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《遊戲開發設計師》第189章 遊戲毒瘤
  第189章 遊戲毒瘤
  遊戲工作室,外掛、以及私服這些遊戲外的灰色產物,尤其是遊戲工作室因為沒有明確意義上的法律約束,很難進行打擊只能夠依靠遊戲運營跟策劃,進行遊戲內容版本的改動來進行遏製或者乾脆通過封號等手段控制。

  對於外掛很多玩家都表示痛惡,但對於工作室很多不了解的玩家,甚至還有一種理念,那就是遊戲工作室的存在,讓他們更加的方便更加省錢了。

  比如原來10塊錢的材料,現在1塊錢就能夠買到了。

  原來10萬金幣要10塊錢,現在10塊錢能買100萬金幣。

  但殊不知,一款遊戲中的資源產物都是經過了數值策劃的嚴格計算的,其中的爆率等等都是合理的。

  可是在大量的工作室進入遊戲中後,各種資源產出過剩,那麽想要維持這一現象,那就必須要進行系統回收。

  回收產出過剩的資源,這就導致了一種情況發生,比如說在沒有工作室進入遊戲的情況下,你在DNF裡面強化一件裝備,從強化等級0開始,強化到10級,直接成功的前提下,需要50萬金幣,100個爐岩碳。

  而在大量的工作室進入到遊戲中後,你強化則需要500萬金幣,1000個爐岩碳。

  更關鍵的一點,那就是大量的工作室帳號進入遊戲,進行資源產出,為了維護其中的資源平衡,遊戲策劃不得不將相應的爆率調低,然後在進行消耗資源上調。

  這就導致了一個情況發生,隻玩一個帳號的玩家,根本沒有辦法通過正常的途徑來獲取相應的金幣資源,或者是材料資源,想要進行強化裝備,或者其他的行徑。

  比如你想要打造一樣裝備,你自己依靠副本的產出,基本就可以自給自足了,但當工作室進入後,各類資源產出過剩,導致爆率下調,你就會發現原來你刷一次地下城,可能會掉10個的材料,當有大量工作是進入後,只能夠掉1個,甚至1個都不會掉,想要有這些材料只能夠去選擇從市場購買工作室販賣的材料。

  可以說一款沒有工作室的遊戲,壽命絕對要比有工作室的遊戲要長,這是毫無疑問的一件事情。

  工作室,就是遊戲的毒瘤!
  同時外掛,商人,還有工作室這種東西,實際上有很多的時候,不是別人在做,甚至是遊戲公司中的策劃團隊在做。

  提前知道下一個版本,什麽材料會值錢,大量的囤貨,然後售賣。

  甚至專門對著版本裡不值錢的材料,進行策劃比如原本一直是不值錢的某個材料,下個突然變成了某個活動中,或者某個功能系統中的主要材料,那麽不要懷疑了,最大的可能就是策劃團隊中有人專門乾的,為此就是想要大撈一筆外快。

  這些行業裡不能明說的潛規則,楚河自然也是清楚的,其他的遊戲楚河不清楚,但至少在天河網絡的遊戲中,絕對不會出現這種情況,所有的後續運營方案,還有版本更新,楚河都會要其提供遊戲中的實施數據以及計劃書。

  如果被發現了,那天河網絡的法務部也不是吃素的。

  “楚總,如果對方用第三方這些,還是很容易檢測的,但如果是手動進行打金的,我們該怎麽辦?”策劃團隊中有人朝著楚河問道。

  實際上關於產出資源這一塊,他們已經有過提前的商討過了。

  那就是遊戲中會出現的‘玩家’打金,即不是用第三方的腳本程序,如按鍵精靈等寫出的自動化打金程序,而是全程手動的玩家。

  這是無法制止的一個行為,而且遊戲從某種地方來說,的確也需要這些玩家為土豪提供額外的資源產出。

  說得直白一點,那就是這些玩家在遊戲裡面通過打金賺取一些RMB小費,而土豪則是收購他們打出的金幣,用來強化自己遊戲裡的人物,這就相當於是一種雇傭的形式而言,這些人都是給土豪打工的。

  只不過這些人產出的資源是有限的,而自動化的工作室產出的資源比他們多太多。

  通過腳本程序實現遊戲的多開,通過腳本程序實現同時操控,這意味著相同的一個小時,一個純手工的玩家可以產出10萬金幣,而腳本工作室,一台電腦則是可以產出100萬金幣,甚至更多。

  “另外服務器方面注意了。”楚河看著團隊的眾人說道。

  雖然沒有明說,但眾人還是明白楚河的意思。

  針對服務器的DDOS惡意攻擊,這是針對於網絡公司非常常見的一種攻擊手段。

  遊戲行業或者說任何一個行業都沒有想的那麽光彩,看起來平安無事,可能背地裡瘋狂對你出刀子。

  包括當初流星蝴蝶劍還有江湖上市的時候,服務器都曾遭受過攻擊,而如同EA、育碧等世界級的廠商,這種惡意公司更是非常的常見。

  而對你發動攻擊的有很多種可能,比如競爭對手的公司,比如是私服產業,外掛製作團隊,工作室,甚至只是閑著無聊想要試試自己本領的黑客。

  當然這種攻擊更多的是針對於一些實力不足的中小型網絡遊戲廠商。

  一款遊戲服務器維護,並且因為受到網絡數據的攻擊,造成掉線、卡頓,對於一家中小型遊戲公司而言是毀滅性的打擊,所以在面對這些攻擊者的時候,大多數的網絡遊戲公司都會進行妥協,比如上交保護費,或者是其它一些關於遊戲中的妥協。

  這是中小型遊戲公司的無奈,他們當然可以反抗,但長時間的維權周期,注定一旦反抗遊戲有很大的可能性毀滅。

  不過好在天河網絡中的技術人員,並不是什麽萌新,可以說是國內行業的頂尖從業者了,對於這方面的防措還是有足夠經驗的。

  相比於遊戲工作室跟所謂的商人而言,實際上關於遊戲中外掛的處理方法還要更簡單一點。

  首先就是關於DNF裡面的刷圖,這方面檢測異常的數據是非常容易的,不敢說一逮一個準,但就目前而言玩家們的裝備,顯然還沒有達到秒圖的標準,更何況有一些圖就算玩家可以做到一刀一個小怪,也沒有辦法秒圖。

  所以針對於刷圖方面的異常數據檢測,可以說非常的容易了。

  另外則是針對於PK場裡面的外掛,這就有一點複雜了,玩家舉報然後人工審核這個自然是不用說了,相比於FPS類型的遊戲,DNF裡面審核外掛顯然要更加的簡單一點。

  而自動檢測這方面,除非能夠弄到外掛的本體代碼,否則想要直接做到斬草除根還是非常有難度的。

   不管是大廠,還是小廠,利用職務牟利,都有這樣的現象,一些經濟鏈條已經比較完整的遊戲,一次版本的變更,能夠從裡面撈太多了,至於那些利用職務搞充值返利的,只是小打小鬧,危險而且收益並沒有想的那麽高。

    另外還有私服、外掛,其中遊戲代碼,更多的是從自己人手裡傳出去的,至於為什麽傳出去,懂得都懂

    
   
  (本章完)
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