,但受到攻擊的時候會被削減,而一旦被打破就會陷入到眩暈狀態。

  除此外還有收集的命魂,分別分成主命魂跟輔助命魂兩種,其中主命魂又以攻擊、防禦、投擲分成紅藍綠三種相互克制,影響鬥士的攻擊、防禦、跳躍、速度等屬性。

  至於輔助命魂,則能夠帶來各種各樣的增益,有的可以讓玩家無視火屬性的攻擊,有的可以讓玩家有更強大的必殺力量,還有的可以讓玩家出生自帶指定的道具。

  並且所有主命魂還可以升級,甚至一些特定的命魂還能夠覺醒,通過獨特的訓練還可以轉化命魂加成的屬性。

  可以說整個命魂系統,相當於給大亂鬥加入了動作RPG的元素,對於一些格鬥遊戲的苦手,只要佩戴合適的命魂,甚至A地板都能夠贏得比賽。

  當然如果在戰鬥中,玩家故意不去利用命魂,那難度就是地獄級的了。

  例如馬裡奧醫生、薩姆斯阿蘭的關卡,如果不使用特定的命魂,直接上去硬剛,可以說那難度絕對是地獄級別的。

  ‘感覺就跟玩遊戲歷史一樣,燈火之星裡面的關卡設計簡直淚目,好多好多的細節啊!’

  ‘+1,不過我就只能認識我玩過遊戲裡面出現的彩蛋內容了,另外大亂鬥感覺真的超容易啊!’

  ‘對我這個手殘黨很友好啊,一個按鍵就能放必殺了。’

  上手門檻地讓玩家感受到了格鬥遊戲的樂趣。

  豐富的燈火之星,讓玩家感受到了各個IP帶來的遊戲文化。

  目前為止,網上接觸了大亂鬥的玩家,可以說都是清一色的給出了好評,這款遊戲給了他們近乎是完美的體驗。

  不過在如同宋仁這種輕度玩家興奮的同時。

  同樣也有了一些不一樣的聲音發出了出來。

  (本章完)
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