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《古神的詭異遊戲》關於這一卷的失誤總結
  關於這一卷的失誤總結
  寫這一卷犯了好幾個錯誤,導致訂閱大降,均定下降了100左右,24小時追訂更是從1700掉到了1000,不少讀者在書友群裡反應平淡乏味,這讓我很是懊悔。

  如果可以的話,我真想推倒重寫這一卷,可惜因為是網絡小說,這種事情幾乎是不可能的。

  所以只能總結經驗教訓,爭取以後再也不犯這樣的錯誤。

  第一個錯誤,遊戲的選擇。

  十萬古代士兵對陣500現代士兵這個話題,以前在網上經常看到,所以也對此有些想法,老實說我也不太確定到底哪一邊能贏,所以就想要寫一個這樣的副本,推演一下看看到底哪邊能贏,應該會很有趣。

  想的時候挺簡單,結果寫起來發現要顧忌東西太多了,細節要素太多,寫起來特別費勁。

  而且大場面真的很難把控。

  第二個失誤,視角問題。

  一般網絡小說的視角,都會始終在主角身上,這樣讀者看著主角不斷冒險,能產生懸疑感和期待感,但是由於這個劇本是對戰模式,我寫的時候不斷在兩邊切換視角,介紹雙方的戰術,導致讀者變成了上帝視角,一切懸疑感都消失不見了,故事變成了流水帳。

  第三個失誤,小說焦點的問題。

  正常情況下,一本小說的焦點應該是主角。

  但是因為這個副本設定的原因,筆墨大量浪費在了配角甚至NPC身上,導致中間一段時間主角毫無存在感,讀者大概也失去了代入感,應該也是訂閱下滑的重要原因之一。這一點在挨餓遊戲那一卷就處理的很好,視角始終在主角身上。

  其實彌補的方法很簡單,把雙方陣營的NPC去掉,換成主角來指揮遠征軍就行了,可惜醒悟的太晚了。

  最後雖然乾掉了兩個指揮官,主角上場,稍微挽回了一點口碑。

  但這一卷總體來說,仍然是差強人意的。

  以後我會盡量把視角留在主角身上,避免再犯類似的錯誤。

  嗯,大概就這麽多了,下一卷會選一個趣味性更高的遊戲,希望讀者多多訂閱,能把追訂拉起來。

  (本章完)
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