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《遊戲開發設計師》第60章 多人模式
  第60章 多人模式
  某大學宿舍中
  作為一個武俠遊戲愛好者,張衛早就省吃儉用將兩款遊戲的錢給騰出來了。

  一個是為了《江湖》,還有一份就是眼前的這《流星蝴蝶劍》了。

  “你還真的準備買這個流星蝴蝶劍啊?要我說,還不如把錢存著,等國慶後用來買3A,育碧的刺客信條國慶就發布了。”旁邊的手裡面抓著大蔥餅的王彬,看著張衛抓著手機掃碼充值了,不由得開口勸說道。

  “我就喜歡這種武俠題材的遊戲,外國人做不出啊,而且看預告片這個流星蝴蝶劍好像品質還不錯。”張衛一邊說著,一邊輸入驗證碼。

  “也是,武俠還是蠻多人喜歡玩的。”啃著大蔥餅的王彬讚同的點了點頭,伴著旁邊的小凳子做到張衛旁邊。

  他也想要看看,最近比較熱門的這個《流星蝴蝶劍》到底是個啥樣的品質。

  至於入手?那是不可能的,他還等著十月份的刺客信條呢!
  遊戲並不大,大約只有15個G左右,張衛選擇的是WEGAME平台,沒辦法企鵝財大氣粗,為了推廣自己家的平台,瘋狂的送代金券,原本數字版69元的《流星蝴蝶劍》,配合上企鵝的代金券,僅僅只要50元,不都說還是非常吸引玩家的。

  更何況官方不是說了麽,流星蝴蝶劍的服務器全部都是天河網絡搭建的,並且全平台數據共通,沒有信仰加成的話,當然是哪個平台便宜買哪個了。

  宿舍裡面的寬帶還算不錯,看了一個搞笑的小視屏以後,遊戲就已經自動安裝好了。

  張衛握著鼠標,從WEGAME裡面啟動遊戲,通過企鵝帳號的授權然後綁定手機號,會直接生成一個隨機帳號。

  遊戲的單機模式不用聯網,但多人模式需要進行聯網,但張衛也沒有打算一上來就玩多人模式。

  跟普通的單機遊戲一樣,進入遊戲後是一段CG動畫,右上角有提示可以按ESC跳過,但張衛並沒有選擇跳過而是選擇看看,畢竟對於單機遊戲而言,這些CG都有可能關系到遊戲中的劇情。

  首先引入眼簾的是龍祖工作室的LOGO以及天河網絡的LOGO。

  隨後屏幕慢慢變暗,黑屏後伴隨著一陣微風的聲音從喇叭裡傳來,一抹光芒慢慢出現,一座古代的城鎮,同時一隻五彩斑斕的蝴蝶慢慢從遠方飛來,隨著蝴蝶的出現鏡頭跟隨著那飛舞的蝴蝶慢慢拉近。

  最後那蝴蝶停留在了一個英俊少年的身上,雖然沒有旁白的聲音,但以張衛多年的遊戲經驗,立刻有了判斷,毫無疑問這就是主角了。

  蝴蝶落下停在少年的肩頭,隨後伴隨著一陣破空聲,一個惡狠狠的光頭從旁邊急掠而過,飛身直上房簷。

  “這個CG有點糙啊!感覺一些手遊的CG都比這玩意好,不是說投資了數千萬麽?”旁邊的王彬啃著蔥油餅說道。

  “看看遊戲裡的表現吧。”張衛這時候也有點不放心了,雖然他喜歡武俠遊戲,但不喜歡垃圾武俠遊戲啊。

  這個自己期待了那麽長時間的流星蝴蝶劍,CG都那麽糙,遊戲內容真的沒有縮水麽?

  看著CG動畫中,主角孟星魂看著飛走的蝴蝶,然後將視線放在那光頭的背影上,張衛心裡面有點擔心。

  “追上神秘人!”

  就在張衛閑聊的時候,屏幕上的CG動畫,突然停了下屏幕上出現一條對話框,以及基本操作的按鍵。

  “我曹!這是遊戲實際畫面?遊戲內實景演示!?”通過WSAD控制主角走了兩步,張衛爆了個粗口。

  即使畫面演算,跟遊戲無縫銜接,這並不是什麽高的技術,已經有很多的遊戲運用這種技術了。

  可在國內大多數遊戲,選擇的還是CG居多,鮮有選擇這種即時演算的遊戲。

  “這個畫面可以啊!就是不知道打擊感怎麽樣了。”旁邊的王彬將手裡吃了一半的餅暫時放下說道。

  畢竟這是一款動作遊戲,要是動作表現上面不行的話,畫面再好都是空談。

  按照系統的提示,城鎮裡面奔跑,然後施展輕功飛越牆壁,張衛整個人都沉浸到遊戲裡面去了。

  這才是江湖啊!

  雖然這種類型的操作,不少國外的動作遊戲都有,但背景是武俠,遊戲中的主角使用影視劇裡表現的輕功飛簷走壁,這給張衛帶來的感覺完全是不同的。

  “不過江湖好像據說是戰旗回合製,操作更偏向傳統的古典RPG啊!”操縱著遊戲主角進行趕路,張衛心裡面還想著暑期發售的江湖。

  這就相當於是新手教程了,通過背景的提示讓玩家了解到遊戲的基本玩法。

  “這個連招,感覺有點像是鬼泣啊!”看著張衛控制著主角赤手空拳,搓招打出來一套帥氣的連招,旁邊啃著蔥油餅的王彬插嘴說道。

  “的確有點影子,但打擊感不錯,玩的時候配合音效,感覺很流暢。”眼睛盯著屏幕上的遊戲畫面,張衛說道。

  “對了,這個遊戲不是有多人模式麽?玩玩看多人模式?”

  半個小時後,坐在張衛旁邊的王彬,看著第一關卡結束了朝張衛說道。

  不得不說,遊戲的品質還是蠻不錯的,關卡上面的設計還有人物的動作都是蠻流暢的。

  “好。”原本就有這個想法的張衛,聽見這話立刻順著下來了,推出單人劇情模式,選擇了多人模式。

  “誒,還要捏人誒!”進入到多人模式裡面,就跟網遊一樣,首先要給自己的角色去一個名字,然後開始捏人。

  隨便捏了一個人後,需要選擇的是武器,跟單人劇情不同,在單人劇情裡面武器是可以隨便裝備的,但多人模式下初始狀態只能夠使用5把武器,分別是單刀、長劍、雙刀、雙劍跟長槍,如同鞭、錘,插,弓等等都是需要解鎖才能夠使用的。

  至於招式的話,跟單人模式劇情,需要慢慢練級解鎖不同,多人對抗模式下是沒有等級這一說的,所有技能招式都是可以使用出來的。

  “這麽多模式?玩啥?”人物創建完後,進入到多人模式中,看著面前的幾個選項,張衛有點懵。

  競技模式,死鬥模式,護鏢模式,下面還有一個灰白色的選項不能夠選擇。

   本來打算今晚開始熬夜看TI8,然後想了想還是算了吧,不比以前上學通宵打遊戲的時候,現在身體吃不消了……

    
   
  (本章完)
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