第1022章 遊戲重心轉移
第一千零四十章遊戲重心轉移
方傑已經無敵成神了。
這是遊戲裡所有玩家的共識。
但這並不能成為廣大玩家就此絕望,直接離開遊戲的理由。
其實這就跟現實世界一樣,老百姓們不會因為一個人當了世界首富,自己就失去了信心不想活了。
當然,現實世界中,不論是苟且偷生,還是得過且過,亦或是垂死掙扎也好,普通民眾有著不得不活下去的理由——命只有一條,隻為生存下去!
而遊戲裡,如果不考慮死亡懲罰等因素,所有人都可以無限復活,所以“生存”這個理由已經被弱化了許多,大家願意呆在遊戲裡繼續拚搏的主要因素是“出人頭地”這四個字。
但要知道,網金是一款虛擬現實網遊,遊戲內部經濟與現實中的經濟體系早已有了緊密的聯系,遊戲裡混得不錯,也會帶動現實中生存條件的改善,兩者是相輔相成的。
另外,“出人頭地”也是分等級層次的,現實中,買了車的人是一種出人頭地,但開著寶馬奔馳的又要出人頭地一點,當了處級幹部的是出人頭地,而當上了高官幹部,也更是一種出人頭地,同樣,百萬富翁和億萬富翁也都算是出人頭地,無非是上下層次的區別。
所以遊戲裡,方傑的成神,僅僅只是一種最高級的出人頭地,是站在金字塔最頂端的那個人,在其他普通玩家看來,還有很多出人頭地的方式或階層可以選擇,無非就是已經不指望有朝一日自己能站在金字塔頂端取代方傑罷了。
對於自己成神是否會造成遊戲崩潰,實力越來越變態的方傑也早就在心中有了定論。
如果他整天沒事跑去殺普通玩家,遊戲定然崩潰,因為普通玩家的生存能力十分有限,生存信心也十分脆弱,遭到打擊後唯一的選擇就是刪號離開,就如現實裡一樣,如果某大官無聊之下就是要整死某個普通老百姓,那個毫無反抗之力的普通老百姓唯一的出路就是自殺免得繼續受辱。
但如果他僅僅只是欺負一些有權有勢的江湖大佬,這不光不會引發遊戲崩潰,反倒讓在金字塔底層看戲的普通玩家多了一些有趣的談資和八卦新聞,而被他欺負的哪怕是被秒白的江湖大佬,頂多也就稍稍表達一下自己的憤怒和不滿,真讓這幫人自殺刪號就此離開遊戲,他們肯定是不乾的,因為他們不甘心也不可能放棄在遊戲裡經營了數十年的龐大資源。
所以,別看方傑一出關就掀起了一場震驚江湖的暗殺秒白風波,看似瘋狂毫無理性,實則是經過了深思熟慮,既規避了遊戲崩潰的風險,又替忘情出了口氣,且重新樹立了忘情閣的無上威望和江湖地位,震懾了所有敵對勢力,還明目張膽在眾目睽睽之下扇了敵對勢力一個巴掌,而無力反抗的對方又提不起刪號離開遊戲的勇氣。
打了你們,踩了你們,秒白了你們,你們也只能受著,還得繼續陪我玩下去,並且洗乾淨隨時等著再被我欺負!
這是方傑的陽謀。
也正是因為如此,這場風波過後,整個遊戲世界的遊戲方向,開始漸漸導向了轉世重生。
因為只有轉世重生,處在金字塔較高端的江湖大佬們,才會脫離這個已經有了“神”的世界,進入另外一個嶄新的廣闊的天地,才能擺脫方傑的陽謀,不至於整天提心吊膽擔心方傑隨時找上門來扇他們耳光。
有句話叫做“士可殺,不可辱”,但目前這種情況來看,被方傑殺了,就是一種侮辱,而為了規避被辱,唯一的辦法就是讓方傑殺不著,就是去轉世後的新江湖世界。
當然,產生這種規避想法是有前提基礎的。
如果是在十幾年前,也就是國戰開啟之前,即便大家有這樣的想法,也沒那個實現的前提基礎,但現在不一樣了,經過四個國戰年的互刷修為,幾乎所有玩家都已經晉升為了武學大宗師,其中大部分玩家甚至把江湖所有初、中、高級武學也都學了個七七八八,並練至到了大成。
玩家平均實力達到這種程度後,完成十二天書主線任務已經是輕而易舉的事情,甚至可以說,不少玩家如果想今天轉世重生,明天就能完成這個心願,去新的江湖世界開始一段新的遊戲人生。
之所以此前幾乎所有達到轉世重生條件的玩家沒有這麽做,主要是因為所有人都很清楚,轉世重生之後,所有技能等級歸零,所有武學將被凍結,所有除遊戲幣以外的其他遊戲道具和裝備將全部被系統回收。
換言之,轉世重生後,雖進入了一個新的江湖世界,但人也成了光棍一條。
所以這裡面就包含了一個心理問題——老子苦練數十年,好不容易把江湖絕大部分武學練至大成,終於可以出去囂張囂張,賣弄賣弄,好不容易騙了個美女當老婆,整日纏綿,卿卿我我,好不容易聚起了一大幫子親朋好友打江山,老子為毛要現在就轉世重生,把自己弄成白丁+光棍+光杆司令從頭再來?
怎麽說,現在離遊戲一百年,還有五十多年,時間還早,怎麽也得先享受享受自己的遊戲成果,或是也學著那個成神的方傑去地獄副本裡看看不是?
除了這個重要原因驅使很多人刻意推遲了轉世重生的時間之外,還有一個比較重要的客觀原因打消了玩家們想要盡快轉世重生的衝動。
據遊戲官方介紹,轉世重生後的江湖世界,是一個全新的更加真實化的世界,因此,轉世後的遊戲世界裡,遊戲系統是不提供或銷售任何生活物資的,一切生活資源,如食物、裝備、武器、生產材料、丹藥、馬匹、住房……等等一切,遊戲系統均不提供。
也就是說,這些生活資源需要玩家轉世重生後,在新的遊戲世界裡自行采集、加工、生產、製造,當然,進行這些勞動的前提是,玩家的生活技能得達到相應的水準,否則的話,根本無法進行生產。
可以想象一下,一個玩家轉世重生後,進入了一個新的遊戲世界,而這個遊戲世界雖物產豐富卻還未被轉化成可以直接使用的勞動產品,結果,這名前世本來是一代宗師的玩家,轉世重生不久就只有這麽幾個下場:
——沒吃的,餓死,搶?被打死。
——沒穿的,凍死,或是因有傷風化罪被抓進大牢仍然餓死。
——沒住的,睡大街被過往NPC馬車碾死,睡郊外被野狗咬死。
——去拜師,師門也不提供食宿和武器裝備。
——自己想辦法生產?他是武學玩家,不是生活玩家,不懂生產,即便懂一點,也需要一整套產業鏈,他一個人根本駕馭不了整個生產流程。
今世是一代宗師,明世卻是一賤民,一個是天堂,一個是地獄,如何選擇還用說?
其實也有極個別富有冒險精神的玩家去了那裡,但幾乎都因為生存不下去而自殺刪號了,他們傳回來的消息大致可以總結為八個字——水生火熱,生不如死!
所以,綜合考慮下,幾乎所有達到轉世重生條件的玩家都老老實實地暫時呆在了今世,決定等那裡的基礎生存環境有了一定的改善再去。
而要想讓那裡的生存環境改善,唯一的辦法就只有讓生活玩家先過去,特別是讓修煉廚藝和成衣技能的生活玩家先去,因為轉世重生後,極為難練的生活技能及其技能等級是保留的,只有讓這些生活玩家在新的世界裡站穩腳跟,武學玩家去了才有最基本的生存環境。
可問題是,生活玩家因偏重生活系統,武學方面的實力又暫時達不到完成十四天書主線任務進行轉世重生的條件,所以這便又形成了一種矛盾。
一方面,武學玩家在新的江湖世界裡生存不下去,需要生活玩家進駐為他們打開局面,另一方面,武學玩家又在舊的江湖世界裡經常欺壓生活玩家,瞧不起生活玩家,而生活玩家因武學空間被壓縮,光有大量的資源和財富,卻無法快速轉為自身武學實力,一時半會還轉不了世重不了生。
本來這個矛盾一直就存在於遊戲世界裡,因各方面利益牽扯和限制,只能隨著遊戲進程的緩慢發展而漸漸被調和,但方傑出關後鬧出的暗殺風波,導致各派勢力高層,特別是敵對勢力高層因不甘心屈服於方傑的淫威,便將未來的戰略重心放在了轉世重生之後,並加強了對旗下生活玩家武學實力的提升和培養。
當然,這個過程並不是一蹴而就的,如果想要讓自己勢力所屬的生活玩家完成轉世重生並集體進入新的江湖裡站穩腳跟,然後再把整個勢力全部搬遷到新的世界,沒個十幾年工夫根本不可能實現。
而十幾年時間對方傑來說,已經能做成很多事了,也足以讓這些敵對勢力的戰略計劃破產。
(本章完)