眾位小夥伴都有點不靠譜,好在韓力還是清醒的,在氪了幾瓶藥劑之後,趕緊說道:“這次大家自由行動,看哪個BOSS不順眼,你們就去幹哪個。”
韓力為什麽這麽說?
因為後方的支援已經趕到,人手不足的問題解決了,那就是分蛋糕的時候。
這個時候手快有手慢無。
先下手為強,後下手遭殃,嗯,應該說是後下手收獲少。
面對經驗值,沒有玩家能夠保持淡定。
“衝啊!”
“殺光這些BOSS。”
“經驗,這可都是經驗啊,都別跟我搶啊。”
“行,我們都不跟你搶,這些BOSS你一個人殺吧。”
“我一個人能包圓了,還需要你們?”
“叫一聲爸爸,我們就幫你。”
“滾犢子!”
在韓力等人乾掉了三頭犬之後,剩下的8個BOSS也是心中一驚。
本來吧,在開戰之初,面對數量比自己這邊多一點的骷髏時,這些BOSS還很淡定,畢竟它們面對的只是白銀階的骷髏而已。
以它們的強大戰力,區區白銀階骷髏,那還不是手到擒來?
所以,玩家們分隊的時候,這些BOSS並沒有阻止,反而還一副看好戲的樣子關注著三頭犬那邊。
這也是為什麽玩家加魔狼的組合,能一直拖到韓力等人乾掉三頭犬,以及後方來援的主要原因。
就是因為這些BOSS的自大,葬送了自己的優勢。
現在他們將要面臨的是,20多個白銀骷髏,加20多隻青銅魔狼的圍攻。
不僅如此,在這些趕來的玩家身後,還有一些苦力魔部落的惡魔。
這些惡魔應該不會參與玩家與BOSS之間的戰鬥,畢竟能活著誰也不想去死。
不過,他們卻能從側面幫助玩家。
比如幫玩家們攔住想要回援的BOSS小弟們。
其實玩家們覺得無所謂,在白銀階的戰鬥中,青銅階能起到的作用很少,除非采取人海戰術,不然玩家們還真不怕這些小弟回援。
只是,看到惡魔們這麽賣力提他們阻攔的樣子,玩家們也不好說什麽。
“各位,未免夜長夢多,我們還是乾淨搞定這些BOSS吧。”
“沒錯,早點搞定BOSS說不定後面還能撈一些青銅階小弟來殺。”
“擊殺BOSS後的屍體材料大家盡量都收集起來,事後由老大統一分配收益,大家有意見嗎?”
“沒有。”
“話說,這還打不打了,廢話那麽多。”
“丟~既然你們這麽不耐煩了,那就開戰吧。”
20多名白銀階的玩家分為了八個方向,分別迎擊著各自的BOSS。
8名BOSS見狀不好,當時就想逃跑。
可惜,現在才想跑太遲了。
玩家們與BOSS的戰鬥可以說的毫無懸念,在繼續偷窺了一小會後,也就沒有在繼續偷窺了。
“這次可以說是大豐收啊。”
9名白銀階BOSS,剩下的8名還沒有擊殺先不說,那頭三頭犬的靈魂可是給李斯特帶來了88點神力的收益。
從這個數量的神力收益來看,三頭犬已經可以算是白銀階的上等戰力了。
其余8名BOSS能與三頭犬站在一起,相比也不是什麽水貨白銀,就算比三頭犬弱一些也不至於會弱太多。
在加上戰場上還有茫茫多的青銅階小弟.這次李斯特可是要一波肥了。
在他的規劃中,本身就需要大量的神力,上兩次更新只能說是小打小鬧。
只要這次玩家能夠順利的把其余8名BOSS都給殺了,那李斯特就會推出一波較大的更新。
以前因為神力的原因沒有更新的功能,這次差不多也就可以更新出來了。
比如玩家們心心念念的交流系統。
其實李斯特並不是不想搞一個交流系統出來。
最起碼把這交流系統搞出來了,玩家們獲取外界的情報也就不用那麽麻煩了。
但真實情況是,這個交流系統所要消耗的神力比李斯特想想中的還要多。
他也琢磨了很久,思考著為什麽一個交流系統會要消耗如此之多的神力。
隨著時間的推移,漸漸的他有點明白了。
以前更新的系統功能中,不管是魔寵系統還是空間包裹,這些系統的功能都包涵著他的神職。
也就是空間。
但是交流系統就不同了。
這玩意雖說也包涵著一定的空間技術,卻隻包涵了很小一部分。
絕大部分的功能都要李斯特消耗神力來創造。
就說交流系統中的聊天欄吧。
聊天欄倒是簡單,只是聊天欄中各位玩家所發出的文字或語音就有點難了。
不過這也難不倒李斯特,他只需要搞一個虛空平台出來,以後玩家們想要在聊天欄裡打字說話聊天,都可以用這個平台來中轉。
有了這個中轉平台之後,哪怕玩家間隔再遠,在聊天欄裡面都可以聊天。
所以,這個交流系統難就難在這個需要中轉的平台上。
按照李斯特的空間神職,他是沒有辦法在消耗較少的神力時創造出這個平台。
他只有消耗大量的神力,利用自己的見識和能力來設計這麽一個平台。
別看說的簡單,這個平台所包涵的東西簡直太多了,多得哪怕這次他能夠肥一波,也不可能把平台覆蓋到整個深淵。
再加上他還需要更新一些其他的玩意,和增加玩家的數量,這個平台只能先弄出來一個半成品,然後在一點一點的擴大覆蓋范圍。
只要有了中轉平台,那好友功能也就不是個事了。
無非就是從單對多的交流,變成了單對單的交流,簡單的很。
當然了,對於奉行你可能血賺,但我絕對不虧原則的李斯特,在這個交流系統中,肯定也不會虧。
他已經想好了,以後玩家們在聊天欄裡面聊天的時候,發1條消息就會消耗10點經驗。
私聊,區域喊話,全服也就是全深淵喊話還會增加收費。
至於具體增加多少,還要看玩家們的接受程度。
不過李斯特相信,有了能夠聊天的功能後,哪怕是多收一點費用,這些玩家們肯定也是不會拒絕的。
除了這些之外,好友系統裡的聊天也要收費,單對單便宜一點,1條消息5點經驗。
組建群聊,還要另外收費。
總之,李斯特絕對不會虧!