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《我的無限NPC分身》第279章 280,殺人懲罰,死亡懲罰與禁衛軍的
  第279章 280,殺人懲罰,死亡懲罰與禁衛軍的作用【兩章二合一】

  這一次的遊戲更新內容有很多,除了關注度最高的那些內容以外,還有不少關注度低,但同樣很重要的更新內容。

  其中之一就是玩家殺人懲罰與死亡懲罰的再次更改。

  白雲城的設定是主城,這毫無疑問。

  即便不是主城,也必須得保證城內的秩序,至少不能隨便打架殺人。

  更何況白雲城還是主城。

  為了防止這一點,葉休自然是添加了紅名這個功能。

  無論是城內還是城外,玩家一旦殺了人,那麽身上就會有殺氣。

  殺氣可以積累,殺的人越多,積累的殺氣便越多。

  一旦獲得殺氣,那麽玩家身體就會被一層淡淡的血霧所籠罩,殺人越多,殺氣積累的越多,身上所籠罩的血霧變越濃。

  至於殺氣的作用只是告訴其他玩家,這個玩家殺了人,要小心,要注意。

  不存在什麽殺人爆裝備的功能。

  也就是說,殺氣的存在是區分好人和壞人,也不一定擁有殺氣就是壞人,不過這不重要,只是一個簡單直接的區分而已。

  殺氣可以消除。

  死亡,借助丹藥,修煉之地,或者是動用體內元炁進行消除,或是乾脆什麽也不做,等待時間的流逝,慢慢消除。

  這其中,死亡這個方式殺氣減少的速度最快,其他方法次之。

  如果不是很在意自己一身血紅的濃霧,不在意他人的目光,那就完全可以不用理會身上殺氣的存在。

  雖說如此,但葉休還是做了一些針對,免得所有玩家們個個都一身紅,以此為榮。

  針對的方法也很簡單。

  跟擁有殺氣的人組隊,其他玩家的屬性會受到削弱。

  擁有殺氣的人無論買什麽東西,價格都會上浮,上浮程度根據玩家身上的殺氣多少而增加或是減少。

  無論增加還是減少,買東西肯定是要多給錢的,而這多給的錢不是給販賣者,而是給了系統,給了葉休。

  此外還有修煉的時候,增加走火入魔的幾率等針對限制。

  組隊削弱其他玩家的屬性,買賣東西需要額外付給系統手續費,修煉的時候走火入魔,這些只是相對更重要一些的針對而已,實際上除了這兩個壞處,擁有殺氣還有著許多其他不便之處。

  比如被門派拒收,亦或是更嚴重的被逐出門派。

  NPC的不予理會或是更嚴重的看到後直接斬殺。

  不得進入主城,不得進入門派。

  諸多限制,不致命,但會很麻煩。

  總而言之。

  玩家可以不理會殺氣,只要不在乎那些不便就行。

  值得一提的是,殺氣有壞處,卻也有這好處。

  對於血刀門而言,殺氣是寶,是好東西,是修煉的根本。

  別的玩家不希望擁有殺氣,但是血刀門的玩家卻會對殺氣趨之若鶩。

  在血刀門武學的設定上,血刀門弟子身上的殺氣越多,門派武學威力便越強,可以通過殺氣獲得武學威力加成,殺氣越多,這種加成便越高。

  不同的是。

  其他玩家想要獲得殺氣,只能通過擊殺玩家,也就是人類才能獲得。

  如果擊殺怪物的話是無法獲得絲毫殺氣的。

  血刀門的玩家在這方面有些區別。

  同樣只能通過擊殺玩家來獲取殺氣,但額外的一點是,血刀門的玩家還可以通過擊殺怪物來獲得血氣。

  殺氣與血氣對於血刀門的玩家來說,作用不同。

  殺氣增加的是血刀門武學威力。

  血氣則是用來修煉門派武學,提升門派武學熟練度,武學等級的重要資源。

  相比其他門派。

  血刀門的玩家在武學的修煉和等級提升上速度會更快,有著殺氣加成,武學威力也會更加強大。

  由此可見。

  血刀門是一個及其適合平民玩家的門派。

  武學修煉,等級提升消耗的資源相比其他門派武學花費少。

  只要獲得殺氣,自己的門派武學威力還可以得到增加與提升。

  這種門派注定會得到不少平民玩家的青睞。

  門派特點也很簡單直接,就是追求極限的殺戮,通過殺戮,來強大自身。

  除此以外。

  血氣和殺氣對於血刀門弟子來說還有很多好處。

  而與血刀門的特點對立的是空心寺。

  空心寺的玩家是和尚,慈悲為懷,注定了會與追求殺戮的血刀門對立。

  這不僅是因為兩個門派的特點,還有武學上面的相互克制等原因。

  血刀門玩家通過血氣和殺氣,可以獲得諸多好處。

  空心寺玩家則可以通過擊殺擁有殺氣和血氣的人,來獲得諸多好處。

  這兩種門派的對立只是葉休隨手而為。

  畢竟血刀門太強了,設定是追求殺戮,總要有個對手與之對抗才行。

  空心寺的出現正好彌補了這一點。

  殺氣和血氣的獲得方式簡單直接,消除的方式也多種多樣,最核心的辦法就是死亡了。

  一旦玩家被殺死,那麽身上的殺氣和血氣就會減少。

  死的多了,最後會直接被清空。

  而涉及到了死亡,問題就大了。

  在之前。

  玩家死亡只需要消耗修行點就可以復活。

  但這次更新後,改變還是很大的。

  首當其衝的一點就是死亡懲罰。

  玩家若是死亡,自身全屬性會得到削弱,持續時間24小時。

  最難受的是這種屬性削弱狀態是可以積累疊加的。

  死亡一次,全屬性削弱10%。

  死亡十次,那麽該玩家就會直接進入重傷狀態,即使復活了,也仍舊是重傷狀態,被無限殺。

  死亡十次,全屬性削弱100%,進入重傷狀態。

  十次之後,再次被擊殺,雖然屬性已經削無可削,但是持續時間會繼續累積。

  十次之後每死一次,就會額外積累一個小時的削弱狀態持續時間。

  這額外積累的一個削弱狀態時間是直接共享的。

  正常情況下。

  玩家死亡一次,會獲得一層的屬性削弱10%的負面狀態,持續24小時。

  第二次死亡,會再次獲得一層負面狀態,這層負面狀態的持續時間仍舊是24小時。

  第三次死亡,以此類推。

  關鍵的地方來了。

  死亡十次,獲得十層負面狀態,這每一層的負面狀態持續時間雖然都是24小時,但並非共享。

  第一層的24小時持續時間到了,就會消失。

  第二層的24小時到了,也會消失。

  第三層,第四層.等俱都如此。

  然而死亡十次後的額外積累的一個小時,是十層負面狀態共享的。

  也就是說。

  原本第一層負面狀態還有一分鍾就會消失,可是因為這額外增加的一個小時,所以導致這第一層負面狀態的持續時間多了一個小時,得一個小時一分鍾之後才會消失。

  後面的九層負面狀態,同樣每層都會額外增加一個小時的持續時間。

  十次之後,每次死亡會額外積累一個小時,沒有上限。

  如果一個人被連續殺死一百次,一千次,那就麻煩了。

  對此,解決的辦法也有。

  負面狀態的持續時間除了等待時間自己走完,還可以通過丹藥進行消除,縮減。

  或是其他手段和途徑。

  總而言之,這次更新後的死亡懲罰說大也不大,說小也不小,目的自然是為了讓玩家重視起來,沒事不要死來死去,浪費他跟武道碑的精力。

  這些只是死亡懲罰的重點。

  實際上還有其他諸多設定。

  比如玩家如果身上擁有殺氣,那麽死亡之後,每一層的積累時間將達到36小時,十次之後,每次死亡額外增加的時間為2小時。

  血刀門的玩家在這方面並不吃虧。

  因為只要修煉了《血神經》,那麽血刀門玩家死後,每一層削弱的全屬性只有5%,十層也不過50%。

  重點是十層之後,血刀門的玩家繼續死亡,只會增加額外的負面狀態持續時間,而不會繼續削弱全屬性。

  也就是說。

  血刀門玩家就算死上無數次,也依舊可以擁有自身50%的力量。

  如此就更別提血刀門的絕學《血神子》了。

  在《血神子》這門絕學的設定上,葉休的設定核心是,血刀門弟子可以通過所凝聚出來的血神子,進行復活。

  當然,這種好處只有後期才能夠普及,前期的話,最有希望學到絕學的是周易。

  死亡懲罰對於血刀門外加來說問題不大,反而佔據了優勢,但是對於其他不是血刀門的弟子,身上有著殺氣在的玩家來說,那懲罰就嚴重多了。

  對此,葉休沒有做任何更改。

  既然選擇了殺人PK,那麽自然要承擔相應的代價。

  還有一點,這是在為同步現實世界做準備。

  一旦同步現實之後,擁有遊戲力量的玩家會對其他沒有擁有遊戲力量的普通人造成很大的威脅。

  為此,葉休必須得提前給玩家們打預防針。

  因為跟國家的合作,所以到時候必須要更加嚴格。

  一旦同步現實後,玩家殺人PK的代價會更嚴重,比遊戲裡的殺人懲罰嚴重無數倍。

  不過現實畢竟跟遊戲不同。

  為此。

  葉休還是有為遊戲裡的死亡懲罰設定了一些福利的。

  比如當天之內,玩家可以無償死亡一次,死亡後不會有任何懲罰,可以全狀態復活。

  每一天都有一次免費,無償的復活機會。

  這個福利只針對死亡懲罰,殺人懲罰則沒有任何福利可言。

  其次。

  玩家在副本中死亡之後,同樣不會受到任何懲罰,但是需要消耗金石進行復活,同一個副本進度內,死亡次數越多,復活需要消耗的金石便越多。

  也可以選擇消耗修行點進行復活,同樣死的次數越多,需要消耗的修行點便越多。

  最後。

  如果在有需要的時候,比如大型活動,對抗異源存在的時候,復活設定依舊會跟副本一樣,並且還會適當的降低復活所需。

  簡而言之。

  副本裡你可以隨便死,只要修行點和金石足夠就行。

  副本之外,除非發生區域性的大型活動,不然的話死亡懲罰是很嚴重的,每天只有一次免費無償的復活機會。

  之所以這麽做,除了為同步現實做準備,還有一點是為了限制玩家們的隨意廝殺。

  要知道未來遊戲世界中,從現實世界死亡,然後重生進來,隻擁有一次生命的玩家數量會很多。

  如果任由玩家們繼續隨意廝殺,那麽對於這些只有一次生命的重生者會很不利。

  環境會很不友好。

  所以現在必須對玩家們要進行限制與規范。

  隨便亂殺肯定是不再可能,為了遊戲世界的穩定發展,該有的秩序還是要有的。

  一個沒有秩序的世界,注定了無法長久,注定會走向滅亡。

  即便有葉休和武道碑在,等到玩家數量多了的時候,也會因此而焦頭爛額,管不過來。

  如此,秩序必須建立。

  就像是境界劃分的規范一樣,都有著深遠的意義。

  死亡懲罰,殺人懲罰,這兩個設定的完善是對於遊戲世界中秩序的規范。

  與這兩者有關的則是白雲城的禁衛軍。

  禁衛軍是進一步以玩家來管理玩家,規范玩家的一種維持穩定秩序的手段。

  在白雲城中。

  沒有大型區域活動,也就是異源存在入侵的情況下,玩家們若是殺人,那麽身上除了會獲得殺氣意外,頭上還會出現一張血色通緝令。

  這張血色通緝令無法隱藏,會跟著玩家走。

  禁衛軍的存在便是擊殺這些頭頂上有著【血色通緝令】的玩家。

  有【血色通緝令】,代表著這名玩家一定在城裡殺了人,無論是什麽理由殺的人,都不重要。

  找到,擊殺。

  這就是禁衛軍的任務。

  而擁有【血色通緝令】的玩家一旦被禁衛軍擊殺,會復活在白雲城地牢之中,被關押。

  關押時長不定,表面上是由葉休隨手生成的一具掌管著地牢的分身所判定,暗地裡則是由系統判定。

  在之後。

  葉休會酌情考慮將地牢掌管著這個職位交給現實世界死亡,重生在遊戲世界中的玩家來坐。

  禁衛軍的核心作用一目了然,很簡單。

  除了擊殺擁有【血色通緝令】的玩家以外,禁衛軍在白雲城中還有著諸多其他特權。

  總而言之,禁衛軍的名額很重要,畢竟是官方設定的職位。

  這麽重要的職位神劍閣當然想獨吞,想要禁衛軍三千人全都是自己幫會成員。

  但這根本不可能。

  禁衛軍組建之後必然要走出去,到時候會瞬間被玩家們得知。

  這種情況下,所有玩家眼見禁衛軍全都是神劍閣的成員,這怎麽能忍?

  普通玩家也許會忍,但天下會,紅顏似水,諸神殿,甚至是國家建立的【龍城】卻是絕對不會忍。

  如此。

  禁衛軍必須讓出去一部分。

  不然的話,其他大大小小的幫會聯合起來一起造反,只有三千人的禁衛軍怕是會淪為一個笑話。

  既然左右都要讓出去,那麽自然是要利用禁衛軍的名額來為自己謀取利益了。

  當即。

  劍長空和王侯將相經過篩選,選定了幾個有資格加入這場談判的幫會勢力主,等待起來。

  接下來的談判,必須得重視才行。

  (本章完)
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