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《地獄裡的艾澤拉斯》第328章 一槍不發
  第328章 一槍不發

  作為其實像遊戲記錄的保持者,其實我這個人是十分必要的,我並沒有擺出自己的遊戲之王的架子,因為我知道遊戲之王也只是個虛名,如浮雲一樣隨風一吹就散,但是大家要相信我,記錄這種東西並不是人人都可以做到的,而且的話我不希望大家去挑戰這些遊戲記錄,因為那些東西只是屬於我個人的榮譽啊,首先你們打破了這些記錄來說對我是不尊重的,我希望你們就不要玩那些老遊戲了,那些老遊戲不適合你們現在的小年輕你們懂不懂,因為那些老遊戲是我的一個情懷,也所以我們老玩家那麽勤快,不希望被你們這些新玩家我們挑三揀四,然後如果說你們確實是十分尊重,我們也尊重了遊戲高手的話你們也是可以玩的,但是我們需要審核你們的這個資格,因為的話我們就知道打一款遊戲當中的話可以體現到你的人品,就像打麻將一樣派品種,人品到底是一樣的,遊戲品好的人打遊戲的品味非常,這個人非常有道德有理想,有素質的話,我就可以讓你去打這款遊戲,因為那些遊戲的話就是體現一個玩家的分精神文明風貌,如果說你確實是一個有素質有道德的玩家的話,我就希望你可以玩那些好的遊戲,當然了一些垃圾遊戲我不建議所有人去玩,因為那一個遊戲會浪費大家的時間,並沒有什麽好的,那個所謂的遊戲體驗,只有一些枯燥無味的內容或者浪費大家的生命,懂不懂?

  有些什麽水果拚盤的遊戲,其實的話,我個人建議大家的話適當玩一玩就可以了,這種遊戲的話不要沉迷進去,因為那些東西是無窮無盡的去重複的,你想把一個遊戲打到最好最棒的境界的話,打遊戲或遊戲,平板遊戲是最浪費人的時間的一款遊戲,時間並不長,可能只需要3~5分鍾,但是你要知道無形的寵物這個世界上是一件是無窮無盡的,就跟你下一盤棋一樣,下一盤棋,如果你結束了就是結束了,如果說你繼續走下一盤棋的話,那這個形容也是沒有結束的時候了,打出一個平方遊戲到底是也是一樣的,我有一次的話不小心一下子打了大概四五個小時,一下子把吃飯的時間都過了,被家裡人罵的要死,所以說從此以後我再也不會去幹這個傻事情了,因為他那天我的作業也還沒寫,看到我第2天早上還要到學校去抄作業,這樣的人生體驗裡面又沒有我們是不是有同款的那種有趣的靈魂來向我這裡報道了呢,我會給你們一一記錄在案的,這都是你們的黑歷史,我不要抓住了小辮子,以後我會到去打你們小報告,讓你們直接一輩子抬不起頭來,當然了你們也可以不說實話,其實不說實話才是人之常情,對不對,我可以理解你們,而是你們深夜你睡覺的時候會不會良心受到譴責嗎?
  好了,這個話題比較沉重,我們就不繼續聊了,我繼續回到我們那個遊戲記錄,這個方面來說還有什麽比較變態的一些技術,我希望大家暢所欲言,咱們這個遊戲這個記錄那個欄目,這款節目就是說要讓大家暢所欲言,打遊戲的玩家們就要不停的發飆,當然了,不光是人類玩家,那些怪物玩家們也可以發表自己的言論,你們在這個遇到最變態的玩家是什麽樣的一個情況,我就想了解一下,其實非常有趣,因為的話我們作為人類玩家來說,並不會描寫的非常仔細,但是你們作為副本裡面的怪物來說,你們面對的這個動作,這麽多年的情況這麽多,有些部分當中這麽各種各樣的玩家,各種各樣的性格,各種各樣的奇怪的行為,你奇奇怪怪的那種故事你們知道的非常多,我就想知道你有沒有經歷過一些什麽啊,就是非常有趣的一個內容,這個話題,這個欄目,我們希望以後好好的辦下去,每期都去辦,讓所有對這個感興趣的朋友們都可以發現這裡面有很多的樂子,當然了,這些故事的話分享出來以後對你們並沒有什麽損失,還會有一些獎勵,就相當於稿費一樣,稿費這東西你們到底懂不懂稿費這個東西的話不要文件,我們可能不太清楚,人家外交部應該很明白,但是我現在還要解釋一下子,因為的話畢竟大家現在成了一家,不能搞得太身份,懂不懂?
  所謂稿費呢,就是說你去寫一些文字上的內容或者是的話,一些文字性的記錄,cIn的一些東西,不管是用電腦打還是手寫,當然了這些要求都不高,關鍵是讓有有用的東西內容呈現出來以後給我們這些欄目,或者是一些報紙雜志上面刊登以後就會給你一些獎勵,給你一些報酬,當然了,這些東西呢可能是要上稅,但是這也是正常的,任何時候任何收入都是要上稅的,這是非常正常的一件事情,但是你勞動所得的話這也沒什麽好避免的,這些東西絕對是你憑自己勞動所得的,是十分光榮的,勞動是很光榮嘛,對不對?然後的話稿費這種東西的話,怪物管家們也是有的,不光是針對人力玩家,因為這裡只要是你付出了勞動,只要你這個靈魂是付出勞動的靈魂,我們都會給你給該有的報酬的,不會因而歧視你不會因為你的身份和屬性而歧視你,因為我們這裡是10分平等的一個公會,這個玩家小島是十分的崇尚和和諧的,所以說沒有人會因為這樣的事情會遭受歧視,所以說大家可以放心的去寫我們這個欄目是需要很多的這個稿件的,而且的話來者不拒,只要是優秀的稿件都會,哪怕有些瑕疵我們也會讓你修改修改,然後再繼續采用,當然了,必須在內容上是符合我們要求的,符合我們的審美的,符合這個話題的,否則的話我們是不會再回見了,因為浪費浪費我們的時間。

  說了這麽多以後,其實我是想說的話,還有很多遊戲啟動你們是不知道的,比如說讓一款遊戲重啟的記錄有多少次呢,一個遊戲的話有什麽以最快的速度見到某一個boss呢,這都是一些很好很有意思的一個信息度,見到你的遊戲boss並不代表殺掉他是不是,而有些就是說擊殺的那個季度的話,就不在我們的討論范圍之內,我們這裡是需要一些反常規反套路的一些遊戲記錄,並不需要一些常規的一些套路,你告訴我多長時間最快時間記錄通關那是正常的套路,我們這裡不感興趣,我們是需要,這段時間你見到了這個boss,但是你還沒有死,這是非常難的,其實難度比你那些通關的難度還要大,以及有些設計類的遊戲,你不發一槍一彈的話就能見到最終boss,這個藍籌到底有多大,很多人都清楚,特別是一些老老玩家他們簡直就是對這個崇拜到了極點,這絕對是在多次擔當的考驗自己的大腦,而如果說你旗下的一些地緣的話,減少了這遊戲的難度,就算你積累了這種boss,那又怎麽樣,難度非常的低下,特別是有些遊戲高難度的遊戲,骨灰級的遊戲的話,哪怕是第一管理,如果一槍不發就能見到最終boss的話,那也是非常了不起的。

  我曾經做過一個最誇張的一個事情,就是說一腔不發見到了第4關的boss,因為那款遊戲的一個遊戲機就是非常適合我們這種比較心理比較變態的玩家,他們就是說可以就是說如果說這個boss你在一定時間之內不打死他,他自己也會走,這樣的話就可以一關一關的往下過,理論上的話你可以把這個東西全部通關以後你也可以全部發,但是的話至今為止我還發現沒有人做得到過,因為你知道到最後的話呢,鋪天蓋地的,屏幕上全部都是子彈,沒有人躲得過去的,就是說理論上要自己去創造一種移動軌跡才能走得過去,當然我只是說理論上遊戲開發者跟我聊過這個問題,他說的話,其實他們當初是不是基本上有些的機制時候就想過這個問題,其實是在理論上存在這麽一個一向不發,全部通關的可能的,但是這種幾率只有大概到1%萬的可能,而就是操作100萬次當中才有一次有機會,而且你必須完美的去操作,不能有一次閃失,不能遊戲也不能卡,你的手也不能抖,而且你還要在對這個遊戲的理解,對每一種怪物的那種運動軌跡就十分的清楚的情況下才有可能達成,否則的話這也是不可能達成的,所以說雖然我們設計出來以後,但是我們這裡設計師其實是沒有人有可能做到的,甚至都沒有你們這些人,普通的這些職責的玩家們做的好職務,我們這些尤其是開發社的話,他就是想用這麽一個遊戲設計師這種設計靈感來體現自己的設計,才能這個是才華,所以說你們也不要怪我們。

  (本章完)
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