第200章 戰敗
程咬金拿著自己的雙斧,朝著公孫離和關羽離開的背影追去。太乙真人和張飛一直在中路纏鬥,這兩個輔助在這場戰鬥中是相當的放飛自我。
不過他們也沒有繼續太久,因為戰火很快就燒到了中路。
馬可波羅三人從上路離開,馬上就來到了中路,他們的血量基本都沒有多少損耗。
中路的太乙真人自然是看到了幾人的身影,連忙退後兩步,擺脫張飛。
“中路請求支援。”太乙真人連忙搖人,對面這麽多人,自己勢單力薄,不搖人扛不住啊。
戰場局勢就是這樣,一步落,步步落。
別看雙方上下路一塔被破只是差了五秒,但這五秒讓整個戰局都變得不同起來。
更何況雙方推塔的方式還天差地別。
榮耀戰隊三人齊推,推掉防禦塔殺了白起,引走了嬴政,血量還沒有多少損耗。
而風臨這邊,獻祭式打法兒,雖然塔拆掉了,但關羽已經喪失戰鬥力,而對面的程咬金,依然還是滿血。
這樣在馬可波羅他們進攻中路時,就是四個人,還都是滿狀態,比風臨他們快了四分之一個地圖。
甚至下路還有一個程咬金在不斷騷擾,讓你不敢走開人。
五秒的時間,真的能夠做很多事。
四個人推一座中路塔,防守的只有一個太乙真人,結果沒有太多的懸念。
中路一塔丟失,上路一塔被破,這意味著風臨他們的整個野區被暴露在敵人視野面前。
發起進攻!
榮耀戰隊的人好像就是以破掉中路塔為目標,在拆掉風臨這邊的中路一塔之後,直接失去了耐心。
整個榮耀戰隊的風格一變,攻擊力變得相當強烈。
風臨這邊瞬間就感受到了來自KPL王者戰隊的強大,他們整個的防守和節奏瞬間被打破。
榮耀戰隊就像是一隻難以抵抗的狼,氣勢如虹,而且根本不給你反應的機會。
殺…
風臨他們的感覺就像是在面對一種遠古巨獸,讓人難以招架,而且根本升不起任何的反抗念頭。
毫不誇張的說,榮耀戰隊此時的戰鬥力比之剛才,要強大了將近兩個檔次。
這種戰鬥節奏並不是說從某一個人帶起來的,而是五個人全方面的一種提升。
這給人一種強烈的感覺——他們前面一直在保留實力跟你打。
同時也會讓人不禁產生一種懷疑——這就是他們的全部實力了嗎?
這樣兩種心理產生時,距離落敗也就不遠了。
風臨看著刀哥和猴子,他們兩個此時心態已經有些崩了。
因為剛剛對手還跟你勢均力敵,現在突然一下子比你強這麽多…
從心理上的不接受到水平上的真實差距,真的是給人打擊比較大。
風臨也不得不讚歎,榮耀戰隊的這種戰術,對對手的心理承受能力考驗性極強。
其實刀哥他們所感受到對面的實力提升,並不是榮耀戰隊就真的保留了那麽多的實力。
他們所謂的保留實力和實力增強,只是因為戰鬥風格改變了而已。
而這個風格改變的點,就是中路一塔的告破。
榮耀戰隊這個戰術說白就很簡單,在這一局的開始,他們就確定一個小目標,比如先拆掉對手一座中路塔。
在完成這個小目標之後,接下來的一步就是改變戰鬥風格。
一支戰隊的戰鬥風格的轉變真的不是那麽容易的,因為這個是他們在最初訓練時就要確定下來的。
確定一個風格,有利於戰隊的日常訓練,也能夠研發出更多的套路。
在賽場上,你真的跟一支隊伍去戰鬥時,BO1的比賽是最難的。
因為你對敵人沒有絲毫的了解,這需要全程隨機應變。
所以賽製改成了BO7,這個是有好處的。
許多人在面對陌生戰隊的第一局中,竭盡全力的去打,可能還真的不是對勝利有勢在必得的心思,他們要的其實是第一手的、最真實的對手資料。
在了解到對手資料之後,再針對性的來制定戰術。
而在這一場對抗中,榮耀戰隊前期的一個風格會給人一種錯覺,會讓人覺得他們的水平和自己相差無幾,而且有些時候有些判斷會顯得很盲目無腦。
又因為前期的節奏一直都是被榮耀戰隊把握在手中,所以風臨這邊的節奏就自然而然地被帶著,然後經過這十幾分鍾的戰鬥之後,也適應了榮耀那邊的節奏。
這個過程,就是他們掉入陷阱,榮耀真正要開始發力的時候了。
榮耀破掉中路一塔,完成了這場比賽最初制定的那個小目標,此時,改變戰鬥風格。
完成從綿羊到餓狼的轉換。
這種前後的差別是讓人覺得相當難以接受和適應的,也接著就會出現剛剛提到過的錯覺。
這樣一來,對手的心理防線崩潰,心態自然炸裂。
在職業賽場上心態炸了…那結局自然不用多說。
就算你是和榮耀戰隊戰鬥過多次的老對手,你明知道他們就是這種打法,心裡有了準備,但真的在賽場上,這種比賽過程中突然改變戰鬥風格和節奏也不是真的可以接受的。
雖然心理上還好一些,但倘若沒有經過訓練,一時間戰場上也不能接著就順應這種改變。
所以這種套路真的很強。
不過這樣的戰術也是有弊端的,而且很明顯。
就是對選手的要求太大了。
有句話說的好,殺敵一千自損八百。
這個戰術有點像七殺拳。在給予敵人傷害時,自己的負荷也相當之大。
不過這也是必然。
不扯相對論那些高大上的東西,事情一想就很明白——對手難以適應這種風格的轉變,選手本身就能夠接受的了嗎?
節奏一直保持在手中,就像這一局,一直都是佔據優勢,在轉變時壓力還小一些。
但如果說處於逆風局,這種戰鬥中改變戰鬥風格的事情對選手本身來說就是一件相當困難的事情。
因為風格的轉變不能只看眼前,還要考慮接下來的戰局該如何去走。
這對選手的心理強度、對戰局的掌控力度、以及自身實力都有非常高的要求,甚至說是桎梏也不為過。
另外,這種戰術還有一種弊端,就是前期的運營。
如果想運用這種戰術,榮耀戰隊首先要保證一點,在完成小目標之前的戰鬥節奏已經讓對手適應了。
這個不管是進攻還是防守,只有前期讓對手習慣了這個節奏,他們的改變才算是突兀的。
倘若對面一直就是青銅白銀一般亂搞,也不跟你講節奏,一個字上就完了…
那這個戰術,還真的不一定好使。
所以風臨倒是有些明白了榮耀戰隊打造頂尖選手的意思。
他們人雖然不少,但是能夠打出這種局的人卻是只有這五個首發隊員。
(本章完)