第371章 生活系統的終極目標
第三百七十七章 生活系統的終極目標
雖然有了控制郊外客棧的意向,但這種事還得從長計議,兩人合計一番後,決定先找一家客棧摸摸底。
兩人所騎的馬,雖然誇張點說是日行千裡,但跟汗血寶駒還是有些差距的,實際速度只有日行800夜行600裡的速度,不過這也已經足夠了,子時之前,方傑和忘情便已經趕到了沿路的第二家客棧,至於第一家客棧,由於離城市太近沒什麽參考價值,所以直接被無視了。
看著眼前這家簡陋不堪的一星級客棧,方傑不由得直搖頭,整間屋子與其說是客棧,倒不如說是一間民房,而且還是稻草搭建的,如此破敗的客棧,就算有些人想找個地方歇腳,恐怕也會被敗了興致。
一邊聽著忘情介紹,方傑一邊四下打量著,據說郊外的客棧,幾乎都是這副德性,整間客棧的功能也十分有限,裡面就一個吃飯的廳堂,左右開了兩扇側門,作為男女客房副本的入口,客房裡的擺設比郭府裡的練功房還簡單,除了一張床之外什麽都沒,讓方傑想起了現實世界中的牢房。
看了看客棧裡的食物牌價,就遊戲系統售賣的三樣東西:乾糧、清水、劣質草料,看了看價錢,清水最便宜,1個銅板一升,乾糧2個銅板,劣質草料是給馬的食物,1兩銀子一捆,食物已經單一得不能再單一了,便宜得已經不能再便宜了,別說沒錢的玩家,就算有錢的玩家跑到這裡,想吃點好的都吃不到。
從後門出來,客棧後面有一間四處漏風的茅廁……茅廁這樣的設施,目前在遊戲中是個可有可無的設施,玩家就算每天吃的再多,也可以一輩子不上廁所,不過這樣的話,飽食度和飲水度只是正常消耗速度,遊戲系統設定玩家每八個小時可以如廁一次,每次完事後,可以瞬間減少80%的飽食度和飲水度。
這項設定看似沒事找抽,而且很雞肋,但隨著遊戲的不斷發展,玩家之間要想拉開差距,就得從這些細節方面入手,通過如廁這種手段,可以一天兩到三次重新補滿飽食度和飲水度,也就給極品食物帶來了兩三倍的市場需求,畢竟那些附加屬性的食物,只有在飽食度不滿的情況下才有效用。
不過,以眼前這種茅房的條件來看的話,就算玩家有心,也沒那個膽子,因為別說站在茅廁外面就能看到裡面的動靜,就是蹲在裡面,都能看到隔壁女廁的情況——這是方傑親自觀察到的結果,暗想這樣的茅廁,除了那些暴露狂,恐怕沒人願意往裡面蹲。
又跑到客棧門口觀察了一會,發現每分鍾路過這家客棧的玩家其實還不少,平均下來總有三五個,但真正停下來進客棧歇腳的一個沒有,甚至有些人路過這裡的時候,看都沒看這家客棧一眼,仿佛這裡是真空一般。
方傑站在客棧門口默然不語,似乎在思考什麽問題,而忘情則靜靜地站在他身後,許久過後,見方傑的身子動了動,忘情這才輕聲道:“門口的這兩排木樁,是用來拴馬的,嚴格來說,是馬房,不過一星級客棧就這標準了,兩排木樁便完事了。”
見方傑將目光投向自己,似乎在鼓勵自己說下去,忘情這才繼續道:“路過這裡的玩家,很少住店,進客棧,一般只是為了補充一點乾糧或飲水,不過近兩年行走江湖的人多起來之後,不少玩家會到客棧,給馬喂點草料,恢復點體力值。”
方傑點了點頭,學了騎術的他已經了解了天馬系統的功能,一匹馬的好壞,關鍵在於速度和耐力,速度就不用說了,一匹追風馬的速度起碼是黃彪馬的兩到三倍,這是最能體現效率的屬性。
而耐力,也就是馬的體力值,像方傑的烏騅馬,體力值有5000點,忘情的追風馬有6000點,每走一裡路,消耗1點體力值,奔跑的話,消耗2點體力值,如果體力值低於50%,馬的速度就開始成比例下降,體力值每降低10%,速度就降低20%,一旦體力值為0,馬就會累死,如果花了大價錢買的一匹馬活活給累死了,那錢也就打水漂了。
除了速度和耐力之外,馬也有飽食度屬性,在飽食度不滿的情況下,可以通過喂草料大量恢復體力值,如果飽食度滿了,體力值又沒有了,就只能讓馬停下來原地休息,緩慢恢復體力值,所以一匹馬的好壞,光看速度還不行,還得看耐力,行走江湖多半是要長途跋涉的,要是跑到荒山野嶺裡馬突然累死了,那可真是叫天天不應,叫地地不靈了。
不過,天馬系統這些設定還僅僅只是方傑所了解的一部分,也就是專門針對武學玩家的那一方面,對於生活玩家來說,這個系統又涵蓋了很多生活技能,比如馴獸術中的馴馬術、草料製作、馬上裝備等等,這要說起來,不是一句兩句能說得清的,以遊戲目前的進程,暫且不表。
“這一星級客棧的條件實在太差了,難怪沒什麽生意。”方傑搖頭笑了笑,覺得這其中是有大文章可作的,想了想後,問道:“對了,如果升級成二星客棧,是不是條件會好得多?”
忘情點頭應道:“般村鎮裡的客棧都是二星級的,段娘的那間客棧就是,你對比一下就知道了,客棧的結構是全木質結構,而不是茅草搭建的,有招牌,有專門的護欄,有簡陋的馬房和木質茅廁,裡面上下兩層,一層大廳餐飲,有廚房,二層住宿,客房裡的擺設也好了許多,系統提供的食物種類也多了許多。”
說到這裡,忘情頓了頓又道:“但即便是二星級客棧,功能也不算是很齊全,最經濟實用而且較為大氣的是三星級客棧,木質和石質混合結構,有後院,上下三層,一樓餐飲,不僅有廚房,還有食材倉庫,二樓住宿,客房裡有拍賣行系統,三樓雅座包廂。基礎設施一應俱全,小型城市比如荊州、南陽城裡都是這種客棧,你對比一下麗春院就知道了,麗春院相當於三星級青樓。”說最後這句話的時候,忘情臉色微微有些發紅。
方傑仔細聽了半天,直到忘情說完,才皺眉道:“照你這麽說,一星級酒樓根本無法長期安排廚藝掌櫃了?你說的什麽食材倉庫,只有二星級客棧才有,生活玩家總不可能整天帶著食材給別人做吃的吧?負重也不夠啊!”
方傑之所以有此疑問,關鍵是因為他知道生活材料和成品道具不一樣,是無法寄售的,這也是跑商玩家有利可圖的根本,如果生活材料也能寄售或是直接通過倉庫轉移,那跑商玩家就沒活路了。
只見忘情指了指眼前的兩排木樁,應道:“是的,別說食材,就說這兩排拴馬的木樁,一共才十根,也就是說最多只能栓十匹馬,生意一紅火起來,很多玩家連拴馬的地方都沒有,還有那茅廁,並不是副本,一次最多只能進去一人,根本不夠用。如果控制了客棧的股份,倒是可以向系統購買茅廁副本和木樁,但一星級客棧實在無利可圖,除非升級到二星。”
見方傑有話要說,忘情搖了搖頭阻止道:“你想說直接升級到二星吧?那可不是一件容易的事,除了要繳納相應的升級費用,還得向系統提供大量的草料、木料、石料……就說一星升到二星,要向系統繳納100萬兩黃金的升級費用,這些錢還不是算在股份內的,你升星可能最終只是給別人做了嫁衣,其次草料要一萬捆,木料十萬根,石料五千方……”
不等忘情說完,方傑便不由得怎舌道:“這麽多材料?要得了那麽多嗎?遊戲系統太無恥了!”
忘情不禁笑了笑,她知道方傑這是在發牢騷,遊戲畢竟跟現實不一樣,這麽多的材料只是一種設定而已,如果放在現實中,別說一間木屋,一百間都能蓋起來了。
牢騷歸牢騷,方傑自然不會就這麽輕易地放棄,不禁問道:“那些個什麽木料,從哪弄?貴不貴?”
“每個城市的四門集市上都可以找系統購買。”忘情耐心地解釋道:“生活玩家也賣這些東西,價格比系統賣的便宜,都是那些學了鋤草、伐木、采石等生活技能的玩家采集的,總之光是收購這些材料,恐怕就要幾十萬兩黃金。”
聽完這番話,方傑再一次見識到了這款遊戲裡龐大的生活系統,當初依靈介紹裝備製造和鑲嵌系統的時候,他都已經覺得複雜無比了,如今看來,那恐怕還只是冰山一角。
不過方傑也十分清楚,遊戲系統之所以弄出這麽龐大的生活系統,主要是照顧那些不喜歡打打殺殺的玩家,畢竟天下第一高手就只有一個,而生活技能卻五花八門,所謂行行出狀元,系統利用這一點平衡了弱勢玩家的心理,給了每一名玩家出人頭地的機會……當然,那些沒有自知之明的人除外……
忽然間,方傑覺得自己所定下的那個終極目標似乎還不夠終極,或者說只是終極目標中的一種,如果有機會,他倒是想不僅完成武學系統上終極目標,還能達成生活系統的終極目標,當然,這只是在心中埋下的一粒種子,真要實行起來,至少得先把終極武功學了再說,然後再考慮生根發芽的事。
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