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《遊戲開發設計師》第321章 黑光工作室的新作
  第321章 黑光工作室的新作
  黑光工作室中,楚河跟加布雷等人坐在一間辦公室裡面,看著大屏幕上的演示。

  這是黑光工作室原先的RPG遊戲,實際上他們已經完成了一小部分的工作量了,但因為資金的問題,卻暫時中止了,然後就接到了天河網絡關於荒野大鏢客的代工,在之後就被楚河給直接收購了。

  “從遊戲的風格上面來看,有一點博德之門的影子。”楚河朝著加布雷說道。

  這一款被稱作為神界的遊戲,從風格上來看的話,跟傳統的歐美式RPG比如博德之門還是非常相像的,但只是像而已,一款保留了如博德之門之類歐美式古典RPG的精神,但是在戰鬥系統還有操作等方面卻做了一些改變。

  精力跟戰旗模式的回合製,同時比較有創意的地方,那就是遊戲中各種元素的影響,包括戰鬥時還能夠跟周圍環境的互動。

  一場戰鬥不僅僅是看雙方的數值,還包括環境的影響,比如在水域環境戰鬥的時候,所有人的身上都會有一個浸濕的buff,這會讓他們更容易受到電屬性或者冰屬性的攻擊,但同樣對於火屬性的攻擊他們會擁有一些抗性。

  如同此類的環境BUFF影響,在遊戲裡面非常的多,當然最關鍵是的是遊戲跟傳統的博德之門這些歐美式RPG不同。

  如博德之門這些RPG,對於玩家而言是一塊硬骨頭,或許很多的玩家都聽過這種經典式RPG的名字,但是卻一般都是敬而遠之,不敢輕易嘗試。

  因為其中的操作門檻,還有相對於硬核的遊戲設計,在這個較為快餐的遊戲年代,真的讓人很難沉下心去體驗。

  而在黑光工作室這款遊戲中,這款遊戲相對於市面上普通的快餐遊戲還是稍顯硬核了一點,但是比起傳統的遊戲卻又簡化了操作,讓其更加人性化了一點。

  至於是好,還是壞,這就不得而知了,還是要看遊戲本身的素質,能不能夠吸引玩家至少花費一些時間了解這款遊戲。

  “不過有考慮將戰鬥方式更換麽?”楚河看著加布雷說道。

  聽見楚河的話,加布雷跟旁邊其他黑光工作室的員工面色一喜。

  毫無疑問,既然楚河說出了這樣的一句話,顯然心裡面已經對於這個項目有一些認可了。

  “不,戰旗跟精力回合製,將會是神界的一大特點,如果改變戰鬥系統,將其做成ARPG的模式,反而是降低了遊戲的體驗。”加布雷說著,不過隨即想到了什麽,連忙打開一個文件夾,裡面是關於這款遊戲的設計理念,還有整個策劃文檔。

  花了大概十分鍾左右的時間,楚河粗略的瀏覽了一下,輕輕的點了點頭,但隨即又皺了皺眉頭:“的確,回合製確實更加適合一點。”

  很多玩家,對於回合製遊戲,都有一種不屑的態度,認為回合製遊戲就是純粹技術含量低,就是單純的節省開發成本。

  比如在一些遊戲宣傳視頻裡面,或者是在一款遊戲的評論下面,你經常能夠看到這些言論。

  回合製?居然是回合製?

  怎麽是回合製?

  為什麽不是動作遊戲,白瞎了那麽好的人設、創意。

  回合製沒意思,散了吧,都什麽年代了還回合製?

  當然出現這些言論,其實也是能夠理解的,畢竟在目前華夏國內的遊戲圈子裡面,回合製遊戲大體就是這一類玩家所理解的一樣,你一刀我一刀,並沒有什麽策略性而言,只是單純的拚數值而已,偶爾加一點控制跟debuff的技能,就可以美名其曰的稱之為考驗玩家的策略回合製了。

  最關鍵的是,一些遊戲廠商,還會在宣傳標語上加上純正公平的遊戲,隻考驗玩家的戰術。

  然後進入遊戲一看,顯眼的商城跟首充按鈕,充分暴露了廠商難看的吃相,遊戲公平麽?
  可太公平了,技術無關主要,只要充錢你就能夠變強,只不過比起跟花錢買數值的頁遊,RPG遊戲,這一類的遊戲給自己披了一條浴巾而已。

  那些說回合製垃圾的玩家,說什麽時代了還有遊戲廠商做回合製的玩家,其實說穿了大多數他們討厭的並非是回合製這個遊戲模式,而是那些采用了回合製國內的某些手遊或端遊。

  “遊戲的劇情有一點意思?”楚河點了點頭。

  遊戲的大致劇情,楚河簡單的瀏覽了一下,輕輕點了點頭。

  “這是受到我們解散,成立了黑光工作室之前一部作品的影響。”加布雷臉上帶著笑容說道。

  雖然楚河表示還蠻欣賞這一款遊戲的,但實際上還是有不小風險成本的,首先這是一款相當傳統的歐美式RPG遊戲,相對於普通的遊戲而言,它雖然比起博德之門這些優化了操作跟門檻,但還是有一點的上手難度。

  同時雖然遊戲主打的自由開放,但作為一款回合製,上帝視角的RPG遊戲,如何展現出自由跟開放這也是一個很大的難題。

  而在此之前,黑光工作室的這個項目,恐怕也是不被投資方看好,包括發行公司黑光工作室都找到過,想要拿到資金的投入,但顯然都是失敗了,或者更準確的說沒有能夠像加布雷他們一開始想的一樣,擁有完全的自主權力。

  “你們需要多少的資金來開發這一款遊戲?嗯,我是指讓它變得更加優秀一點,比如原畫跟建模完全可以弄的更完美一點。”楚河指了指屏幕上的畫面,還有旁邊從櫃子裡面取出來的原畫。

  “額,大概需要1000萬美元,我們有把握讓這款遊戲變得更加完美,而且其實我們的工作已經完成了很大一部分了,很多地方我們不必推倒重來,甚至可能還能趕得上今年的TGA。”說到這裡加布雷整個人很興奮,要不是顧忌楚河在這裡,估計他都要嗨起來了。

  “好吧,什麽時候發售這並不是重點,至於資金的話,聯系財務部門吧,初始資金1000萬美元,希望你們能夠帶給我一個不一樣的驚喜。”楚河看著加布雷他們說道。

  “另外,遊戲是隻登陸PC平台麽?”楚河看著他們問道。

  “一開始我們主打的就是PC平台,畢竟相對於主機平台而言,PC平台的開發要更加的便捷。”加布雷說道。

  嗯,還有一句話他沒有說出來,PC平台開發也要更加的省錢。

  至於遊戲引擎的話,原先他們使用的是他們自己開發的遊戲引擎,但實際上缺陷還是很大,現在抱上天河網絡的大腿了,他們自然也會轉而使用起源引擎了。

  而且在開發荒野大鏢客的這段時間裡面,這款引擎他們也差不多吃透了。

  雖然要推翻一些前面的工作,但有了經驗在這裡,這並不會浪費太多時間的。

  “這看你們的決定吧,如果你們覺得人手充裕,或者時間充足,三大平台同時的開發你們都能夠考慮。”楚河笑著說道:“至於PC平台的話,或許我能夠給你們一個建議,考慮遊戲MOD的結合,最後得到的效果會讓你們大吃一驚的。”

  “就如同求生之路一樣麽?”加布雷聽見楚河的話,也是笑著說道。

  “是的。”楚河點頭。

   原罪,永恆之柱子都是優秀的遊戲,神界原罪的優秀的畫面素質和高自由度很棒,但同時在劇情、數據、平衡這些等RPG的基本功方面,Larian還是差不少的。而永恆之柱在RPG方面可以說極佳了,但玩家體驗上面,呵呵二字,其實挺期待有一款能柔和兩家優點的遊戲出來,那肯定是RPG裡的神作~雖然柱子跟原罪已經堪稱神作了
    
   
  (本章完)
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