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《遊戲開發設計師》第450章 就跟買馬鈴薯一樣
  第450章 就跟買馬鈴薯一樣

  “說得對,國內的武俠、仙俠單機遊戲簡直是醉了,拯救江湖鏟奸除惡就是個幌子,劇情完全靠談戀愛推動,我也是醉了。”

  “感覺楚總對華夏風的看法有點偏差了,我覺的詩詞音畫這些挺好的啊。”

  “樓上能深入看完麽?說得不是華夏風格的詩詞音畫不好,而是製作者將這些東西當成了遊戲的主要,包括戰鬥、解密都跟這些有關,這誰吃得消?我玩遊戲是為了好玩,又不是來學習華夏傳統文化的,我真要感興趣,我來玩什麽遊戲,我直接去專業學校學不行?”

  “+1,遊戲好玩就行了,非要整一些花裡胡哨的東西煩死了,要不是喜歡華夏風格的遊戲,市場上沒得選鬼才玩他們的呢!”

  不少玩家紛紛表示這些話說到他們心坎裡去了,當然也有不少的玩家表示反對的意見,反正大家覺得還都挺有道理的。

  結合楚河說得東西,聯想到國內的單機遊戲市場,大多數正版玩家都感同身受。

  幾乎絕大多數的單機遊戲廠商,都將自己的位置放得很低,大打悲情牌什麽做國產遊戲不容易,做國產遊戲賺不到錢,什麽在不支持他們國產遊戲就真的完了。

  用同情心來做市場營銷,但大家都是要恰飯的麽,或許真的有那些為了國產遊戲前景撲進來的人,說這些話是有感而發。

  但大多數還是想通過國產遊戲這一塊招牌,來賺錢的。

  這也無可厚非,畢竟遊戲公司始終是公司,而遊戲也是商品。

  網遊、頁遊、手遊市場大,但同樣的競爭也是十分的激烈,100萬的成本在頁遊、網遊跟手遊市場裡面可能連個水花都砸不起來,但如果放到單機市場裡面打著國產單機的悲情牌,再加上稍微誇大一些製作成本,別把遊戲做成了一坨狗屎,國內的單機市場似乎是一個很好的切入點。

  做出真正有誠意的遊戲這才是讓玩家們買帳唯一手段,而不是大打感情牌,這並不是在拯救國產單機的市場,反而是一手將這一個行業推入深淵。

  面對可憐巴巴的國內單機遊戲廠商的悲情牌,如同早年的那款‘幻’一樣,於是玩家們受到了感動,為了國產遊戲的將來,選擇了支持國產遊戲。

  然後他們收獲到了什麽呢?

  購買了國產單機遊戲後,面對還未完善的BUG,面對那狗血的多角戀,面對那上世紀不思進取遊戲設定,然後玩了十分鍾後即再也玩不下去的玩家,他們獲得了什麽呢?也許獲得了以後再也不買一切國產單機遊戲的覺悟。

  畢竟同樣的錢,放在網遊裡面,放在頁遊裡面,放在手遊裡面,好歹能凌駕於普通零氪玩家享受一下氪金的樂趣。

  同樣的錢再添一些,可以購買到一些打折的3A大作,可以購買到海外的一些品質優良的遊戲。

  為期兩天的活動,不算成功但也不算失敗,對於大部分普通的玩家來說,他們甚至都不清楚有這一次的活動。

  但是對於業內的人士而言,這一次的活動對於他們可以說有非凡的意義,當然某些報著特別目的過來的遊戲廠商,可以說是乘興而來敗興而歸,因為這跟他們一毛錢關系都沒有。

  “galgame麽?這一類型的遊戲,我倒是了解的不多。”包廂裡面,楚河拿起面前的咖啡喝了一口,看著張陽晨說道。

  之前在演講台下請楚河在多說一些關於國內單機遊戲看法的人,同時也是落葉製作組的主負責人。

  “手遊平台跟galgame類型的遊戲還算相配。”楚河看著張陽晨說道。

  當然這個相配只是從遊戲跟設備的特性來看的,實際上手遊平台galgame的愛好者,甚至還沒有PC平台多。

  比如此前的TINGK就是國內手遊廠商中,galgame的翹楚,但是他們也就是通過galgame來勉強度日而已。

  直到被天河網絡收購,推出一款氪金手遊將galgame跟卡牌遊戲結合在一起的乙女遊戲‘戀與製作人’,這才讓他們一飛衝天,後來的二次元類型的遊戲‘指揮官’雖然運用了卡牌的即時戰鬥,但從本質上它還是一款集卡類型的galgame收集遊戲,直到前不久他們的聚爆登陸上手機平台,這才徹底宣布他們已經完全轉型了。

  當然遊戲的品質算是非常不錯,但銷量卻有一點不盡人意,回本倒並不困難,但想要盈利的話,還需要一段時間才行。

  而且主要的銷量也都是來源於海外平台,跟pc平台以及主機平台,國內能夠給天河網絡提供很大一部分的銷量,甚至能夠成為全球第三大市場不同。

  買斷製手遊,尤其是高達數十元的買斷製,國內的手遊玩家還是有很多一部分表示不接受。

  當然這也跟遊戲本身是一款單機有關,玩手遊的氪金玩家們,要麽是為了IP信仰而氪金,比如動漫或者漫畫改編的卡牌遊戲,為了一個人物卡牌豪擲重金。

  要麽是多人類型,有對抗元素,比如排行榜,競技場,可以創建公會,有一個炫耀的途徑。

  社交裝逼或者單純信仰,又或者純粹打發時間,這是手遊玩家主要的三種類型,而付費買斷製的手遊,基本很難具備這些要素。

  尤其是買斷製的galgame,作為純粹的新IP更是沒有什麽吸引力了。

  “取消深刻的路線,優秀的音樂BGM,跟出色的劇本,這才是galgame這種類型遊戲的主要出路。”張陽晨對於這個題材的遊戲認知還算是比較深刻的。

  不過在國內做galgame的確受限挺大的,一方面是市場,再來就是審核了。

  “想要打造一款成功的galgame泛娛樂是未來的一個主流,有沒有興趣接受天河網絡的收購?”楚河看著張陽晨說道。

  單靠galgame本身,實際上並沒有辦法賺到錢,這是毫無置疑的一件事情,但如果以galgame類型的遊戲為起點,打造出一個明星IP那就不一樣了,而楚河認為這也是galgame主要的出路。

  畢竟在燒錢上面,galgame類型的遊戲,可以很節約成本,但也能夠燒錢燒的讓人心驚。

  至於收購張陽晨的工作室,對於天河網絡而言也不算什麽,撐死不過幾百萬而已,而且楚河也的確有一點感興趣。

  ????
  聽見楚河的話,張陽晨半天沒說出一句話。

  剛剛還聊得好好地,怎麽一言不合就要收購自己的工作室了?
  一周後……

  帶著公司團隊進入到金陵天河網絡大樓,屬於他們的辦公室後,張陽晨看著自己的工作牌,思緒回到了一周前。

  不知道為什麽,他總有一種錯覺,有錢的大佬買他們的工作室,就跟他媽去菜市場買馬鈴薯一樣。

  (本章完)
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