第170章 一家真正做遊戲的公司
天河網絡的待遇跟工作環境,可以說一直是國內最頂尖的了。
面對天河網絡的工作崗位跟如企鵝、網億等一線大廠,一些核心的高層或許還要考慮一下,但基礎的員工卻是基本不用考慮了。
基本上十個人裡面,有九個都會選擇進入天河網絡中來。
同樣在天河網絡中的工作壓力也是蠻大的,KPI不是跟一般遊戲公司一樣關於如流水、轉化率這些。
但這相比較之下,天河網絡中的運營,實際上讓他們的壓力還要大一點。
如流水、在線度這些,通過一些活動跟手段,比如節日活動,新的氪金玩法,還有工作室的放縱,這些KPI實現起來雖然讓人頭痛,但也並不是沒有辦法。
甚至對於一些‘有經驗’的策劃團隊,這些東西根本不是事。
可在天河網絡中這一切都行不動,因為在天河網絡的KPI考核制度,跟這些東西雖然也有關,但關聯不大。
真正關系大的是真實遊戲玩家的留存,以及遊戲的反饋這些。
怎麽讓遊戲變得讓玩家滿意,怎麽樣留住老玩家,並且吸引新的玩家,這是天河網絡策劃運營團隊需要去做的事情。
實際上天河網絡至今也招募過不少人,但有一部分運營策劃團隊進入到天河網絡中沒有一個月就離開了。
因為這些團隊在別的地方,能夠通過制定出一套完整的氪金循環鏈,通過消耗遊戲的壽命,來掙得美觀的業績,然後拿到大筆的獎金,但在天河網絡中他們毫無建樹,甚至有時候連規定的KPI都沒有辦法做到。
‘一家真正在做遊戲的公司’這是業界給天河網絡的評價。
關於DNF數值策劃跟關卡策劃制定的方案書,楚河多少也能夠猜測到對方的想法。
多半就是從之前的項目上留下的壞毛病,其他公司的遊戲可以使用這一套,但是在天河網絡中絕對不可能!
這一次自己已經說得夠明白了,如果還是達不到要求的話,直接換人好了。
反正天河網絡真的不缺人,這些人都是有過不少經驗的人,楚河心裡想的也是這些人能夠更好的上手,提高效率。
真要是不行的話,大不了自己調幾個新人上來,自己多關注一下就是了。
從DNF的項目組離開後,楚河回到了總部的辦公室裡面。
求生之路關於新版本的開箱系統上線後,整個項目組就在進行最後的一個DLC製作了。
新的地圖跟一些槍械贈送的特有槍械皮膚,除此外PC端口的移植外包出去,按照目前對方給出的進度,差不多三個月左右,就能夠登陸上PC進行首輪的BUG測試了。
“江湖的新模式已經測試過了麽?”看著遞交上來的報告書,楚河的臉上露出一些意外。
可以說目前楚河管的已經不是很多了,畢竟人的精力還是有限的。
如果真的要每一個項目都抓,那真的是有兩個楚河都忙不過來。
目前楚河直接負責的項目只有DNF項目、絕地求生大逃殺項目以及求生之路項目。
江湖的新模式項目則是由許昌負責,不過因為整個項目也已經接近尾聲了,所以許昌也加入到絕地求生大逃殺這個項目裡面來了。
另外關於龍祖工作室的古劍奇俠,TINGK的後續計劃,還有天河網絡中頁遊部,楚河都是沒有涉及的,最多就是看看他們遞交上來的項目書。
當然除了上面說的這些項目之外,還有楚河在E3上面對全世界玩家畫出來的一個大餅‘荒野大鏢客’
至少到目前為止,別說相關項目的工作室了,關於荒野大鏢客這個遊戲,都還在楚河的腦袋裡面連相關的計劃書都沒有。
“養成為主的模式,玩法還是不錯的,不過因為特有的模式,估計玩家會很肝。”在江湖項目組的辦公室裡面,楚河了解了一下,心裡面得出了一個大概的結論。
作為江湖中的多人模式,首先並不會存在氪金改變遊戲屬性這種事情,但玩家可以選擇購買銀兩包,置辦在多人模式中的房地產以及衣服裝飾品這些。
普通玩家則是需要通過各種任務來賺錢,但毫無疑問遊戲本身的全部內容,無論是氪金玩家還是非氪金玩家,都是統一的。
哪怕不氪金的話,稍微肝一肝,依舊可以玩到遊戲的全部內容,甚至讓角色能力比起氪金玩家來更加的強大。
在這一點上江湖的多人模式數值做的還是不錯的。
“基於江湖單機劇情中,這差不多就已經是一個新遊戲了。”
楚河心裡面給出了一個判斷。
不過江湖新模式的成本並不是很高,而且也將會是作為江湖中最後一個官方推出的新內容了。
如果這個新模式沒有掀起什麽風浪不被玩家喜歡的話,那麽基本上江湖這個項目中絕大多數的員工,都會進入其他的項目中去,隻留下一小部分負責日常的BUG修複,以及線上模式運營這些了。
但如果要有聲有色的話,那麽毫無疑問基於多人模式上,後續江湖還會有新的版本更新,比如多人模式中推出新的玩法,副本這些都會有的。
“楚總,楚總,外面來了一批玩家,想要參觀一下我們的公司。”從江湖辦公室剛剛離開,電話響起,接通後總部前台告知了楚河一件事情。
“不是說過了麽,目前公司暫時不開放給玩家參觀。”楚河皺了皺眉說道。
“楚總,這些玩家有點特殊。”電話那頭的小姐姐弱弱的說道。
兩三分鍾後,楚河不由得恍然。
怪不得打電話給自己,前來參加的玩家還不是閑散人,而是有組織有幾率的,一批來自世界各個國家的玩家,不知道從哪裡聯系到了國內遊戲星空的論壇,想要前來參觀一下天河網絡。
這種事情在遊戲界被稱為朝聖,聽上去感覺有些匪夷所思,但實際上很多遊戲廠商都經歷過這種事情,比如暴雪、EA還有育碧,卡普空、任天堂這些廠商,每年都會有來自世界各地的玩家,結伴而行前去參觀遊戲總部。
(本章完)