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《遊戲開發設計師》第420章 我隨了,奶媽變風男,有什麽好說的
  第420章 我隨了,奶媽變風男,有什麽好說的
  關於天河網絡的英雄聯盟推出新模式的情況,各大廠商還有玩家還是相當關注的,畢竟對於這種遊戲而言,推出了一個新模式基本上就跟出了一個新遊戲差不多了,玩家所體驗到的東西也完全不同。

  “這些模式只能作為娛樂模式。”

  “關鍵是有這些娛樂模式,原本英雄聯盟的匹配跟排位顯得硬核高端不少了。”

  “更關鍵這些模式,雖然對於技術水平還是有要求的,但更看運氣跟隨機性啊,看起來吃運氣不公平,但對於普通的娛樂型玩家而言,這反而是最大的公平了。”

  無數遊戲廠商在第一時間就開始讓人測試跟體驗,這幾個新模式然後暗自得出了一個測試的結論。

  這三個剛新出的遊戲模式,完全就是作為娛樂玩法的,倒也不是說對於技術沒有要求,而是沒有想得那麽高。

  運氣佔據了勝利的絕大因素,比如在極低大亂鬥這個模式裡面,就算你技術再高就算你是職業選手,你家的隊友英雄全是一些臭皮爛蝦,而對方有坦克前排,有POCK消耗,還有團戰控制,這你怎麽可能打的過?
  就算前面在對面還沒成型的時候,你能夠通過個人技術打贏團戰,但在這個模式裡面是不能夠回家補充狀態跟購買裝備的。

  也就是說你雖然殺了對方,但除了經驗上取得了一點點的領先,你根本不能夠把經濟轉變為戰鬥力,反而因為打過了一場團,你狀態不滿比原來戰鬥力更弱了,而對方復活歸來不僅買了裝備,還補充滿了狀態。

  這種情況下就算你技術在高也打不過對面啊,而且再加上你之前擊殺了對方,你的賞金要更高一些,對方擊殺你獲得經濟要比你之前殺對方還要高,這一下子就把劣勢給追回來不少了。

  技術雖然佔有一定的比例,但更重要的還是陣容方面的問題。

  而且玩家在遊戲失敗之後,這種娛樂模式帶來大的受挫感,也要遠遠小於匹配跟排位這兩種模式。

  畢竟本身雖然還提供升級的經驗,但卻並不納入勝場統計,再加上英雄不能夠選擇的原因,完全能夠將失利推脫給運氣的元素。

  這個英雄打這些模式不厲害啊!什麽這英雄打這模式賊牛逼?那沒辦法啊,都是隨機這英雄我都沒玩過。

  至於是不是真的?那就不管了,反正就是給自己找個安慰的借口麽。

  跟這些遊戲廠商從專業的角度來分析測試,然後總結出一大堆看得懂,或者看不懂的東西。

  普通的玩家就要簡單的多了,對於遊戲好不好玩,或者新模式好不好玩,都是根據自己最直接的感受來評價的。

  比如新推出的極地大亂鬥,跟無限火力,以及技能組合模式,他們最直觀的感受那就是爽。

  尤其是無限火力簡直是爽的飛起,不用考慮耗魔這些就是瞎雞兒的亂放,簡直爽的不行了,非要說有什麽不滿意的話,那就是如果運氣不好隨機到了垃圾英雄,那這一把遊戲體驗就不怎樣了。

  不過還好整體的遊戲節奏偏快,基本上十五分鍾就是一把,還沒等他們被虐的難受,這一把遊戲就結束了。

  “新模式賊好玩啊!哈哈最喜歡無限火力了,秒人太爽了!”

  “嗯嗯嗯,秒人是很爽,不過被秒就不爽了,感覺除了加了點AP、AD跟攻速,怎麽打起來就那麽疼直接秒人。”

  “技能組合才好玩啊,運氣好搞一套無敵的技能,簡直是無解啊。”

  “不是,有的人賊壞還斷技能,剛玩的時候沒注意,我先拿了皇子的旗子,然後下一秒Q技能直接被搶了,我整個人都懵了。”

  “不虧,旗子能夠加攻速呢,你賺大了!”

  不少玩家都在群裡面積極的討論著關於新模式的玩法,還有什麽組合跟英雄比較厲害。

  而在虎牙的直播間裡面,一個直播間已經連續直播了13個小時了。

  直播間的名字叫做‘最後億把,贏了下播!’

  “沒辦法啊,隨機有啥用?我隨了,奶媽變風男,有什麽好說的?”

  曾經塑造過2秒17救,千張深淵不出貨的非洲大酋長林疋看著自己拿一排通紅的戰績,深深的吸了口氣有氣無力的在直播間裡面說道。

  ‘心疼林老二,趕緊下播吧。’

  ‘想哭,卻流不出眼淚。’

  ‘打了一晚上的無限火力,都是奶媽、風男、滑板鞋,被秒成狗了啊。’

  ‘萬噸銅球楚總調整一下英雄隨機設定,讓林老二贏一把吧。’

  ‘有人一起去寫建議信,跟打客服電話反饋的麽?’

  ‘走一波,走一波。’

  節奏一來,無數林疋的粉絲都開始準備向天河網絡反應,然後一些看熱鬧的玩家深入了解過後,頓時驚為天人。

  打了十個小時的無限火力,一次強勢的英雄都沒隨機到過,全是那種弟弟英雄,打了三四十把愣是一把沒贏,這是怎樣的運氣?
  這已經不是用臉黑來形容的了吧,這根本就是掃把星下凡吧!

  另一面正在進行最後生還者demo測試的楚河也接收到了程宇那邊的反饋。

  一開始對於玩家的這些建議還有提示什麽的,客服部那邊也沒有太在意,畢竟各種奇怪的要求都見過。

  甚至還有一些比較陰暗的事情,比如對於遊戲不利的改動,看似是玩家建議跟請求,但實際上是敵對的遊戲公司通過第三方公司來進行反饋。

  這也是為什麽大多數遊戲的反饋,都需要連通自己的遊戲角色數據了。

  實在是各種陰損的手段防不勝防。

  但隨後包括郵件,甚至是電話反饋都越來越多,而且還很集中。

  這就沒有辦法不管了,上報後確定了是怎麽一回事情之後,英雄聯盟的運營團隊就反饋給程宇了。

  然後跟程宇一起的楚河也就知道了。

  看著後台數據發過來的四五頁紅色的戰績,楚河也不由得無語了。

  “不用太管這些,只是個別現象而已,不過一次隨機的機會的確有點少了,每局擁有一次免費隨機的情況下,在增加一次機會按照玩家的遊戲時間,每滿半個小時可積累一次隨機機會,一局最多用2次隨機名額,同時也最多只能夠儲存兩次。”楚河想了想跟程宇說道。

  這也算是讓這個模式更加的平衡,讓玩家們有更多選擇的余地吧。

  (本章完)
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