第331章 市場之難
本來上門取經,同時也算賣一個人情給楚河的孟憲生,顯然沒有料到會從楚河的口中得到這樣的一個回答,不由得一臉懵逼。
不過這個事情在針對國內遊戲市場的廠商而言是一個大問題,但實際上楚河自己的話不會在意太多。
就算到時候真的遊戲版權審核會封閉一段時間,對天河網絡有影響麽?
當然有影響,雖然嘴上說著,但天河網絡旗下包括頁遊部門、手遊部門,實際上還有不少只在國內發行的遊戲,但影響並不大,如今的天河網絡國內市場雖然是很重要的一部分,但利潤更大的來源則是海外市場。
這也是不可避免的一件事情,畢竟遊戲跟電影行業還是有差別的,一款上億製作的電影在國內收回版權,只要不是質量太差完全能夠做到。
但一款遊戲,上億元的成本,不開發海外的話,除非是氪金客戶端遊戲,否則真的很難收回成本。
這不是質量就能夠決定的事情,比如荒野大鏢客質量足夠了吧,包括IGN,GameSpot等國際主流評分機構,都是不約而同的給出了滿分的評價,甚至被評選為了遊戲史以來最偉大的百款遊戲,名列前二十。
但即便如此,成本龐大的荒野大鏢客,如果放棄海外市場,僅憑借國內市場的話,能夠收回成本已經是一個很讓人慶幸的事情了。
對於天河網絡這不是什麽問題,但對於國內的一些手遊、頁遊、這些快節奏的廠商而言,可就是毀滅打擊的了。
遊戲已經做好,服務器也已經弄好了,甚至後期的宣傳都已經弄好了,結果審核渠道關閉,版號暫時停止發放,這就代表花費了大量成本結果短期內沒有辦法盈利。
資金運轉困難,小公司倒閉,這種情況楚河幾乎是已經預料到的了。
當然從中受到損失的大量工作室跟公司,應該都是手遊公司,但肯定也有不少真正想要做遊戲的人。
雖然目前國內天河網絡跟wegame方面都對於國內優秀的獨立遊戲廠商有很大的扶持力度,但也有一些對於自己擁有自信或者說野心,有才能的遊戲製作人不甘居於人下,進行自主創業研發,而這些人就比較難過了。
不過楚河也就感慨了一下而已,自己又不是什麽大聖人,沒有什麽必要舔著臉主動幫忙,反正天河網絡還有企鵝wegame方面,都有相應對於優秀遊戲的第三方扶持計劃,這已經算是非常良心的了。
至於旗下幾個工作室的遊戲,審核通道關閉,這個影響很大麽?
山城那邊帕斯喵的波西亞時光,已經成功拿到相應版號了,並且也登陸上wegame等平台進行售賣了,成績的話不出眾,但也算可以。
算上蒸汽平台的銷量,國區銷量已經突破50萬了,同時算上海外平台也已經突破百萬大關了。
如同求生之路一樣,PC平台上僅僅售賣68元的波西亞時光,不說讓帕斯喵賺得盆滿缽滿,但絕對不差了。
後續他們要做的就是慢慢進行遊戲的優化,跟遊戲的內容填充,以及線上多人模式的開發。
至於天河網絡目前立項的幾款遊戲,有一些敏感元素的暴雨、虐殺原形肯定是會被槍斃的。
而起源引擎比較特殊,但裡面的模組內容,估計也有很大的可能會被槍斃,而黑光工作室的神界不好說,就看黑光工作室在遊戲開發的時候,會不會突然搞點事了,要不然有很大可能是可以通過審核的。
唯一能夠有信心百分百通過審核的,也就是正處於立項的英雄聯盟,跟正在開發的聚爆了。
在孟憲生拜訪過楚河後,大概是聽進了楚河的話,又或者說是之前本身團隊就已經有想法了。
網元對外宣布,新的一款武俠風格遊戲《神州》正式開始研發,並不是采用的動作模式,而是被無數玩家吐槽的半即時製。
雖然很多玩家都吐槽,回合製無聊,國產遊戲廠商就知道做回合製,國產遊戲舍不得錢因為回合製省錢。
但很多時候做回合製是很無奈的選擇,不是因為遊戲玩法這些東西,而是回本的問題。
一款以國內為市場的遊戲,尤其是單機遊戲這種無內購的項目,如果當其成本超過3000萬的時候,幾乎是很難在遊戲這個項目上收回成本的。
而想要做那種效果出眾的ARPG開放武俠世界?
技術?
這個當然有,國內的高技術人才並不少,包括華夏育碧,華夏EA中,有很多的大牛,甚至當初在育碧為波斯王子做時之沙的優化團隊,還獲得過國際上的技術提名,而那個優化團隊就是由國內技術人員組成的。
如果網元將戰略擴充到海外市場,那麽投入大量資金,包括請外包技術團隊,完全可以做一款優秀的ARPG遊戲,但出於某些不能明說的原因,網元的遊戲戰略就是華夏文化特點的遊戲。
這就代表著網元必須要放棄海外市場,研發半即時製遊戲,同時積累團隊的經驗,為下一款作品做準備,這是最合適的方法了。
同時大概在月底的時候,楚河也收到之前孟憲生說的那件事情了。
下個月中旬,將在中旬召開一次華夏遊戲會議,其中就包括審核機構的改動。
不過跟以往一樣,楚河將事情全部推給了公司的高層,讓其代替天河網絡前去參加,至於言論什麽的肯定不會發表,就是一個字混。
你們怎麽說,天河網絡怎麽做唄。
這也不是第一次了。
相比較在京城召開的這一個會議,楚河更感興趣的是在洛杉磯的一個TGO的業界峰會。
由任天堂、EA、索尼、微軟還有育碧,等業界大佬牽頭舉辦的業界峰會,將邀請全球各大廠商以及遊戲作者,攜帶他們的遊戲參加此次峰會,進行遊戲的交流。
其中包括遊戲獎項的評選,以及遊戲方面的展示。
幾乎是全球知名的廠商,都接受到了這一次的邀請。
雖然對外的口號是打著遊戲交流跟廠商企業交流的口號,但不難看出大規模的宣傳,還有邀請的一眾牛逼哄哄的廠商,這個剛成立的TGO業界峰會是想要將自己打造成一個權威性的活動。
分蛋糕,排排坐,雖然沒有說,但這一次的TGO顯然是有這樣的意思。
而天河網絡顯然也有資格能夠進入其中這裡面了。
(本章完)