第307章 藝術品與神作
其實很多時候不得不說,或者說不得不承認,很多玩家本身對於NPC也並沒有多麽在意,在他們眼裡自己的等級,自己對戰的勝利情況才是他們最最關注的點,而且那不過是他們任務當中的一個小的,不能再小的一個點綴罷了,而這個點綴其實對於他們來說可有可無,當然任何一個遊戲製作公司都不會說,大家讚賞NPC的行為和當采訪的時候說自己希望能製造出更好更友善的NPC,但必須要承認Nbc,這門技術在現在來說已經完完全全的成為了一個瓶頸,成為了製作遊戲的一個瓶頸,並且他相信NPC的製作技術成為瓶頸,不是這一年兩年當間發生的事情,而是自從有了NPC之後,他就一直是瓶頸真的很少有公司願意把自己為數不多的遊戲款項用在這些上面,如果必須用在這些上面的話,那真的不如用在好,畫面上最起碼在畫面當中,玩家是關注的是看到的,但放在這裡玩家很有可能玩了一個月,兩個月都沒有發現NPC的內在變化,這也是為什麽NPC這個門技術,在很早之前就已經變成了妨礙,變成了真正的瓶頸,但是也不得不承認的說因為近兩年遊戲市場蓬勃發展,畫面已經趨向於極致,玩家已經見過無數的好畫面,或者說是頂尖畫面,畫面的好處或者說畫面到底能進步到什麽樣的程度,很多玩家早都已經見識過了,最起碼對於那些玩家來說,這並沒有什麽最起碼,可以說他們已經對暈這一切見怪不怪了,他們當然還是對於遊戲的畫面非常執著的,但這種執著早就不像當年了嘛,對於一個只要說是大型遊戲製作商製作的頂尖畫面就趨之若鶩了,他們早已經膩了,在他們眼裡一個好的畫面,現在可能遠遠沒有一個好的故事那麽吸引人這可能就是時代發展必然經歷的過程吧,以前所有人都趨之若鶩,想著花大價錢去提升的畫面,現在不得不說完完全全沒有任何作用了最起碼在很多人眼裡一個畫面的好壞已經遠沒有以前那個時代那麽重要了,在很多人眼中畫面就算好也是有極限的,尤其是近兩年幾款大作的接連上市,更是奠定了這個說法的基礎,確確實實這幾款大作當中,必須要承認他們的畫面已經達到了巔峰,或者說是頂峰,無論是寫實風格還是說漫畫風格那種眼睛瞪得大大的腦子看的傻傻的風格都已經到了極致最最巔峰的時候,早已經沒有人去說或者說在畫面上面挑毛病了,可這幾款大作卻都折戟沉沙,原因也很簡單,他們把所有的事情或者說把所有的心力都放在了製作畫面和西劇動畫上面完全忽略了一款遊戲,真正需要的那就是一款遊戲什麽都可以不要,但是最起碼必須要好玩,如果一款遊戲不好玩,不管這款遊戲的畫面有多麽精致美觀的怕是完全可以以假亂真,但都沒有任何作用,最後的結果也顯而易見,這三款遊戲通通撲街,銷量通通大爆死甚至還拖垮了一間,以前一直在喊著,或者說以前一直非常有能力的遊戲公司這就是一件事情,如果沒有選對方向貿然努力的結果。
可追風者自從見到這個遊戲裡面的這個世界之後,就徹徹底底的被這個世界裡所發生的一切,或者說所有的一切徹底迷住了在他眼裡或者說在最剛開始讓他玩這款遊戲的時候,他完完全全隻把這款遊戲當做之前玩過的無數款遊戲,就像自己玩過的上一款遊戲中世紀那樣完完全全沒有那麽上心,更沒有想過那麽多可現在完全不同了,這款遊戲裡每一個NPC,或者說最起碼自己眼睜睜看著的這個NPC對於自己來說,真的可以說是徹徹底底的非常吸引自己的眼球了,自己為他們的故事而感到悲傷而感到難過,甚至為他們的所有經歷而感到痛心疾首,也為他們所發生的一切或者說在他們身上所發生的一切,感到一種莫名其妙的無力感,那種無力感在之前自己不管玩哪款遊戲都沒有那樣的經歷,或者不客氣的說自己現在可能早就已經過了那種所謂的多愁善感的年紀,對於很多事情他也早就已經不再放在心上,或者說盡可能的讓自己不再放在心上了,但是不知道為什麽這款遊戲竟然還能這麽吸引他,而這種吸煙一直持續到了現在不這不是畫面的心必須承認,或者說任何人都要承認,確確實實,王朝紀元在畫面上面已經可以說是引領了新時代的遊戲潮流了,很多國外的大作,遊戲廠商都遠遠沒有他這麽高的技術能力也能看得出,遊戲公司是畫了血本兒並且花了大價錢的這就是自己在玩這款遊戲時候最先感覺到的,也是自己在玩這款遊戲的時候最直白的感受,這確實就是畫面的威力,這也可以說是畫面的能力正是因為擁有這樣的畫面,或者說正是因為有著這樣好這麽高品質的外在體現,才吸引了數不勝數的n多玩家可這些自己並沒有那麽關注,或者說最起碼沒有自己本來認為的那麽喜歡,他當然是喜歡這樣的畫面的,或者說這樣的好畫面換作是誰都會喜歡的,可是很多時候事情就是這麽難以理解,明明最吸引自己的是畫面,可最後當自己去選擇的時候,自己選擇的依然還是呢從各方面看都有些老舊,有些過時的劇情,他總希望能在眾人已經知道的領域,或者說所有人都沒有關注的點上尋找一款遊戲的,真是沒敢他也確實在很多遊戲當中找到了那樣的美感,而這一次他更從這款網絡遊戲上找到了那種獨一無二的美感。
匠心獨運,他還記著以前自己總是能想起這句話來,這可能說的就是像他這樣的把一心全都放在了遊戲上面的人吧,他認為自己在玩遊戲,或者說自己在研究如何玩遊戲的人時候,就擁有著那樣的匠心,就擁有著那樣的別致思想這也是讓自己為什麽能傲然於此的原因之一,而現在他在這款遊戲裡看到了遊戲製作人的傲骨,現在這個時代裡面想做好一款真真正正的好遊戲,簡直是難於登天,有太多太多的約束或者說束縛,裹挾著你,讓你無法選擇你本想走的道路可能看得出來這個人也就是這個啊遊戲的主製作人還是在這樣艱難的環境條件下做出了這款,在自己看來完完全全的曠世神作,他已經超脫了所有的自己可以想到的想法而變成了真正的藝術品。
(本章完)