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《遊戲開發設計師》第348章 在進行的項目
  第348章 在進行的項目
  國內對於遊戲的大環境,還有相關政府的決策,天河網絡雖然體積已經足夠大了,但想要影響到還是一個挺難的事情。

  最多也就只是建議而已包括前不久露頭,玩家還沒有弄清楚到底是好,還是壞,就已經被罵成狗的網遊道德委員會,以及連續多年一直在默默想要推行國內遊戲分級制度的青網協會。

  楚河跟天河網絡最多只能提出他們對於遊戲的看法,卻並不能夠真正的做出抉擇。

  而且其中的困難真的是很難,其他的隱形困難就不說了,光是一個如何限制未成年人購買成年遊戲,這就是一個很大的難題。

  跟以前的網遊一樣,施行帳號跟身份證綁定?

  有個雞兒用!
  實名製基本普及的今天,讓遊戲帳號與手機跟身份證綁定?
  聽上去很棒,但上有政策,下有對策,想要繞過去簡直不要太容易。

  在這種環境下,一刀切的政策顯然還更加有優勢一點。

  關於虐殺原形的推廣,包括EA仍然在繼續,但在華夏區基本上已經停止了,而且後續的DLC內容,龍祖的張克他們原本計劃是打造出一個後續的劇情,可他們又覺得這個主線已經足夠了,後續的劇情基本上是畫蛇添足,甚至會成為敗筆。

  原本的劇情是alex完成主線後,聯邦軍隊決定對被感染的城市發動核打擊,最後作為原形的alex卻將城市拯救下來,將核彈沉入大洋。

  但就如同是最終幻想系列中的傑諾瓦一樣,即便是被炸的四分五裂,但只要有一絲也能夠相互呼應,最後重新復活。

  而在虐殺原形裡面,主線完成後,經歷過一段復活的動畫CG,基本上除了破壞城市,跟探索未知的地方就沒有事情要做了。

  相比於荒野大鏢客完成主線後,遊戲中龐大的探索地圖,跟無數支線任務以及小遊戲。

  虐殺原形的性價比,看上去並不是那麽的劃算。

  “主線劇情就此為止,但後續額外還是要有的,至少現在虐殺原形的內容,對不起玩家掏出的錢。”視頻會議裡面,楚河跟張克說著關於虐殺原形項目上的情況。

  新增額外的支線劇情,還是什麽內容,虐殺原形的後續還是要繼續推出內容的。

  這一點沒有什麽疑問,雖然遊戲的銷量不錯,但目前的內容對於價格而言,還是欠缺了一些。

  而且後續的DLC內容,他們也不準備作收費了,而是直接免費提供已經購買的玩家們。

  後續一部分人繼續虐殺原形的DLC內容開發,而另外的人則是即將投入到天河網絡接下來的計劃中。

  不過還有一段時間,至少會等QD的暴雨發行後,同時位於黑光工作室的神界開發進入收尾階段,也會有大批的人手抽離到新項目裡面去。

  關於黑光的神界,充裕資金跟人手到位的情況下,開發進度可以說相當快了,尤其是原本的開發進度就已經不少了,只是將原有的美術替換同時進行遊戲的優化。

  包括數值邏輯,還有劇情,跟關卡設計這方面,並不用進行改動跟實驗。

  只需要進行換皮後,測試有沒有新生成的BUG就可以了。

  一款擁有美式RPG精神的遊戲,采用上帝視角跟戰旗以及半即時的戰鬥模式。

  玩家在遊戲裡面可以扮演原創人物,也可以選擇已經擁有的角色體驗他們的角色劇情與主線劇情。

  雖然遊戲裡面擁有多種結局跟場景互動的自由度,但追根究底這還是一款以說故事為主的遊戲。

  同時考慮到的更加是偏向於策略方面,比如遊戲中角色的站位、技能的釋放先手順序。

  跟以往老遊戲如博德之門等比起來,並不那麽的硬核,但卻也比普通的快餐遊戲更複雜一些。

  進行一個測試demo的體驗,楚河心裡面大概也有一個數了。

  如果是能夠接受美式RPG,並且願意探索的玩家,在這款遊戲裡面可以感受到不一樣的快樂。

  但如果對於博德之門這種美式RPG劇情沒有絲毫的興趣,同時還不願意去花些時間了解這款遊戲的設定跟玩法。

  那這款遊戲是很難打動他的。

  相比海外的兩個工作室的遊戲,一個已經送廠壓盤就等著發行;一個製作周期也快到後期了。

  天河網絡中由程宇領導的英雄聯盟團隊,開發過程卻是遇到了瓶頸。

  多個英雄的技能,進行同局對抗的時候,各種數據跟效果的疊加,出現了各種奇奇怪怪的BUG,這些都需要一行一行的去排除分辨。

  可以說關於BUG的測試與拍出,佔據了英雄聯盟開發的三分之一。

  同時如果不是報告裡面提到,都快被楚河給忘記了的起源模組項目,倒是弄出了一點門道。

  利用江湖的已經現成的代碼,加載出起源引擎中本有的素材庫,同時通過物理引擎的改進,讓這款不是遊戲的遊戲,差不多已經完成了。

  毫無遊戲目標的一款遊戲,更像是基於江湖以及起源引擎素材庫的簡略工具。

  甚至遊戲地圖,跟人物,還有規則都需要玩家自己來製造創造。

  甚至如果你不了解遊戲編輯器的話,你就只能夠在一望無際的平原上瞎比逛,除了大地你什麽都瞧不見。

  對此起源模組團隊給出的回答是,將所有的選擇權與創造權交給玩家。

  “的確是一個很不錯的提起,讓玩家自己去做他們喜歡的遊戲,讓他們將自己的想法在遊戲裡面實現。”楚河看著面前的項目團隊點頭,先是給出了評價,然後在對方笑容還沒露出來的時候繼續道:“但,一個剛剛入手,只會玩遊戲什麽都不懂的玩家,你讓他們去怎麽創造?”

  “完善遊戲的新手教程,至少要讓玩家明白這是一款什麽樣的遊戲,並且這款遊戲到底是怎麽玩的,新手教程通過了內部測試,跟市場以及運營部門的要求後,再上報進度。”楚河擺了擺手,對項目組的人說道。

  遊戲探索是遊戲探索,新手指引是新手指引,很多遊戲明明新手指引做的稀爛,還打著是為了讓玩家能夠自由探索的名號,這種行為簡直是惡心。

  比如某些單機遊戲,任務很明確的跟你說,前往終南山尋找某人。

  一般來說有兩種表現的方法,第一種就是直截了當的在小地圖上面,告訴你終南山跟某人的位置。

  第二種方法,則是在任務詳細表裡面,告訴你某人的詳細特征跟可能出現的地方,同時在地圖上標出終南山的方位。

  而有些遊戲,任務裡面告訴你要去終南山,找一個誰誰誰,但在地圖上就給你標注了一個大致方位。

  至於對方的特征,以及可能所在的范圍?

  自己猜去吧。

  這種設置就太反人類了。

  (本章完)
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