第179章 DNF過審
相比於一般網遊,更改已經既定的設定,或者在已經基本完成的遊戲中,加入新的設定框架,需要考慮的東西有太多了。
普通的小策劃需要做一個PPT的說明書,用來詳細的說明這樣的一個系統,到底有什麽作用,主要的目的是增加遊戲的新內容,還是作為新的付費點。
這些都要有一個詳細的PPT說明,並且經過了多層的審核,最後才會確認是否會開發,而通過後也不會正式的加入到遊戲中。
而是會先在測試服試水,通常為期15天~30天左右,進行一個初步的玩家反饋,如果各項數據達標的話,那麽這個新的遊戲內容或者是設定功能,就會加入到遊戲的正式服裡面。
可以說一個遊戲的新內容加入,對於策劃而言,是一件非常搞人的事情。
不過在DNF這個項目,或者說所有天河網絡的項目中,楚河都並不用擔心這個問題,只要他說加入那肯定就會加入到遊戲裡面。
當然加入歸加入,相應的進行測試反饋還是會有的,但相比於普通策劃而言,作為大BOSS的楚河顯然要爽的很多。
測試完後的一個月,這段期間內楚河基本上就是兩個工作室來回的走,第一周扎在DNF的項目工作室,第二周扎在絕地求生大逃殺的項目工作室。
進度方面絕地求生大逃殺這一塊,可以說是有了顯著的提高,因為在期間之前關於求生之路的支線任務,‘《求生之路》各大媒體評分以及玩家評分,不低於9分’的要求終於已經完成了。
而系統所獎勵的極致優化,楚河也不知道該怎麽吐槽。
總的來講就是皮格還有普羅特兩人帶來的團隊,開始針對於遊戲進行優化,並且還不是那種立竿見影的,而是跟打怪升級一樣,一點點的進步。
跟之前相比下,楚河已經不想探究為什麽了,反正是一件好事就行了。
不過雖然說收到了獎勵的優化能力,但整個工作室的重心還是放在PC上面,當然也不是說將重心放在PC上面,就不管主機平台了,實際上可以說目前的絕地求生大逃殺是主機平台跟PC平台共同開發,只不過在PC平台上面的進度要比主機平台高得多。
目前絕地求生大逃殺基本上初步的DEMO都已經做出來了,只不過其中的BUG還是非常多的,雖然是以起源引擎來製作,遊戲的物理效果非常逼真,但還是由很多BUG存在的。
而跟絕地求生大逃殺這個正在開發的如火如荼的項目相比,另外一面的DNF項目可以說是萬事俱備只欠東風了。
加班加點下,不僅僅是原先楚河說得對應的系統已經加入完成,並且第二輪的測試也已經完成了,得到的反饋基本也沒有問題。
目前DNF的遊戲運營備案也已經下來了,只等遊戲出版備案的審核通過了。
實際上很多人都不清楚,遊戲分為兩種備案,一種叫做遊戲運營備案,一種叫做遊戲出版備案,前者是通過文化局來進行審核通過,後者則是需要新聞出版總署進行審核,難度也要比遊戲運營備案大的多。
只有通過了新聞出版總署的審核通過後,遊戲才能夠正式公測進行收費。
很多的遊戲公司,其實甚至連申請備案的資格都沒有,一些常見的比如什麽類似小程序遊戲這些,大多數都是尋找代理公司,掛名代申請的,而就算是一般的小廠遊戲公司,做出四款遊戲,其中能夠過審一款已經是非常值得慶幸的事情了。
不過好在對於天河網絡而言,這些方面只要不是如同求生之路那樣的遊戲,通過雙審基本上是沒有什麽問題的。
而目前對於已經拿到遊戲運營備案的DNF,已經可以進行上線試運營了,只不過不能夠進行道具收費而已,但為了避免一些麻煩的話,公司還是決定等到所有的手續都下來後在進行公測。
根據流程的話,大概不會超過半個月,遊戲的所有手續都能夠辦理完成,相應的證件也能夠發下來。
現在的話則是一個等待期,不僅僅是對於天河網絡,更是對於所有的玩家。
因為整個遊戲的廣告也已經在半個月前就開始進行全網的宣傳了,整個遊戲的成本實際上並不高,開發成本大概只有7000萬RMB左右,宣傳成本初期預算為5000萬,遊戲上市後如果反應良好,那麽還會有新的預算,到時候不僅僅是網絡廣告投放,跟全國網吧廣告投放,包括全國各市的大型商場的廣告熒幕,以及地鐵都會進行廣告投放,對於DNF實際上楚河自己還是抱有很大希望的,因為在前世它的影響力至少在國內是不遜色魔獸、傳奇的。
不過目前的天河網絡已經不是當初那個開發紅月傳奇的天河網絡了,如今的5000萬廣告成本投入,比起當初的5000萬投入要好太多了。
因為本身天河網絡就是一個廣告效應,一些大流量媒用金錢購買廣告,而一些小媒體甚至不需要去買,他們就會主動報道天河網絡,報道DNF。
因為對於他們而言,天河網絡本身就是一個自帶流量的新聞,他們需要天河網絡跟DNF這個新聞,給他們吸引新的流量用戶。
很多人對於遊戲廣告都抱有一種鄙視的情緒,但實際上對於遊戲而言廣告真的很重要。
尤其是對於網遊而言,一款單機如果不進行宣傳,依靠自己的口碑發光發熱,這並不是稀奇的事情。
但對於一款網遊而言,什麽東西是網遊的特征,社交性佔據很大的一個比例,你說你把網遊當成單機玩?
那麽想想看對於這樣的遊戲,除開點卡類型的遊戲,你會進行充值麽?
十個裡面有九個都不會,對於氪金充值玩家,或多或少會有一種炫耀跟比拚的心理,一款沒什麽人知道的網遊,沒什麽人玩的網遊,哪怕遊戲內容再好玩也沒什麽用,因為無法滿足氪金玩家的願望。
就算看起來是單機的二次元卡牌遊戲,也是抓住了玩家的這一點心理,其中要麽有蘊藏玩家競技場排行榜這種可以讓玩家獲得虛榮的設定。
要麽本身是大IP改造而來的,玩家對於裡面的二次元老婆早就熟的不能再熟了,要不然就是前期進行了大量的廣告推廣、流量吸引,讓玩家知道這款遊戲很火,有很多人在玩,然後玩家才會進行氪金,即便是單機也可以發帖子,發朋友圈,發QQ群進行炫耀。
而那些小眾的遊戲,哪怕很有遊戲性,又有多少能火呢?畢竟市場上的遊戲太多了啊!
有感而發,最近中國式家長、太吾繪卷這些獨立遊戲火起來,還有即將發售的河洛,近年國產遊戲大爆發,讓人感覺看到國產單機的希望,這是好事。但不得不說沒有如企鵝、豬廠這些體量巨大的涉及單機領域這一塊,至少30年內肯定是見不到國產3A的出現~
(好吧,實際上比起即將發售的河洛,這些國產單機,我更期待大嫖客2跟全戰三國這些~)
(本章完)