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《遊戲開發設計師》第156章 EA的合作意向(求訂閱啦)
  第156章 EA的合作意向(求訂閱啦)

  EA瘋了?還是他查爾斯瘋了?
  聽完查爾斯的言論後,楚河不由得一臉詫異的看著對方。

  方才查爾斯說的話實在是太過於讓楚河驚訝了,甚至就是聽到求生之路的首日全部銷量17萬份,都沒有讓他這樣的驚訝。

  按照查爾斯的話,EA想要跟天河網絡進行合作開發一款新的遊戲。

  而且其中EA給出的條件簡直是不要太優越了,雙方共同開發一款遊戲,包括技術還有渠道方面EA都可以給予支持,而且開發資金也將有EA方面拿出大頭,遊戲的版權屬於雙方共有,當然遊戲最終的得利也要EA佔大頭,同時還有關於平台的問題,遊戲在PC上的平台必須是EA的爛橘子獨佔。

  總之基本上所有的風險全部在EA的身上,天河網絡根本就不用負擔任何的壓力,而且開發地點的話也不需要在紅木城EA的總部,可以在華夏進行遊戲的開發。

  聽著查爾斯的話,楚河不得不承認自己有點心動了。

  當然心動的並不是什麽沒有風險這種事情,而是對於查爾斯提出的EA給予技術援助支持。

  求生之路的開發,可以說有百分之三十五的功勞,全部都是屬於麥瑞克他們這個團隊的。

  這麽長的時間,天河網絡本身的技術團隊,從對方那裡學到了很多很多的技術,可以說讓本來有些稚嫩的團隊上升了一個階級。

  國內遊戲開發者的技術一直比不上國際上的水準,這是為什麽?
  不是學不會,而是沒有地方去學。

  如今距離麥瑞克的期限也快要到了,楚河還經常想著怎麽挖牆腳,現在好了簡直是打瞌睡來枕頭,其余的條件實際上楚河都不是非常的重視,真正看中的就只有EA方面的技術援助了。

  但是這些聽上去很好,查爾斯真的能夠代表EA,說服EA中其他的高層?

  這是唯一的一個疑問了。

  不過楚河擔心的這個問題,對於查爾斯而言,他有百分之八十的把握說服EA方面。

  因為EA真的是太需要,太需要出現一款遊戲,一款足夠優秀的遊戲了。

  曾經的EA是遊戲界的霸主,無論是發行遊戲,還是開發遊戲這一方面,旗下的多個工作室,打造出無數成功的IP。

  極品飛車,模擬人生、以及當初本來不是一線項目,但卻爆發出驚人潛力的戰地。

  榮譽勳章、FIFA系列,可以說EA完全就是遊戲界的一個超級大BOSS。

  但那是EA過去的榮光了,近幾年伴隨著數字平台的興起,遊戲發行這一塊已經開始慢慢被擠壓了。

  再加上越來越多廠商不滿蒸汽平台的30%高抽成,選擇自己成立平台,其中的育碧的Uplay跟EA的爛橘子由此應運而生,一方面是為了不被蒸汽平台拿走30%的高抽成,一方面也是想要打造自己的平台,而不是如同暴雪的戰網一樣,純粹的就是自家的小窩。

  早先由做遊戲的維爾福,因為一個蒸汽平台,直接讓其每年什麽事情都不用乾,躺在家裡就能收大錢,這些錢說是大風刮來的都不為過。

  遊戲賣的好,維爾福賺的就越多,遊戲賣的不好,成本也不用它來負擔。

  除了關於服務器等成本外,可以說蒸汽平台簡直就是一本萬利,空手套白狼的典型了。

  對於EA而言,旗下雖然不僅僅只有遊戲一個業務,但毫無疑問遊戲是EA最重要的業務之一,但如今的EA給人的感覺有一點吃老本了。

  能夠拿得出手的,無非就是FIFA、極品飛車,戰地這些經典的系列了。

  至於新IP的話,EA方面也並不是沒有嘗試,但基本上就沒有掀起過什麽水花,簡單的用一句話說那就是平平無奇,不至於虧本但是賺也沒賺多少,沒有達到EA的預期。

  全球范圍內,大量收購一些優質的遊戲工作室,但這些收購的工作室基本上沒有令人出色的作品,然後等待這些工作室的就是解散,並入。

  而在饑荒出現,以及江湖掀起波瀾時,天河網絡也被EA所瞄準過,但調查過後EA就放棄了這個想法了。

  因為從調查到的信息來看,天河網絡根本不差錢。

  每年的營收都能夠達到數億的美元,想要將其拿下不說對方願不願意,光是這代價就不一定是EA能夠拿的出的。

  同時對於天河網絡的技術,以及遊戲製作方面,EA也是給予了肯定的,從饑荒到江湖,其表現出來的能力,如果說還不能夠說明什麽,但求生之路的成功顯然已經足以打動EA了。

  更何況相比於花費數億美元,十幾億美元,收購業內的知名遊戲工作室,然後在花費上億美元去成立一個新的項目,顯然跟天河網絡合作只是一個小意思而已。

  “對於EA方面想要合作,我們讓然十分有興趣,但在項目的開發上面,我們需要有自主權,EA方面不能夠干涉。”楚河很認真的朝著查爾斯說道。

  遊戲製作的自主權,這是唯一的一個條件,楚河可不想到時候進行遊戲開發的時候,EA方面指手畫腳,又是什麽遊戲的內容能不能更改,主題不對,或者是催促盡快製作完成,趕上一個好檔期發行。

  “當然EA在這一塊還是非常有信譽的。”查爾斯點頭。

  “不過更多的事情,我還要回總部進行一次會議商討,很快就會有正式的意向傳達到天河網絡中了。”頓了一頓查爾斯朝著楚河說道。

  “我非常期待。”楚河也點了點頭。

  而就在楚河跟查爾斯商議合作事項的時候,關於IGN對於求生之路的最新評測也已經出爐了。

  整體:9.0,遊戲中的人和環境的描寫更有吸引力,有個性,整個遊戲都保持著b級電影的韻味。

  畫面:9.0,新時代的主機機能被很好的展現了出來,盡管可能沒有榨乾機能,但畫面也足夠吸引人了,真實的背景,讓你仿佛真的置身於那個末日的城市一樣。

  聲效:9.0,整體聲效表現十分出色。提醒你去等待僵屍BOSS、武器的聲音和呻吟、尖叫共同營造了氛圍,如果你是一個人在深夜中玩的話,那麽一定要注意了,因為你可能會被隨時出現的喪屍嚇一跳,但這並不是完全的恐怖遊戲,人物旁白略帶誇張的話語,讓整個遊戲又有了一些幽默。

  手感:9.0,相比於維爾福的反恐系列,以及使命召喚等經典的FPS,求生之路的射擊手感,太過於不真實,讓人感覺有點奇怪,但這並不重要。拿起手中的衝鋒槍,享受大殺四方的快感是,誰會在乎這些射擊手感跟子彈彈道?

  耐玩性:9.0,良好的多人模式體驗,如果你有自己的朋友,相信這對你們而言將會是一款神作,即便你沒有,但遊戲中的人工智能程序,讓單機戰鬥也更加有趣,大量的模式讓你會沉迷在其中的。

  IGN總評:9.0/10.0
  伴隨著IGN對於求生之路評測出爐,國外對於求生之路的反應還沒有出來,但國內就已經炸開鍋了。

  按照時間此刻華夏國內還是凌晨,但一則來自天河網絡的電話,打到楚河的手機上,接聽後聽完內容,楚河不由一臉懵逼跟無奈。

  (本章完)
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