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《地獄裡的艾澤拉斯》第347章 1942
  第347章 1942
  忍者龍劍傳這款遊戲實在是太有意思了,玩著玩著你就會深陷其中,絕對是會讓人上癮的,所以說我建議大家一定要控制好自己,特別是自己親自這樣的玩家們心存在的玩家們對自己的把握和控制力自控能力都要比我們這些老玩家差了許多,所以說的話,對於這款遊戲我們對你將要進行限制***,就是說規定你每天只能玩多長時間,這對大家的身心健康是十分重要的,並不是說我們故意不讓大家玩個痛快,而是希望大家不要因為遊戲而把自己的控制力完全給喪失了,耽誤了生活和學習,那樣可就不愁了。

  上一次話我們說到了倒數第2關,現在想我們可以說說最後一關了,最後一關呢原則就是低於10的難度,低於幾的難度的話,大家明白是什麽意思嗎?也就是說你幾乎不可以容忍你犯任何的錯誤,只要你在任何一個操作和環節上面產生了錯誤的話那瞬間就會有些顛倒了,我就會讓你失敗,讓你的角色死亡,你大概明白了吧,所以說的話,最後一關考驗的是你的所謂的堅強的意志力。

  對你沒有聽錯打遊戲也需要堅強的意志力,就跟打仗時效果一樣的,這遊戲其實就是一場戰鬥遊戲,一直和玩家之間的那種對抗,就跟戰場上的對抗幾乎是差不多的,只要有一絲一毫的疏忽的話,你就會瞬間倒地不起,這也就是說你不要認為只有玩家和玩家之間的對抗是這麽強高強度的玩家跟電腦之間的對抗,某種意義上來說對過去來說難度是更大的,所以說的話,絕對不能粗心大意,一定要對待好每一次操作細心過好每一個環節,這樣的話你才有可能通關,這就是最前提的,就是說你要保證全程高度集中,思想不能有絲毫松懈,當然了,這是最後一關,這麽高的難度也是理所當然的,如果說是前幾關的話,有這麽高的難度,你可以用來投訴說設計師們太變態,但是在最後一關有這麽高的難度,是給那些就是說像八優的玩家呢,想體現自己大聲操作的玩家們來體現自己的,所以說大多數人不要夢想把這個遊戲通關,想要通過這款遊戲,如果你們是高玩的話,那簡直就是癡人說夢。

  那我具體來說一說這一關的話,這一關的話,其實的話每個場景它都有一個難點,而每一個難點的話都需要一種武器和一種操作來配合,很多是需要跳躍,然後跳躍的時候在攻擊,有的時候需要登下來劃行,有的時候需要衝刺以後助跑,這種感覺就是說你各種各樣的操作你都必須得熟練掌握,而且的話靈活運用舉一反三不由得如此,不然的話你就很快就會陷入一種被動的情況,如果你為了躲一個移動當中不怎麽有規律的敵人,比如說一隻非怪我蝙蝠的話,然後你移動到另外一個地方,那個地方很可能就會有一個陷阱坑等著你,而且你坑如果你突然臨時刹住了自己的腳步,停了下來的時候,你會發現後面有一隻骷髏怪會衝了過來把你推下去,所以說像這種情況特別的多,很多時候就是你節奏一旦亂了以後,你就會陷入了電腦的節奏,電腦的節奏會讓你瞬間找不到北,然後莫名其妙的就掛掉了。

  這個時候的話一些特殊的武器就派上用場了,這裡面什麽回旋鏢,什麽聖火聖水,什麽還有激光刀,激光槍全都要用上,包括皮鞭,這裡還有一種特殊的道具叫做打毛邊,打毛邊的話非常的厲害,他就是可以說連鎖攻擊,而且可以隔山打牛,可以通過牆壁打到了地面上遠處的敵人身上去,所以說打毛邊它是非常好的一種武器,也是過這一關的一個關鍵的地方,如果你能即使達到了打磨邊的話,那這款有這一關的難度就會降低50%,這可不是吹牛的,很多大概水平差一點的高管也過關了,他們就是靠打毛病過關的。而據說真正的牛的高玩是不用打磨的也能過關的,那除了我們王哥我又不知道還有誰了,因為王哥是真正的高玩,他不需要用任何武器,他用用小刀子把這一關過掉了,據說的話這種可能性只有110萬/10000/10萬,而遊戲設計師們表示他們從來都沒有用自己的小刀子問過我,他們在設計的時候,從來沒有想象過真的有玩家能夠真實在生活當中做到,所以說老王哥實在是太厲害了。

  然後最後一關的boss的話據說是10分的妥當,他的話靈活的像一隻山尖的猴子,東川下跳的幾乎沒有任何軌跡,這種感覺就相當於無限不喜歡小樹一樣,而老王哥的話說他的話確實非常有意思,說規律非常的明顯,只是你們這些人水平太差,看不出來而已了,在我眼裡面他具體想要跳到哪個位置我都是弄得一清二楚的,絕對不會有任何的問題,所以說的話我手上的刀子可以提前預判它的運動軌跡來滑在空中,這樣也可以攻擊到它,而對於我們來說這就是神一樣的操作,簡直就是不可思議,難道還有這樣的一個造玩家的水平可以高到這種程度嘛,對一個遊戲的理解可以高到這種程度嘛,簡直讓我們不敢相信自己的雙眼,不敢相信自己的耳朵,簡直就是不敢讓我們相信世界上有如此高深的玩家,而且在我們面前從來不裝那麽低調,簡直是讓我們引以為傲的一個崇拜的一個對象呀。

  然後讓老王哥告訴你最最後循環畫面是什麽,這個遊戲通過畫面以後的話是又出現了,眼前又出現了一個新的城堡,這個城堡的話更高大了更陰森恐怖了,裡面的敵人更凶殘了,實際上的話尤其到時就結束了,並沒有讓你去真正再去冒險,可能是等待著下一款虛弱的退出,留下了一個尾巴和影子和伏筆吧。如果說別人沒有玩過這款遊戲的續集,覺得他這個是吹牛,實際上我們都知道這款遊戲的戲劇有很多,特別是第2代的忍者龍劍傳,簡直就是更加恐怖,更加隱身了,雖然難度並沒有第1關大,但是畫面的那種感覺在當時的玩家來說,演視覺上的衝擊是十分強大的,在小霸王這一款內存只有一點點大的小遊戲機上面居然體現出這麽高難度的一個遊戲的畫面和遊戲的操作來說,對我們來講簡直就是對他們這些遊戲設計是佩服的五體投地,而第2個那個也是讓我們很多人非常懷舊的去玩掉他的虛座,它的續作上面的話有很多操作和,都是一脈相承。

  而趣豆上面有很多的角色,許多的怪物,幾乎就是延續前一代的那種懷舊的風格和那種寫實的風格,居於畫面感嘛,劇烈的還是應該平俗的,就是說我們大家的話要小心眼睛的話,周圍一定要開一張柔和的燈,否則的話玩這款遊戲時間太長了的話,是對自己的眼睛有傷害的,我們可不希望大家在玩一款經典的遊戲的時候,不小心把自己的眼睛和身體傷害到了,那樣的話可就是得不償失了,這個不是我們一開始的本意,我們希望大家能夠健健康康的生活快快樂樂的遊戲,而並不是因為遊戲影響到了生活,這一點,不要怪我囉嗦,我說多少遍都不是為過的,因為的話這就是我們這些遊戲節目的一個最關鍵的一個出發點,出發點就是說快樂生活叫什麽開心遊戲,大家也跟我一起喊口號,揮起手來跳起舞來,然後的話把這個口號一起喊出去,希望大家更多更多遊戲玩家們能夠明白這我們這款遊戲的初心和本意,這樣我們的目的就可以達到了,這樣的話世界就會充滿了我們快樂的遊戲玩家。

  好的好的,總算把這個融資融券上介紹完了,下面的話我們還要請另外一個,另外一個就是萬哥,萬哥的話,他也是一個高玩,當然了他的遊戲他的是厲害,在輿論不是在這個橫版過關遊戲裡面,他的設立還在於設計類遊戲設計類遊戲裡面,我們知道最經典的一些雷電啊,1942這都都是他的強項,之前說的那些小蜜蜂的話,他從小也是這樣玩的,而且是在最早的最早的收入檔期上面玩的拉任天堂生長期,或者是還有那個叫什麽啊,那個那個那個雷迪生躺雞對不對,那些手掌機對他來說簡直就是如數家珍,特別是最後出來的經典,jba的那個首長級玩怪物獵人怪物,嗯,圖集的那種收養成類的遊戲對他來說也是非常拿手的,所以說我們一定要相信他,他就是這個遊戲的一個電機人,他就是這個所謂設計遊戲當中的高玩,我們要相信他的操作,他的操作絕對是無敵的,強的不得了。

  然後我們現在詳細談一談1942這款設計的遊戲,1942這款設計的遊戲的話絕對是經典中的經典,絕對可以是嬰兒在玩的一個遊戲,所以說我沒有玩過的人,趕緊去試一試吧。

  (本章完)
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