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《遊戲開發設計師》第452章 屠龍者終成惡龍
  第452章 屠龍者終成惡龍

  針對於旗下的遊戲產業延伸出新的市場,天河網絡並不算是國內做的最好的,但卻是最佔優勢的,因為旗下的每一個系列遊戲IP在國內都擁有不少的人氣。

  至於涉足延伸的市場,其實並不是楚河想要這麽做的,而是在公司內部的會議裡面討論提出來的。

  畢竟不少加入到天河網絡的人,或許有一顆熱愛遊戲,想要做好遊戲的心,但同樣他們也有想要掙大錢的心,大家都是要恰飯的麽。

  這一刻楚河也莫名的能夠理解一些遊戲界的老人了,為什麽在做出膾炙人口的優秀遊戲後,他們會給人一種‘墮落’的感覺,有時候這種‘墮落’並不僅僅只是自己的‘墮落’而是情勢所逼不得不‘墮落’。

  有一句話怎麽說來著,與惡龍纏鬥過久,自身亦成為惡龍;凝視深淵過久,深淵回以凝視。

  因為種種原因,或許會變成自己曾抗拒討厭的樣子。

  楚河坐在電腦前面,想了挺久的,然後笑了笑將電腦關閉。

  距離網元方面孟憲生出頭邀請的活動過去差不多大半個月了,對外天河網絡以及wegame還有網元方面也已經發出了正式的通知了。

  原本的華夏之星扶持計劃重新組建,並且正式更名為華夏單機遊戲扶持,名稱非常的簡單明了。

  主要的對象是包括國內的遊戲製作者,跟獨立遊戲團體,至於國外的遊戲製作團隊,抱歉了暫時跟我們沒有一毛錢的關系。

  消息公布的當天,玩家們還沒有表示出什麽看法,不少業界的遊戲製作者跟製作團隊就已經瘋狂來電詢問了。

  早年國內的單機市場雖然有複蘇的表現,但還沒有那麽多人踏進來,但在天河網絡創出了一番名頭,並且在全球打下了一片江山後,無數抱著各種心思的人都扎了進來。

  然而單機遊戲這一片的水比起手遊、頁遊,網遊都要深。

  網遊、手遊、頁遊這一塊,只要你的遊戲不是爛的讓人玩都玩不下去,營銷方面跟內置的氪金還有玩家們廣為熟知的托,這些元素做好不說大紅大紫,但讓你的團隊活下去賺錢這是沒有問題的。

  手遊、頁遊這方面,對於遊戲性的要求,真的沒有那麽高,雖然有內容深度比較高的遊戲存在,但大多數的手遊跟頁遊,都是為了處理上班族等等平日裡碎片化時間而存在的。

  遊戲性什麽的,跟著市場上已有的模板來,然後把用戶的氪金體驗做到極致,那麽你就已經一隻腳邁進成功的大門了。

  可單機遊戲就不是這個樣子了,遊戲性以及遊戲的誠意,這些都需要你展現給玩家的。

  單機遊戲的玩家群體,他們的要求要苛刻的太多了。

  可能因為遊戲裡面的一個小內容,沒有get到他們,就不會對你感到有興趣。

  參加了扶持活動的遊戲,將得到天河網絡、wegame以及網元方面的技術、資金以及推廣渠道的支持,當然受到扶持的工作室肯定要給付出一定代價的,差不多類似於天使投資的模式一樣。

  遊戲一定會登陸wegame平台,但是卻也並不禁止登陸蒸汽平台這些,雖然wegame方面肯定是想要他們平台獨佔的。

  但天河網絡跟網元方面肯定不會答應,真要說平台的話,網元跟天河網絡雖然沒有對外開放的平台,但也同樣有自家的遊戲平台,只不過專門是給自己遊戲玩家提供的那種就是了。

  同樣在蒸汽平台,或者wegame平台上面,購買了天河網絡PC版的遊戲,同樣也可以在天河網絡平台裡面啟動,只不過這樣的話只能夠看見遊戲裡的好友,見不到平台好友了。

  “三百二十款。”楚河看著一份數據表,咂了咂嘴巴然後搖搖頭將其關閉。

  不得不說就如同投資領域的跟風情況一樣,當一個人起了個頭,市場也給出了善意的信號,就有一大批人揮舞著鈔票大肆殺入市場中,就如同是前些年的共享單車風潮。

  遊戲領域也是如此,看見國產遊戲似乎有冒頭的趨向,再加上天河網絡賺的讓人眼紅,且不說剛剛發售不久的最後生還者,包括此前的荒野大鏢客都是讓人眼紅無比。

  “不過差不多PC版本也要推出了。”楚河摸了摸自己的下巴。

  此前的荒野大鏢客跟最後生還者在最初開發的時候,都沒有考慮到PC平台上面的問題,一方面是因為要考慮銷量的問題,第二方面也是因為在開發的人員上面,如果同時進行PC平台的兼容,至少在一年半的時間中最後生還者是肯定沒有辦法推出的。

  至於PC平台上的銷量,即便國內的主要玩家是以PC平台為主,但在銷量上面還真的提升不了太多,最多也就是跟主機平台持平而已。

  當然如果是絕地求生這種主打多人競技的遊戲,那或許會更讓玩家感興趣一點,而荒野大鏢客以及最後生還者這種,則是要差了不少的味道。

  天河網絡、wegame以及網元三個國內單機遊戲這一行的三個領頭羊,天河網絡無疑是拍在第一號的,但wegame跟網元也不代表它們的實力多弱,實際上要沒有天河網絡的話,那wegame以及網元應該算是國內目前單機行業中的一流了。

  尤其是網元,國內敢投入千萬級人民幣在單機行業裡,除了天河網絡之外也僅僅只有他們一家了。

  而wegame方面,雖然並不自己開發遊戲,只是做平台的。

  但在單機遊戲領域投入的資金,跟對部分工作室進行的天使投資,也不是小數字。

  數百款的單機遊戲作品,申請扶持活動,通過各個方面的審核,最後也撐死十幾款能夠通過。

  倒不是說天河網絡、wegame以及網元方面不舍得花錢,主要是有那個實力的真的不多。

  別看擁有幾百款遊戲,但符合標準的真的太少了。

  單機遊戲領域,尤其是獨立遊戲,跟小型工作室,真的不是一般初入茅廬的遊戲者能夠玩得轉的。

  (本章完)
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