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《重生幕後貴族法師》第56章 玩家實驗項目
  第56章 玩家實驗項目
  浮空船上的數日裡,安維斯也被其他新生認出來過兩次。

  一次是家族下屬的侯爵之子,另一次是登船時,一名曾遠遠見到他的臉的一名小貴族後代。

  兩人都十分客氣的向他打招呼,並試著邀請他前往其他餐桌就餐。

  不過當安維斯婉拒了他們的邀請後,二人也十分知趣的告辭。

  有過這兩次事件後,聰明的希莉爾便一直在回避詢問安維斯的姓氏。

  她有種感覺,安維斯可能是擔心三人間的關系會產生裂痕,才刻意不在她們面前提及此事。

  晚餐結束後,安維斯回到他的艙室。但還沒等他坐在桌前,房門便忽然被敲響。

  “安維斯閣下,有你的信。”

  來人是一名學院法師,見到安維斯後,他微微行禮,將一封燙著銀紋的信件交到他手中。

  謝過送信的法師,安維斯回到房間,手指在信封表面勾勒出一個簡潔的魔力徽記。

  信封上的銀色紋路微微一閃,隨即緩緩收縮至兩側,將信封中央的封口處顯露出來。

  這封信件是他手下那支商隊的領隊寄來的,印著晶鳥紋章的羊皮紙上,記錄著安維斯特意要求過的實驗結果。

  ‘根據您的要求,對新加入商隊的精靈護衛的各項測試結果如下:’

  ‘一.額外傳授目標多種武器的專用戰技。’

  ‘目標表現出了極端驚人的學習能力,每種武器技能基本只需要練習半天時間,便能夠熟練掌握並使用。’

  ‘二.每天安排一位四階商隊護衛與目標對練,根據其堅持不敗時長給予獎勵。’

  ‘目標表現出了令人不敢相信的實力提升速度,剛剛入隊時,目標僅僅表現出學徒級別戰力,甚至無法在卡爾手下堅持一招。

  但僅僅過了一個月左右,目標已經能夠做到與卡爾打的有來有回,綜合上一項測試結果,初步懷疑目標隱藏了實力。’

  ‘三.當目標消失在一陣白光中後,以魔獸毛皮與爆炎鐵錠將其此前所在車廂填滿。’

  ‘目標於100個魔法時又十五分鍾後再次在一陣白光中出現,出現時位於車頂。’

  ‘四.提出一些特殊的指令,讓目標自行選擇是否接受,包括但不限於徹夜站崗,換上女性裝束,清潔馱獸等。’

  ‘目標十分愉快的接受了全部的任務,僅在穿著裙子清理馱獸糞便時面有難色,但仍然選擇執行了指令。’

  ‘五.當目標再次消失在一陣白光中後,將其所坐部分馬車鋸下,埋於路邊地下十米處,商隊繼續前行。’

  ‘目標並未再次出現。’

  ………

  卡爾拉斯南境,道恩森林。

  剛剛上線的末代龍裔站在路邊,看著空無一人的四周,一臉茫然。

  這裡是哪裡?我商隊呢?

  呼出面板看了一下,所有與商隊有關的任務全部變成了代表失敗的灰色,這證明他已經遠離了商隊所在范圍。

  在系統地圖上,他此時的位置仿佛一根線條探入漆黑之中,周圍全都是未探索區域。

  一陣微風紛紛揚揚的卷起路邊落葉,仿佛精靈風中凌亂的心情。

  幾隻灰雲雀掠過他的頭頂,發出一陣應景的咕咕叫聲。

  又出bug了?
  我現在還有救嗎?
  環顧四周,一面是生長著奇異古老樹木的原始森林,另一面是亂石嶙峋、灌木叢生的荒涼曠野。

  遙遠的黑色山巒在雲海之下連綿起伏,一條土路孤獨延伸向遠方的地平線,沒有一絲人煙存在。

  對比了一下地圖上幾個大城市的方位,末代龍裔隻好沿著路繼續前行。

  為了快點趕路,他向敏捷與體質上臨時投入了一些自由屬性點。

  經過這幾天的遊戲,精靈敏銳的發現,屬性點的作用,並不僅體現在數據中,而是能夠直接影響他的體感。

  體質屬性加點,能夠提升他長時間運動的耐力;敏捷能夠提升他的速度與爆發力;

  力量能使他舉起更重的物體;感知則令他更加清晰的察覺環境中的風吹草動。

  可惜的是,智力加點並不能真的提升玩家的智力,意志也是一樣。

  而魅力屬性比較特殊,它無法主動加點,僅會隨等級提升。或者因某些奇遇,穿戴某些裝備,使用香水等其他外在因素而提升。

  更高的魅力,會影響NPC對他的態度與部分法術判定。

  自由屬性點每升一級可獲得五點,各類天賦技能等額外獲得的自由屬性點單獨計算。

  做了一個月遊戲時間的任務,末代龍裔此時已經達到了39級,現在卡在轉職任務上。

  很快,荒涼的土路上,出現了遊戲特色的一幕。

  一隻身著商隊護衛服裝的綠毛精靈,沿著商隊留下的痕跡,蹦蹦跳跳的向著最近的比格紐斯堡的方向疾馳而去。

  事實上,這種趕路方式所消耗的耐力比正常奔跑要高得多,從性價比的角度並不劃算。

  但從遊戲體驗來說,由於角色遠強於現實的身體素質,隨便一躍便是一米高數米遠。

  這種連續縱躍所帶來的暢快與自由的感覺,真的很爽。

  聆聽風在耳邊流動的聲音,混合著清新空氣的陽光撲面而來。每次落腳踏在地面上,身體都會反饋回輕盈有力的真實感。

  金黃的落葉、搖動的雜草、叢生的樹木、灰白色的岩石,一切都在快速向後掠過。

  這就是他玩遊戲最根本的追求,於虛擬中體驗現實無法獲得的體驗——

  快速趕了一段路後,系統的溫馨提示傳來:您的耐力已不足30%,請注意。

  當耐力降至25%以下時,玩家會獲得負面狀態【疲勞】,力量、敏捷降低50%。

  完全歸零時,玩家將陷入‘重度疲勞’狀態,力量、敏捷屬性降低95%,必需進行睡眠才能恢復。

  由於遊戲高度的擬真性,玩家戰鬥時往往無暇顧及遊戲面板。

  出於人性化考慮,遊戲官方特意設計了溫馨提示功能,能夠自動提醒玩家屬性變化,以及施法計時等。

  不過,根據內測協議介紹:由於額外增添了運營成本,正式開服後,開啟提示功能是需要氪金的。

  只需六十四塊八便能解鎖,難道不溫馨嗎?

  跑著跑著,末代龍裔忽然遇到了一個突發事件——

  (本章完)
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