第82章 網遊與單機的理論
進入到7月,全國各地都開始進入了暑假的節奏,網億旗下雷霆工作室的新作《神捕》也開始了鋪天蓋地的宣傳,反正是能蹭的熱度就各種蹭。
各種宣傳廣告中,儼然成了國產遊戲的代表系列。
當然這跟楚河一點關系都沒有,每天去工作室了解一下《江湖》的進度,以及每周去一趟尚海,了解一下龍祖與TINGK工作室的後續項目進度跟計劃。
這段時間的楚河還是比較放松的,同時楚河住的地方也換了一個地方了,從原來的小區搬到了一個距離麒麟園區比較近的一個別墅區中。
辦公室裡面,楚河坐在電腦前面,試玩著測試版的《江湖》,至少到目前為止工作室中的眾人,已經沒有發現什麽BUG的存在了,而且多人模式也差不多已經完善。
總的來說,目前遊戲已經是完全版了,隨時可以進行發售。
至於BUG,遊戲中肯定還是會有的,這是任何一款遊戲都無法避免的,只能夠讓遊戲上線後慢慢觀察,然後不斷的進行補丁更新來進行修複BUG。
而目前項目團隊的任務,除了對於江湖的後續處理,還有一個比較重要的事情,那就是對於MOD工具跟社區的開發。
按照楚河他們一開始的設想,江湖這款遊戲將會是一個極為開放式的遊戲,專門製作的MOD工具,可以讓MOD製作者們想要做出他們想做出來的東西。
全新的劇情,任務,道具,甚至是地圖,同時在官網上面,楚河他們也會對MOD製作者開放一些美術素材,以供他們能夠更方便的製作MOD。
對於一款遊戲而言,維持生命力的方法最普遍的就是保持遊戲的更新,讓玩家不斷的產生新鮮感。
但有多少遊戲,尤其是單機能夠不斷的進行版本更新,加入新的劇情玩法?
這種情況下MOD製作者就是最好的解決方案了,玩家用自己的愛在遊戲原本的基礎上,不斷的開闊出新的MOD玩法,甚至這些MOD單獨都可以做成一款不錯的遊戲。
就如同暴雪旗下的魔獸爭霸3冰封王座下,即便已經十幾年了,但仍然有不少人沉醉在其中。
當然並不是沉醉在一開始遊戲本身的對戰玩法,而是以其地圖編輯器讓玩家自主創作的地圖。
MOD,對於遊戲生命力的維持,顯而易見。
“算了,乾脆就今天好了,也當給自己放個假吧。”看著電腦上的文檔,楚河伸了個懶腰,將電腦關上,然後走出辦公室,跟項目團隊的眾人說了一聲後,自己就離開寫字樓到停車場將車開出了軟件園。
人嘛,總不能天天被工作給牽扯,總得要給自己一點放松的時間。
而且自己一個人天天在家裡面,的確也有一點無聊。
至於找女朋友這件事情的話,以現在楚河的條件基本上是不難,但關鍵是根本就沒有看得上的。
開著車半個小時後,楚河來到了金鷹廣場,到了影院門口從取票機裡面取出電影票,又買了一桶爆米花跟可樂,楚河坐在旁邊等待著電影的開場。
剛剛上映的一部好萊塢科幻大作,楚河早就期待著了,正好今天自己過來看看。
至於一個人?
那又有什麽關系的呢?
“楚總,你也來看電影啊?”就在楚河等著的時候,突然一陣詫異的聲音從楚河身後傳來。
轉過頭去只見前天請了一天假的葉迅手裡面拿著爆米花跟可樂站在那裡,顯然沒有想到楚河也會來電影院,站在那裡葉迅有一點拘謹的樣子。
“是啊,你一個人麽?”楚河笑著點了點頭,然後隨口問道。
“啊?不是,今天我女朋友過生日,我陪她一起來的。”下意識的葉迅回道。
女朋友,一起來……
“楚總,你沒帶女朋友一起來麽?”葉迅有點好奇的問道。
對於楚河的私人生活,公司裡面的人了解的還真不多,而且在葉迅看來楚河這樣優秀的人,應該不會沒有女朋友吧。
小夥子,你的路走窄了啊!
楚河隨口轉移了個話題,深深的望了葉迅一眼。
不過好在這個尷尬的會面很快就結束了,因為楚河要看的電影開始檢票了,而葉迅要看的跟楚河並不是同一部。
兩個小時後,楚河伸了個懶腰從電影院裡面走了出來,聽著旁邊有幾個人討論著剛剛電影裡的情節,來到海底撈領完票的楚河做到旁邊的椅子上也是想著剛剛的情節。
從某個方面遊戲與電影倒是挺相似的,從剛剛楚河看的電影來說,這部電影帶給觀眾的主要就是視覺效果,各種用燒錢得來的特效,讓觀眾感覺到極為的震撼。
而劇情則是簡單明了,圍繞的就是好萊塢式的典型劇情。
這是一款好電影麽?對於普通的觀眾而言,顯然這是一部好電影。
而對於玩家而言,他們要的是什麽?
很簡單,讓他們感覺到有趣的遊戲,讓他們感覺到好玩的遊戲。
很多單機從業者,希望玩家支持國產,大打國產感情牌,讓玩家為情懷買單,為國產買單。
但玩家只是玩家,他們不是單機行業的從事者,他們沒有那個義務來買單,他們想要的只是一款好玩的遊戲而已,不管這個遊戲是國人製作,還是國外製作的。
遊戲雖然被譽為‘第九藝術’,但根本上它還是商品。
實際上將遊戲成為商品,國內的網遊廠商很徹底的貫徹了這個理念。
如果說單機遊戲廠商,算是一個擁有匠人之心的藝術者,那網遊廠商就是絕對的商人。
而在網遊中花錢的用戶,只要你花的夠多,你就可以成為萬人之上的存在,享受遊戲中的各種恭維,如同帝王一樣。
花錢購買虛榮感,這是網遊提供的價值。
對於網遊楚河並不喜歡,但卻也不可否認,其存在便是合理,並非什麽扭曲。
既然他存在了,就一定有其所需要的市場。
不管是過去還是現在,玩家想要玩國外的大作,實際上都不存在什麽困難,甚至比起過去還更加的方便了。
但網遊的市場份額仍然很大,因為有的玩家就不喜歡玩單機遊戲,或者說不喜歡那種人人公平的遊戲,他們喜歡的就是在網遊裡面一擲千金,各種碾壓,用來滿足自己的虛榮感。
在楚河思考的時候,很快排號就輪到楚河了,坐在位置上楚河點好了菜,繼續思考著關於遊戲產業的事情,當然這一次並沒有讓楚河思考太多的時間。
因為一個大熊貓的玩偶被服務員放在了楚河對面的位子上,然後臨走的時候服務員還露出了一個非常和善的笑容。
其實單機的出現,最主要還是以前聯網技術的不穩定,單機不會被取代,但未來多人模式肯定會成為主流,這是毫無疑問的。
另外今天看了一下DOTA2的TI8比賽,現實版的全職高手我曹,比賽前夕好兄弟背叛,攜帶隊伍中一員大將出走隊伍,瀕臨解散之際,招募散人選手與路人高玩,一路從海選殺入總決賽,最後以3:2的成績上演絕地大翻盤拿下冠軍!我真的不是在看小說?
(本章完)