登入使用能幫助您收藏更多喜歡的好書,
希望大家都能多多登入,管理員在此感激不盡啦!
《重活一九九五》第1092章 虛擬遊戲設定一
  英雄聯盟,簡稱lol,這款遊戲從2014年開始真正的全民火爆,不僅誕生出了許多的lol職業玩家,還出現了許多的lol網絡小說、網絡主播,火爆之極讓滕訊公司賺的大發。

  lol整個產業繁榮昌盛,吸金無數,只是當一個《宇宙大冒險》虛擬遊戲出現之後,不管是lol,還是wow,整個全球網絡遊戲產業都受到的極大的衝擊,簡直可以用大倒閉、大破產來形容,《宇宙大冒險》這款遊戲是以仿真虛擬第二世界立足,這同樣也意味著在這樣的一個遊戲裡,一切都有可能,包括是現實內的遊戲在虛擬產業內也可以享受到,包括是所以的文化產品。

  毫無疑問,以這款虛擬遊戲誕生的版權延伸產業鏈,幾乎就是在一瞬間形成的,不管是現實內什麽公司受到了衝擊,全部都被zf以最快的速度完成了虛擬和現實內的對接。

  比如說在現實內已經無法生存的lol,無法生存的虛擬網遊,全部都被搬家進了《宇宙大冒險》世界內,開創一個新的遊戲時代潮流。

  lol這款遊戲,在《宇宙大冒險》裡面獲得了一個星球的使用權限,就是月球。

  在遊戲內建設真實的lol遊戲場,可謂是無比神速,只需要厲鬼去看了相關素材之後,經過幻構之後,就把月球改造成為了真實版的lol遊戲場。

  簡單而言,lol這樣的遊戲,在《宇宙大冒險》內就成為了“虛擬界內遊戲”。又叫“虛擬遊戲中的真實遊戲”。通過以虛擬大平台。吸納現實內真實遊戲的版權,進行素材上的構造,直接在一個虛擬星球上進行建造遊戲場。

  《宇宙大冒險》這款遊戲就是利用頭盔連接技術,在全球內進行和所以遊戲生產商進行合作,所以最大的衝擊並不是遊戲製作公司,而是計算機與電子產業的衝擊,包括最直接的遊戲機產業。

  虛擬互聯網時代到來,其實上比記憶灌輸帶來的改變還要龐大。就整個互聯網行業的轉型是最突出的,不管是門戶網,還是即時通,所以的網絡軟件都可以入駐遊戲內。

  只是,所謂的微軟巨頭,壟斷的電腦系統平台,就一下子被衝擊的沒有了任何的反抗之力,倒閉已經是無可避免的事情。

  比爾的身價在2015年——2018年嚴重縮水了60%,在2018年3月開始,縮水了99%。一場關於計算機和互聯網的改變已經在全球內席卷。

  華夏是虛擬時代的開啟人,全球國家。全球的商業公司都在爭先恐後的進入虛擬世界之中,不管是本身就是網絡巨頭,還是工業科技產業,亦或者是餐飲巨頭,傳媒巨頭,各行各業都在滲透進去,在虛擬世界內開辦業務。

  虛擬世界開展現實業務的速度非常快。

  第一、現實銀行和虛擬互聯網銀行,貨幣對接。

  兌換的匯率,現實貨幣1:1萬。

  虛擬貨幣兌換現實貨幣100萬:1元。

  這種非平衡兌換條件,原因是虛擬世界的所以成本都非常低廉,最重要的是華夏需要用這種非平衡來吸金。

  同樣,因為這種不平衡,反而會讓虛擬世界裡產生更多的公平。

  第二、虛擬世界與現實世界的時間比例,是1:3小時。

  其實本身的測試是1:3000小時都可以,人的精神力在虛擬世界內會變的更強大,簡單來說進入虛擬世界後,人的精神力會是普通時候的幾千倍,原因是三魂魄能量的完全釋放,真正的掌控到了人類本應該擁有的精神力量。

  只是如果按照1:3000小時比例,就相當於人在虛擬世界內呆上一個小時,就如同是呆上了125天,假如真是如此的話,人類確實能夠在虛擬世界裡享受到一種“度日如年”的時間無限感,因為在虛擬世界內的一天,就相當於現實世界內的8年之久,更不用說人類假如100歲壽命的話,那麽在虛擬世界內一直呆著,其實上相當於活了30萬年。

  李飛騰在用厲鬼設計虛擬世界的時候,他就進行了各種演變和推算,如果把上限開的太大的話,造成的後果是很難預料的,因為整個人類可能都會去為了30萬年的虛擬世界內的超仿真精神享受,來放棄現實世界的一切,因為虛擬和現實從體驗上是完全沒有什麽區別的。

  只有1:3的設定,加上每個人一天最多3個小時的遊戲世界,相當於虛擬9個小時的體驗上限,才能夠保證現實世界不會受到太大的衝擊和改變。

  這款遊戲實際上不僅僅是有著娛樂的功能,最重要的還是各國都會派遣出科研團隊,派遣出各行各業的精英在遊戲內建立實驗室,因為這種時間差,可以把一天當做是3天來用,這本身就是一件加快了科技進化的特點。

  第三、虛擬世界出生、死亡、衰老與重生設定。

  虛擬世界死亡的體驗,和現實死亡體驗完全一樣,包括是衰老也一樣仿真設定,這就造成了人類的實際心理年齡與身體會產生巨大的不協調。

  過不來多久,可能一個走在大街上的二三十歲的青年,實際上在虛擬世界內已經活了二三十年,已經是結婚生子過,經歷了很多事情。

  所以說,在虛擬世界的出生設定,是按照真實年齡的縮小三分之二來進行的。

  簡單來說就叫做出生的【返老歸童】設定。

  當然了,這是有一個上下限制,這款遊戲規定了10歲以下無法使用,60歲以上需要有相關的使用的健康證明。

  10歲是進入虛擬遊戲的最低年齡,而進入遊戲後,就會變成4歲孩童的身體體征外貌,也必須在遊戲內符合4歲孩童的遊戲規則。

  最重要的就是遊戲內4歲——10歲孩童是【無敵】狀態,而且還是可以完全享受到一切現實上存在的生活條件、教育條件、奢侈品等等,總之4歲——10歲玩家,就是來遊戲世界內享受虛擬資源的。

  其實就是現實內的10歲——16歲的年齡段的孩子,在現實內資源稀少,但是在虛擬世界內,哪怕是這個孩童想要成為一個星球之主,成為一個領主,虛擬遊戲內都會滿足。

  因為《宇宙大冒險》是一個完全無限大的虛擬世界,可以容納無數上限的玩家加載鏈接。

  只不過這些孩童其實就相當於玩一個真實版的單機,但是在虛擬遊戲內,即便是單機的npc,都是有故事的,真實的人的人魂,所以根本就不用擔心有什麽不妥之處。

  這是《宇宙大冒險》對於現實內無法受教育的兒童,提供的一個幫助,當然了提供這些幫助的前提也是要在各大貧窮地方出售遊戲頭盔,乃至是提供生存的營養液。

  遊戲頭盔的成本,很多人都想一定非常的昂貴,實際上並非如此,遊戲頭盔的本身其實承載的是一個媒介的作用,真正讓人可以連接到《宇宙大冒險》內,其實還是依靠著人本身思考時產生的強大的腦電波的能量,網絡承載著信號和遊戲進行連接,不需要有線,就在現有的4g網絡的基礎上,就可以進行虛擬遊戲的連接。

  當然,有人也懷疑說黑客會不會侵入遊戲,傷害玩家大腦。

  但是,人的大腦如果能被黑客侵入的話,那這個黑客一定不是人類,而是神仙了,或者是其他更厲害的生物,至少說要比人類高一個級別。

  人類的大腦本身就自帶了防禦機制,如同是《盜夢空間》裡所說的一樣,人的潛意識有護衛,這些護衛是非常的強大,不管是遊戲連接過程,還是在遊戲當中,妄圖侵入的結果就是被反吞噬,反攻擊。

  遊戲內4歲——10歲享受遊戲資源,從遊戲玩家10歲開始,一直成長到壽命極限100歲,這個90年,相當於現實內的30年,在整個遊戲成長過程,也會經歷到人在現實內經歷的一切,但是往往要比現實內更恐怖一點,或者說是死亡率會更大一些。

  出生是享受的,等到了成長期,就是伴隨著各種的死亡,遊戲內的死亡自然不是真正的死亡。

  李飛騰把遊戲內的死亡設定為“新生”,新生就是從虛擬世界返回現實地球,為了讓遊戲和現實有差別,一旦在成長期死亡獲得新生,新生的一年內不能再進入遊戲。

  而成長期的死亡率設定為50%,按照這個幾率就是大多人在成長期至少要死15年時間,也就是死五次才行,當然最多也設定為五次,最少也是五次,總而言之在遊戲內的成長期必須有五次的死亡,這五次的死亡區別了遊戲與現實。

  相當於,一個從10歲進入遊戲內,一直玩到了20歲,在這10年內,必須有五年是在現實地球內生活,這五年內是無法進入遊戲的。

  再說遊戲內的衰老設定,李飛騰設定為3000:1的衰老效果。

  概括一下就是暴斃、一夜白發、意外死亡。

  遊戲就是遊戲,好玩的事情可以設定時間長,痛苦的事情自然就是一下子就過去了,要死的話,最快的就是一秒內,一個雷劈下來,馬上就掛掉了。

  被雷劈的意外死亡,幾乎成為了《宇宙大冒險》內未來一直被詬病的史上最狗血的死亡方法,總之一般在成長期的玩家,在每一個五年內,總是會被雷劈一下送回去。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息